Para terminar, paso algunas imágenes con explicaciones: Foto 1: He modelado una silla, con dos materiales. En el diagrama se ve como el objeto silla1 (con el icono de las 3 flechas) tiene asociada la malla silla1 y esta a su vez tiene asociados dos materiales (silla y silla001). En el panel inferior (links and materiales) ponemos el nombre al objeto (ob:) y a la malla (me:).

Foto 2:
Después de guardar el fichero, creamos uno nuevo e importamos la silla (shift+f1). El truco está en importar la malla (Mesh) y no el objeto. Marcamos el botón enlace porque queremos enlazar la malla, no copiarla.

Foto 3:
Tras importar la malla, vemos que nos hemos traído los dos materiales automáticamente, eso es porque la malla esta jerarquicamente por encima del material. Si los materiales tuvieran texturas, también los habría enlazado. Con la malla no podemos hacer mucho, salvo que la asociemos a un objeto. Para ello creamos un plano, por ejemplo, ¿cómo se ve en la imagen. Vemos que el objeto plane tiene una malla plane asociada.

Foto 4:
Ahora viene el segundo paso importante. Seleccionamos el objeto plane y cambiamos la malla que tiene asociada. Eso lo hacemos desde el panel enlaces and materiales. En el desplegable me: seleccionamos la silla. En esta fotografía se ven dos cosas más: tras asociar el plano con su nueva malla, Blender no repinta. Además, he añadido un modificador lattice que como vemos se aplica a nivel de objeto, por lo que no modifica la malla. Los objetos tienen sus propios datos de escala, posición y rotación, que no interfieren con la malla. También vemos en la jerarquía que tanto la malla silla como sus materiales asociados tienen cuadrados de colores: esto nos indica que esos bloques están enlazados con una librería. Se puede ver además que la malla plane sigue ahí, pero sin enlazar con nada.

Foto 5:
Tras guardar la escena y abrir de nuevo, esa malla plane desaparece. Vemos como ya aparece nuestra silla. En la imagen se ven dos por que cloné (Alt+d) el objeto. De hecho, en el diagrama se ve perfectamente como hay dos objetos silla asociados a la misma malla y con el mismo lattice. Puedo escalar las sillas, moverlas y rotarlas siempre que lo haga a nivel de objeto. Si intentáis editar la malla o el material os dará error.
Tras todo esto, si modificais el fichero con la silla, la escena anterior se verá modificada. Realmente no se modifica porque no guarda dentro la malla, sino que cada vez que abrimos la escena le de la librería asociada la malla y los materiales de la silla.
Si queremos que el objeto esté incrustado y no enlazado, podemos pulsar sobre el icono coloreado que se ve en la fotografía 5, rodeada por un círculo rojo. Esto mismo tendremos que repetirlo con sus dos materiales asociados.
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