No puedo abrir en el 3ds Max 6 0 los archivos que guarde en 3ds Max 7

Makoko - 21/07/2005 20:00
Este problema que tengo lo tiene seguramente todo el mundo, cualquier archivo 3d guardado en una versión determinada de software 3d no se puede abrir en una versión antigua del programa.

Al parecer hay una manera para conseguir que se te abra en versiones antiguas del programa, pero no tengo ni idea de cuál es.

Con el Maya ocurre el mismo problema, y una vez me contaron la manera de arreglarlo, y era algo, así como cambiar un par de líneas del código fuente del archivo3d en cuestión, con lo cual ya se podría abrir en una versión anterior del Maya, pero ya os digo que no me acuerdo tampoco de cómo hacerlo yo mismo.

Si alguien sabe cómo arreglar este problema, tanto para 3ds Max como para Autodesk Maya, le estaría muy agradecido, no solo yo, sino seguramente muchísimos más usuarios de 3d. Un saludo a todos y gracias.
promineo - 21/07/2005 21:07
Exporta como (*.3ds) creo que así lo conseguirás.
hernanjl - 21/07/2005 21:27
Mi manera es exportarlo como 3ds y levantarlo en 3dsMax 6, pero, porque querrías ir para atrás? Problemas con las versiones de Vray para 3dsMax 7?
Makoko - 21/07/2005 22:43
La razón de quieres usar versiones antiguas de 3ds Max y Maya es muy sencilla: quiero texturizar mis modelos con el Deep Paint 3d, y hasta la fecha, este programa solo es compatible con archivos de 3ds Max 6.0 y Maya 5.0 como mucho, ni 3ds Max 7 ni Maya 6, una putada la verdad.

Gracias Promineo y hernanjl por vuestra ayuda. Probaré lo de exportar cómo 3ds, a ver qué tal.

De todas maneras, vuelvo a insistir también con lo de los archivos Maya, que ha ver cómo se puede hacer, que también lo necesito. Gracias de nuevo y un saludo.
tatostudios - 22/07/2005 00:04
Con Maya tienes que guardar el archivo en el formato mayascii. Después abres el archivo guardado con el bloc de nota y sustitulles la linea donde pone.

Maya ASCII 6.5 scene, por la versión que quieres, por ejemplo, Autodesk Maya ASCII 4 scene.

Y ya lo tienes.
2 en cuanto a 3ds Max hay plug_ins que bobo file format que esta. [url]http://www.scriptspot.com/bobo/darkmon/Bf/[/url] esto te permite ir hacia atrás en 3ds Max.

Espero que te sirva. Saludos.
hernanjl - 22/07/2005 15:33
Buenísimo. Eso es de gran ayuda, gracias tatostudios.
pdvista - 05/08/2005 11:13
Alguien lo ha usado en el max 7? Los id de los objetos no se mantienen.
naimdjimi - 13/05/2006 12:24
Hallo iam naim.
Jaca - 15/05/2006 22:47
Cojonudo el script lo he probado con el 3dsMax 8 service pack 3 y con el max7 y funciona perfectamente. Una gozada. Gracias tatostudios.