No tengo idea de como va a terminar esto pero

Skinfather - 22/07/2005 23:31
Saludos, este es mi primer mensaje aquí. Tenía pensado hace un personaje, pero soy muy perezozo para hacer sketches, además de no soy muy bueno, creo que iré improvisando como el modelo vaya tomando forma, así que, no sé cómo va a ser al final.

Estoy usando mi propia cabeza como referencia por ahora no se parece mucho a mí, la forma de la cabeza es incorrecta, no tengo cabeza con forma de huevo, pero por ahora no importa, estoy tratando de tener una buena topología así que, iré detallando más tarde.

Este es mi progreso hasta ahora.

Críticas, comentarios, sugerencias, son de lo más bienvenidos.

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Adjunto #16670

josepzin - 22/07/2005 23:55
Willkommen.
Skinfather - 23/07/2005 00:48
Gracias por la bienvenida.
DFEX - 23/07/2005 01:53
Está bien la cabeza para ser de base a mi modo de ver, y quisiera ver más de tus avances saludos.
Pepius - 23/07/2005 03:04
De anatomía no se mucho, pero puedo decir que la malla está bastante limpia.
devnul - 23/07/2005 05:12
He leído mal al principio tu mensaje, pensaba que decías que era el primer modelo que hacías, casi me caigo de culo. Criticas pues, cero, la malla esta super limpia y clara, que software utilizas? Tipo de modelado?
Skinfather - 23/07/2005 22:48
Gracias muchachos, les agradezco sus comentarios normalmente en los otros foros donde público son más apáticos, la comunidad aquí es más abierta y eso me late.

Vaya lo siento Devnul creo que no escogí el mejor título para el mensaje.

No, no es mi primer modelo, estoy usando modo para modelar, pero para renders y lo demás uso 3ds Max y el tipo de modelado es polymodeling. Saludos.

Les dejo una actualización.

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Adjunto #16671

DFEX - 24/07/2005 01:49
Me sigue gustando, pues quisiera ver esa oreja en la cabeza. Felicitaciones saludos.
DFEX - 24/07/2005 01:54

Normalmente en los otros foros donde publico son más apáticos, la comunidad aquí es más abierta y eso me late.

[font=verdana]eso es porque nos consideramos miembros de una gran familia[/font].
[font=verdana] [/font].
[font=verdana]saludos.[/font].
3dpoder - 24/07/2005 12:18
Bienvenido skinfather, ponte cómodo y disfruta.
josepzin - 24/07/2005 12:22
Cuidado que en estos foros corres peligro de perder tus facultades tredeseriles, en cuanto te veas trenzado en alguna de las discusiones kilometricas, dejas de prestarle la debida atención al 3d.
Skinfather - 25/07/2005 01:31
Dfex: Hey gracias me alegra que te guste, el día de hoy no tengo actualización pues es día de estar con la familia. Por cierto, ya lo creo que si hay una gran familia en 3dpodercom.
3dpoder: gracias por la bienvenida.

Veo que editaste mis mensajes y pusiste las imágenes como archivos adjuntos en el foro, perdón pensé que les ahorraría espacio en el servidor, pero en adelante los anexare.

Josepzin:
Vaya, seguro, tomaré muy en cuenta tu recomendación, aunque no será tan fácil por que hay tópicos bastante interesantes.
Skinfather - 26/07/2005 21:20
Update. Tuve que cambiar el flujo de los edgelops, en la quijada y el are que rodea los ojos. C&c bienvenidos.

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Adjunto #16847

DFEX - 27/07/2005 00:33
Va quedando mejor, pues está pintando cada día. Luego le vas a dar más detalles arrugas o líneas de expresión? Saludos.
Skinfather - 27/07/2005 01:08
Gracias Dfex. Si pienso darle más detalles de arrugas líneas de expresión etc, con displacement maps y Bump maps con ZBrush, quien sabe tal vez al final ni se parezca a mí, pero, en fin a ver qué sale.
elcuervo - 27/07/2005 02:44
Me encanta el único fallo que le veo es que quizás la oreja este demasiado atrás, aunque pued ser de la perspectiva. Un gran trabajo, a ver cómo sigue. Un saludo.
Skinfather - 27/07/2005 03:01
Gracias por tu comentario el cuervo. Si la perspectiva hace que la oreja se vea muy hacia atrás, aunque de acuerdo a las fotografías que saque, tengo las orejas un poco más hacia atrás de lo normal. (nunca lo había notado antes.).
DFEX - 27/07/2005 04:09
Hola pues que tal si pones tu fotografía de referencia. Si es que se puede, pues al igual que el cuervo veo esa oreja muy atrás.
Ánimo que está quedando muy chulo.
Skinfather - 27/07/2005 23:05
Ok aquí va un update y mis referencias. La fotografía de lado no la pude sacar centrada, me coste trabajo sacarla porque no tengo tripie y fue la que mejor se veía de lado, así que, tuve que adivinar la forma de la parte superior de la cabeza y la barbilla, pero creo que más o menos así va.

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Skinfather - 02/08/2005 23:00
Qué tal no he hecho mucho estos Díaz, pero aquí les dejo una actualización.

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Adjunto #17248

DFEX - 03/08/2005 02:44
Vaya tío, cada vez que lo veo me gusta más. El modelo claro. Vas por muy buen camino.
Davescambra - 03/08/2005 08:31
Hola chicos:
Las orejas no están muy atrás? Saludos.
Skinfather - 04/08/2005 00:48
Hey Dfex gracias por tu comentario. Davescambra, en realidad no, es por la vista en perspectiva del programa, al hacer un zoom se incrementa el Fov y no tengo opciones para cambiarlo.
Skinfather - 08/08/2005 01:44
Hola. Una actualización más, por el momento trato de tener una buena topología, no le he puesto mucha atención a los detalles todavía.

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Adjunto #17535

DFEX - 08/08/2005 02:59
Te recomiendo hacer una malla base total del cuerpo en Low poly y luego le das un par de subdivisiones para darle detalles de anatomía humana.

Te mando estos enlaces para que les eches una ojeada. [url]http://www.silo3d.com/tutoriales/user_tutorials/tuto_silo_sokar.gif[/url] este es el método que comúnmente utilizo. [url]http://www.nevercenter.com[/url] este es más recomendable para musculatura y ver dónde va cada músculo.
DFEX - 08/08/2005 03:11
[font=verdana]vas a animar o algo así ese modelo? [/font].
Octane - 08/08/2005 11:48
Hola. La cabeza me gusta cómo te está quedando, la zona de la boca y la nariz la veo muy bien, tienes algo raro en los pómulos, me refiero a los Edge loop. ¿podrías poner una vista de perfil del wire para ver cómo as resuelto la unión con la oreja?
Sobre el torso aún es pronto para opiniar, pero seguro que te queda estupendo. Un saludo y continua poniendo progresos que tiene muy buena pinta. Un saludo amigos.