Problema de reflejo que feo

perolo - 19/07/2005 21:10
He hecho una habitación, pero el suelo que es de madera (un Vray material) me hace que al incidir la luz del direct target en él, hace que la habitación cambie de color, es decir, que hace que cambie a un tono parecido al del suelo, como hago para que el suelo no refleje o refracte la luz que incide sobre él? Gracias. Saludos.
CHA-B-TIN - 19/07/2005 22:22
No sé nada de Vray, pero puedes poner en el apartado de las propiedades del objeto (suelo) que no genere iluminación global. Saludos.
perolo - 20/07/2005 01:22
Bueno, sigo probando a ver qué tal, lo que pasa que al poner una luz más fuerte se queda la pared blanca sin ese color. Saludos.
migfra - 20/07/2005 01:34
Por que no subes una imagen de lo que estás obteniendo y los parámetros de la iluminaciom de tu escena?
goose - 20/07/2005 09:28
Si, haz caso a migfra y súbenos una imagen para que podamos ayudarte. De todas maneras, tiene pinta de una fuga de color que te cagas.

Pulsa f10 y en la pestaña de renderer busca Vray system y pulsa sobre object settings. De la lilsta que te aparecerá selecciona el objeto suelo y desactiva la pestaña GI.

A ver si funciona. Saludos.
perolo - 20/07/2005 10:04
Lo que hice fue eso, en el botón objects settings desactive la de generate GI, pero seguía haciéndolo, he probado a quitar el suelo de ser material Vray a ser un material estándar normal, a ver qué sale, luego os pongo el render.), de todas maneras, una pregunta, se puede hacer que el suelo refleje y demás no siendo un material Vray? O sea, hay alguna diferencia entre Vraymat y standard supongo que, sí, pero se puede conseguir los mismos resultados ¿no? Gracias. Saludos.
goose - 20/07/2005 10:51
Si trabajas con el motor de render Vray es aconsejable usar sus materiales. Si no puedes tener cosas raras que no sepas de dónde te salen.

La verdad es que nunca he probado un material reflectante que no fuera Vray con este renderizador, así que, tendrá que ser otro el que te solucione esa duda.
ikerCLoN - 20/07/2005 13:27
A pesar de que Vray puede trabajar con cualquier material de 3ds Max, es recomendable usar sus propios materiales. Un material estándar no puede tener reflexión. Sólo un material RayTrace te las puede dar, y no es nada aconsejable usar estos materiales con Vray.

Si el color del suelo te tiñe mucho, puedes configurar esto de varias maneras, pero como no has enseñado ni parámetros de render, ni tampoco imágenes, sería dar palos de ciego.
perolo - 20/07/2005 19:24
Creo que di con el problema, hacia la madera en Vray mat, luego en el Diffuse le ponía el bitmap de la madera y en el reflect lo ponía en negro, y eso hace que se refleje toda la madera en el ambiente, he probado a ponerlo en blanco y la cosa ha mejorado, algunos parámetros que puse eran, Irradiance Map 1 // Photon Map 1.

Color mapping (exponential 2//2) 2 luces Vray con 2 y 3 multiplier respectivamente y un direct target por la ventana con 6 de multiplier + Vray shadowns. (es la misma imagen que puse hace algún tiempo)[url]

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Adjunto #15522

Saludos.
CHA-B-TIN - 20/07/2005 22:46
Perolo con respecto a lo de la iluiminación, no puedo ayudarte, pero te dejo este enlace donde César explica como trabajarse un suelo, en tu caso de parque, y obtener un resultado muy curioso. Saludos.
[url]url=https://www.foro3d.com/showthread.php?t=11601&page=9&pp=15[/url].
perolo - 20/07/2005 23:04
Vale voy a probar, ya que no sirvió lo de poner el reflect a blanco ya que lo que hace es reflejar al 100%, gracias tío. Saludos.