Material translucido Vray: dudas de tiempos

Pit Matson - 21/07/2005 19:58
Pues no entiendo nada. He estado durante un rato practicando con un material y a la hora de publicarlo resulta que con un presets de irradiance high queda peor que los mismos parámetros a calidad media. Y los que estaban en plan boceto quedan mejor que los otros. Vale que acabo de arrancar con el Vray y voy pisando huevos, pero fastidiar, no sé.

Alguna sugerencia?

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Pit Matson - 21/07/2005 20:01
Me refiero que el boceto se acercaba a lo que buscaba, y al darle calidad se jodió. ¿Cómo controláis que no pierda o se desvirtúe al subir la calidad?
[Dn]KiKe - 22/07/2005 18:01
Bájale a la translucidez (que te sube el tiempo de render) o agregas desenfoque al desenfoque para ese material y creo que te ayuda.
migfra - 23/07/2005 06:09
Bueno puedes intentar con esto:
-Global switches: turn of default lights.

Image sampler en adaptive Quasi Montecarlo.

Antialiasing filter Mitchell-Netravali.

Indirect illumination on.

Secondary bounces multiplicador a 0,85.

Irradiance map:
-Low.

Hsph subdivisiones = 20.

Environment:
-Skylight blanco puro.

Reflection/refraction negro absoluto, 1.0 multiplicador.

Luego ve al editor de materiales y seleccionas el material con el que estas teniendo problemas, este material debe ser vraymtl, luego ve a los parámetros de refracción y colocas en un gris medio el color de ésta (refracción), subes el max Deph a 10.

Posteriormente te vas a los parámetros de reflexión y colocas blanco puro, y activas Fresnel reflexión.

Configuras el Irradiance Map en mínimo/máximo rate todo -4/-2, para ganar algo de tiempo en el render, y si deseas darle mayor realismo activas la opción de reflect on bak side, eso sí te eleva los tiempos de render, lo demás queda a tu criterio para jugar con el color del material pues ya sabes que debes hacerlo en el difusse, y para darla mayor o menor reflexión y refracción juegas con los colores de estos parámetros, espero poderte ayudar con esto. Saludos.

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[Dn]KiKe - 24/07/2005 19:03
Migfra buenos esos ejemplos, me asalta una duda, exactamente que hace la reflexión tipo fresnel, según el efecto que he notado, es como crear un halo de reflexión en el objeto, como una capa de Fog sobre la reflexión para darle profundidad?
hm un enlace interesante: http://www.render4ever.com/tutoriales/Vray/materiales_avanzados.htm y este de teoría http://omega, ilce, Eduardo, mx:3000/sites/ciencia/volumen1/ciencia2/23/htm/sec_7.htm.
Pit Matson - 26/07/2005 08:44
Buenos consejos, tomo nota y empiezo a meterle mano al material. Vaya empanada de parámetros que llevo.