Bueno puedes intentar con esto:
-Global switches: turn of default lights.
Image sampler en adaptive Quasi Montecarlo.
Antialiasing filter Mitchell-Netravali.
Indirect illumination on.
Secondary bounces multiplicador a 0,85.
Irradiance map:
-Low.
Hsph subdivisiones = 20.
Environment:
-Skylight blanco puro.
Reflection/refraction negro absoluto, 1.0 multiplicador.
Luego ve al editor de materiales y seleccionas el material con el que estas teniendo problemas, este material debe ser vraymtl, luego ve a los parámetros de refracción y colocas en un gris medio el color de ésta (refracción), subes el max Deph a 10.
Posteriormente te vas a los parámetros de reflexión y colocas blanco puro, y activas Fresnel reflexión.
Configuras el Irradiance Map en mínimo/máximo rate todo -4/-2, para ganar algo de tiempo en el render, y si deseas darle mayor realismo activas la opción de reflect on bak side, eso sí te eleva los tiempos de render, lo demás queda a tu criterio para jugar con el color del material pues ya sabes que debes hacerlo en el difusse, y para darla mayor o menor reflexión y refracción juegas con los colores de estos parámetros, espero poderte ayudar con esto. Saludos.
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