Hola a todos les mando esta imagen para que me la critiquen y me digan por favor como hago para que se vea más real la luz solar y para que se noten las líneas reticulado del techo, no se setear bien la alfombra y la madera de la puerta, con tiling, no se ve las texturas.
Hace menos de un mes que comencé con Vray. Muchas gracias a todos. [email]arquital3ds@yahoo, it[/email].
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Consejo, si quieres que el suelo sea una alfombra, usa Vray displacement mod y aplica un mapa de alfombra que hay muchos por ahí.
Aumenta la intensidad de la luz solar y añádele un degradado para dar mayor realismo.
Vaya imágenes más pequeñas que has subido. Cuales son los seteos? Que tipo de luces has metido, no aportas ningún dato de tu render jefe.
Lo mejor sería que hagas un printscren de los seteos de Vray así podemos ayudarte con eso. Por otro lado, dale más importancia a los materiales, esta plana la imagen, a no ser por la alfombra, el realismo en una imagen es una conjunción de todo.
Lo mejor sería que hagas un printscren de los seteos de Vray así podemos ayudarte con eso.
Otra para el diccionario.
seteo = tapeo de setas.
Muchas gracias por contestarme y por ayudarme la verdad que me siento muy a gusto en este foro. Ahora les mando todos los seteos que creía necesarios quizá es mucho ustedes me dirán.
Elec3duende:no sé cómo hacer para a la luz solar añadirle un degradado.
Como hago para que las líneas del techo se vean. Gracias espero sus comentarios.
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seteo = tapeo de setas.
La alfombra me da a mí que la hiciste con un granulado. Yo de Vray ni papa, pero yo usaría Shag-fur (a mi es que mo sobra tiempo, lo digo por el render).
Lo del techo, una de dos, o es una imagen y por lo tanto, no se ve por la iluminación, o es un mapa de desplazamiento al que le has aplicado poco desplazamiento.
Pareceria más real la iluminación exterior si le aplicases un poco de Glow como en la primera. Además, la luz está demasiado amarilla.
La madera no sé porque puede ser, pero tal y como esta me gusta. Parece contracahapado de este que ponen en las oficinas para ahorrarde dos duros.
En general lo veo bastante bien. Un saludo.
Gracias el cuervo: por los datos y la información lo que no entendí lo del techo, el techo estadibujado y aplicado un material de Vray nada más, las ranuras que tiene son poco profundas entonces la luz no entra bien en ellas quizá puede ser por eso, no sé.
Pregunta cómo se hace para a la luz añadirle un degradado. Gracias por todo y a todos. [email]arquital3ds@yahoo, it[/email].
Perdón por tardar en constestas, estoy hoy muy liadito, debes poner un gradiente en el mapa de auto iluminación. Saludos.
Bueno, yo pensé que se decía seteo. Ahora bien, estuve mirando los seteos y creo que todos estarán de acuerdo conmigo en lo siguiente: no me parece necesario que pongas tanta cantidad de Vray Light en la escena, eso va a matarte la ordenador, si pones una sola por sobre todas esas y le subís el multiplier generaras el mismo efecto, o cómo mucho 2, porque sino vas a subir demasiado los tiempos de render.
Nos mostraste el seteo de la luz, pero no los vrayparams, recuerda que para poder cambiar los parámetros de la luz tiene que estar destildad Transparent Shadows en los vrayparametros de la luz.
Yo probaría menos luces, más variedad de materiales, aquí te paso una página que tienen varios tileados útiles, aunque ya está hartamente publicada [url]www.3dcafe.com[/url] nunca está de más visitarla, ahora con su nueva interfaz.
Y proba hacer vraymats con esos mapas, eso va a ayudar muchísimo a la imagen.
Acuario: Primero que todo, quiero decirte que los renders los veo bastante bien. Lo que me preocupa bastante es cuanto te está tardando un render de estos. Más o menos calcula que con un Pentium IV de 3 Ghz con HT tendría que estar tardando entre 30 minutos y una hora. Sobre todo, sin contar que no tienes mapas de desplazamiento, ni objetos Hi poly.
Por lo que veo, como seteaste la escena, con tantas luces Vray, el render te debe estar tardando como mínimo 3 horas, a pesar de tener el Irradiance Map en Low. Corregime si me equivoco.
Por empezar, te recuerdo que Vray es un motor que bien empleado puede llegar a hacer renders muy rápido (porque con seis días de render por escena Vray usa cualquiera,), así que, trata de aprovechar al máximo los rebotes secundarios y el GI que te ofrece el motor, y de eliminar la mayor cantidad de luces Vray (que tardan mucho) que te sea posible, y quizá reemplazarlas por luces standard con Vray shadows.
Verifica también las unidades en las que estás trabajando en la escena, ya que me parece mucho que uses un multiplier de 6,5 en las luces de la ventana grande.
Si quieres puedes aprender acerca de mapas de desplazamiento en Vray en el foro, donde se trata el tema, y también en este tutorial: [url]http://Alzhem, brinkster.net/sub1/tutoriales/tutorial3.htm[/url].
El realismo creo que se lo finaliza desde las texturas y los pequeños-grandes-detalles que ves inconscientemente en la imagen. Si quieres te digo mi receta: usar texturas con bastante brillo y reflejo. Fíjate que hasta lo más opaco que tengas por lo general recibe un reflejo de lo que tiene cerca. También te puede ayudar jugar un poco con el dark multiplier (en la pestaña g buffer - Color mapping). También le agregaría zócalos a las paredes, correderas a las puertas de madera, y alguna luminaria, plantas, etc. Los paneles luminosos llevan también un perfil de aluminio que los agarra. Fíjate que si en el cielorraso no te salen las líneas, profa usando en el anti aliasing el filtro de catmul-rom, que resalta los bordes de los objetos.
No obstante sigo sosteniendo que los tutoriales de didedje y el diccionario de Endora ahorran muchas palabras y tiempo de render. Suerte.
Gracias a todos por contestarme y aclararme tanto las cosas, lo que no entendí fue lo que me dijo elec3duende: debes poner un gradiente en el mapa de auto iluminación(no lo encuentro) no sé qué es el mapa de auto iluminación, si alguien me puede guiar les doy las gracias.
Los mapas de desplazamiento los podría utilizar para la alfombra por ejemplo, o para que otra cosa, no sé.
En cuanto a las demás críticas de la cantidad de luces ya lo arregle y los tiempos bajan bastante, gracias.
La verdad que así da gusto trabajar y aprender. Gracias nuevamente. [email]arquital3ds@yahoo, it[/email].