Métodos de modelado

Ashura - 20/07/2005 22:22
Como estoy empezando. Me gustaría saber de cómo trabajan ustedes sobre los fondos? Usando el box? O plane? O otra cosa?
Lo que pasa, yo tengo que hacer un camino de una cueva (tipo de indiana Jones), no sé cuál es más recomendable?
Me imagino que hay que usar mucho Bump para dar texturas de roca/tierra en las murallas de cueva.
¿Qué me recomiendan? Te lo agradecería mucho. Saludos.
Stiich - 20/07/2005 23:46
Yo, aunque este empezando también y no me entere mucho del tema casi siempre empiezo por box alguna vez e intentado con plane, supongo que, esto ira a tu gusto y como te guste más trabajar.

Posdata: si está mal pegadme.
BRUIXOT - 21/07/2005 01:00
Podrías empezar desde un cilindro convertido a polimalla volteado con unos cuantos segmentos y extruyes polígonos biselas suavizas etc.

Y luego ves probando como modificadores fddcaja.

Solo es una forma de hacer de muchas que hay.

Ya iras viendo.
-JSD- - 21/07/2005 02:20
Que no se te olvide invertir las normales del objeto que vayas a utilizar como fondo.
Stiich - 21/07/2005 04:38
Qué es eso de invertir las normales?
BRUIXOT - 21/07/2005 05:16
Bueno pues lo de invertir viene a que, por ejemplo, un cilindro tal como lo ves es desde fuera o a una distancia de él.

Si tienes que hacer el interior de una cueva puedes usar un cilindro y deformarlo.

El tema viene en que si tienes que usar este cilindro desde dentro, si no inviertes los polígonos no se van a ver por que los estarás mirando desde atrás del lado visible.
(No sé si me he explicado bien).

Cuando lo conviertes a malla, selecciónalo todo y en subobgeto polígonos clika voltear normales y te girara toda la malla del tirón, ideal para hacer el interior de la cueva.
(Esto en caso que uses 3dsMax). Saludos.
gurb29 - 21/07/2005 10:58
Otra idea para esa cueva sería, con ese mismo cilindro, con bastantes segmentos, aplicarle un modificador noise. Creo que es una buena manera de empezar con la cueva. Saludos.
Drakky - 21/07/2005 11:08
Échale un vistazo a este tutorial, en Google escribe cave+tutorial+max. [url]http://www.skillreactor.org/cgi-bin/index.pl?Cave[/url].
BRUIXOT - 21/07/2005 14:23
Muy bueno el tutorial. Lo que en las cuevas solo hay musgo en la entrada no en el interior porque no hay luz. (Pequeño detalle).
elec3duende - 21/07/2005 19:42
Vaya hay tutoriales para todo. ¿Cómo hacer una libélula coja sumergida en ácido sulfúrico? Pues seguro que alguien hace un tutorial.
Biofix - 21/07/2005 21:16

¿Cómo hacer una libélula coja sumergida en ácido sulfúrico? Pues seguro que alguien hace un tutorial.

Especifica el programa.
elec3duende - 22/07/2005 09:56
Trabajo con gurripato 3d.
Quel - 22/07/2005 13:07

Vaya hay tutoriales para todo.

Si, y después la gente se acostumbra y pide tutoriales para todo (quiero hacer un corto de 4 minutos, de un pato que va al Rio y se encuentra con una rana, que le vende 3 judías mágicas. Pero de vuelta a casa con sus judías, se encuentra a un palestino y se lían a ostias hasta que llega Bush y se pone a cantar un dueto con Bin Laden. ¿alguin tiene un tutorial para hacer este corto?)
Son incapaces de hacer nada por sí solos.
Daniel Bofa - 22/07/2005 13:16

Si, y después la gente se acostumbra y pide tutoriales para todo (quiero hacer un corto de 4 minutos, de un pato que va al Rio y se encuentra con una rana, que le vende 3 judías mágicas. Pero de vuelta a casa con sus judías, se encuentra a un palestino y se lían a ostias hasta que llega Bush y se pone a cantar un dueto con Bin Laden. ¿alguin tiene un tutorial para hacer este corto?)
Son incapaces de hacer nada por sí solos.

Te has quedado a gusto macho.
Drakky - 22/07/2005 13:18
Me gusta el estilo de, se parece al de Ballo, reyes de los alimonados, con perdón y sin acritud.
elec3duende - 22/07/2005 16:18
Pues yo tengo ese tutorial, pero lo vendo, a veinte duros.