Espejo que se quiebra

defkoul - 22/07/2005 05:03
Hola a todos tengo una duda, y no sé cómo resolverla quisiera saber cómo hacer para modelar un espejo, y que haya un objeto que haga que el espejo se quiebre y se rompa en varios pedazos para hacer una animación cómo puedo hacer, no tengo la más mínima idea, espero que con el conocimiento de todos, me puedan ayudar gracias de antemano trabajo en 3d Studio Max 7.
elec3duende - 22/07/2005 09:35
Pues lo suyo es usar fracture, te cuento.
1) humilde el espejo en Editable Poly.
2) con la herramienta Cut realiza cortes pensando siempre en trozos de cristal rotos.
3) ahora cada trozo lo debes separar del resto, usando detach.
4) y por último fracture (menú de compound object).

De todas formas, lo mejor es pulsar f1 que hay un tutorial de una tetera rompiéndose en trozos muy parecido a lo que quieres. Saludos.
defkoul - 22/07/2005 09:57
Gracias ahora lo voy a probar.
defkoul - 24/07/2005 17:34
Hola ak, está el espejo, pero me falta arreglar algunos parámetros, por cierto, esta renderizado con Vray, pero no sé cómo hacer que la textura se vea de los dos lados, sabes cómo hacerlo?
Y gracias.

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Adjunto #16687

Chaman - 24/07/2005 17:45
No sé si vendrá al caso, pero es un poco raro que, tras el impacto de una pelota metálica, la rotura producida sea un perfecto triángulo. :-que.

Si es simplemente una prueba sin más, me callo.
defkoul - 24/07/2005 17:58
Si es una prueba, para ver cómo se vería, el plan es ver cómo hago más pedazos, pero es de paciencia, porque cada pedazo lo tendira que extrudiar, por aparte, y me da pereza, pero si tienes alguna idea, aceptamos.
Chaman - 24/07/2005 18:59

Cada pedazo lo tendira que extrudiar, por aparte, y me da pereza.

Ai amigo, con la pereza hemos topado. Si lo tuviese que hacer yo, lo haría a mano. Así tengo los pedazos que quiero, en donde quiero y como quiero.

Pero claro, si la pereza te vence, ahí no se puede hacer nada.

Pero si tienes alguna idea, aceptamos.

Yo suelo usar Maya (3dsMax no lo conozco). En Maya, hay una opción en effects> create shatter que serviría para estos menesteres. Puedes romper sólidos de forma automática configurando algún parámetro que otro. En max seguro que hay algo parecido. A poco que busques en la ayuda, das con la solución. Y como no sé de max, hasta aquí puedo leer.
defkoul - 24/07/2005 19:06
Muchas gracias, quisiera aprender Maya.
slime - 24/07/2005 20:07
En max no existe el create shatter. Lo que hay que hacer es modelar los pedazos, que tampoco se tarda tanto.
Chaman - 24/07/2005 20:12
Ya sabes dekfoul, pues tienes que decidir que te da más pereza:
-Aprender Maya y usar el create shatter.

Modelar los pedazos a mano.
Cesar Saez - 24/07/2005 22:14
Hola gente, mediante Maxscript puedes dividir tu objeto de forma aleatoria y automatizada usando max, en CGtalk el segundo Challenger de Maxscript fue sobre hacer un script que divida en objeto cualquiera en múltiples partes, podrías bajarte el script programado por alguno de los participantes y romper tu vidrio de forma aleatoria, hay algunos script muy buenos como el que te adjunto programado por rivendale. Saludos.

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Adjunto #16696

Chaman - 24/07/2005 22:51
Dios cierra una puerta, pero abre una ventana. De todo hay en la viña del interné.
defkoul - 25/07/2005 01:52
En serio gracias a todos, la pereza es porque estoy enfermo y me duele estar enfrente de el PC, pero como el vicio es vicio.
ghost31 - 28/07/2005 18:44
Para el max hay un plugin, el fragile, que simula el rompiento de objetos. Como, por ejemplo, una copa que se cae al piso, una bala que toca piedra, etc. Este plugin es libre.
elec3duende - 29/07/2005 11:00
¿Funciona fragile para max 7? Es que sólo encuentro el de la versión 4.