Link a vértice

Ales - 18/07/2005 18:34
Existe alguna manera de vincular un objeto solo a un vértice o polígono, o alguna parte de la malla? Saludos.
Quel - 18/07/2005 19:37
Podrías haber seguido con el hilo inicial en logar de crear otro nuevo. Por cierto, si no mencionas que programa usas, no reciviras ayuda alguna.
Daniel Bofa - 18/07/2005 20:42
Si usas 3dstudio Max puedes usar el modificador linked xform, seleccione el o los vertoces que te interesan, sin deseleccionarlos metes el modificador linked xform, y después con pik control object apretado, seleccione el objeto que quieres que controle a esos vértices, es importante que no deselecciones los vértices que te interesan controlar. Un saludo.
Caronte - 18/07/2005 20:46
Si usas Blender:
Seleccionas los vértices padre (de 1 a 3) y seleccione el objeto que quieres emparentar manteniendo la tecla [Control]. Después como siempre [Control + p].

Posdata: cuando escribes un mensaje, abajo tienes unos iconos para decir que programa usas.
Quel - 18/07/2005 20:56
Daniel. ¿eso sirve para enlazar un objeto a vértices o para enlazar vértices a un objeto? Es que da la sensación de que es lo segundo, y creo que Carl[.] pide lo primero.
Daniel Bofa - 18/07/2005 21:14
Pues si Quel es para enlazar vértices a un objeto, pues me he equivocado lo siento. Un saludo.
faraguay - 18/07/2005 21:54
Tal vez te sirva esto: Seleccionas el objeto que quieres vincular (encular no), te vas a la pestaña de movimiento y le asignas un controlador attachment en el canal de posición. Dentro de los parámetros del controlador seleccione el objeto al que quieres que este vinculado y luego con set position eliges el polígono al que quieres que esté anclado. Puedes animar esa posición si lo necesitas.
Ales - 19/07/2005 00:02
Si eso es lo que estaba buscando, muchas gracias a todos. Para que vean en lo que estoy trabajando les dejo un adjunto.

Salusod.

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Adjunto #16257

promineo - 19/07/2005 00:30
No querrás hacer un Rig facial de esa manera ¿no? Solo por curiosidad.
Ales - 19/07/2005 00:36
No, digamos que los Morph ya están, y en otro tema del foro consulte la forma de añadir los bigotes y que estos se muevan junto al Morph, ya lo solucioné haciendo el pelo en una malla referenciada de la cabeza, luego borro todo lo que no lleva bigote y ahí añado el pelo, al hacer un g esto, el bigote lo sigue, en este caso preguntaba por si acaso necesitaba añadir algo rígido, pero que se mueva, naturalmente por los movimientos faciales.

No sé si me explico. Saludos.