Bigotes como vinvulo a un objeto con morfismos

Ales - 18/07/2005 01:00
Estas son mis primeras palabras en el foro, hace tiempo que lo leo y he aprendido un montón de ustedes, hasta que me anime a preguntar o mejor dicho tuve la necesidad de hacerlo.

Estoy trabajando con max 7.5 y resulta que estoy haciendo la cabeza de un viejo, la cual ya tiene los morfismos hechos listos, la cosa es que le estoy haciendo los bigotes, cejas y pelos, y como no me quedó otra, los hice sobre otra malla separada a la cabeza, o sea sobre una malla los bigotes, sobre otra las cejas, trabajando con el Hair and Fur del 3dsMax.

Entonces a la hora de animarlos, voy a tener el problema que con un cambio de expresión, las cejas y bigotes me van a quedar en el lugar, lo que no quedaría bien.

Si alguien sabe o puede giarme un poco para donde ha que ir le voy a estar muy agradecido. Muchas gracias.
Ales - 18/07/2005 16:28
Se entiende mi problema? Alguien que me ayude? Sigo buscandso la forma por la red.
Quel - 18/07/2005 18:15
Pues esta claro, supongo que, tendrás que poner los bigotes sobre la malla buena, y no usar otra malla aparte y después confiar que el programa de 3d interprete que uno esquivale a otra.

Lo que tendrías que hacer es poner el pelo en la malla padre del morphing. Y a no ser que exista alguna solución mágica que desconozco, me temo que tendrás que volver a hacer el bigote y las cejas, pero en donde deben estar.

Posdata :bienvenido.
Ales - 18/07/2005 20:19
Gracias por tu respuesta, aunque soy muy perseberante, y voy a tratar de encontrar la forma de hacerlo así, ya que poniendo os pelos sobre el modelo se me complica la cuestión con el suavizado, si alguien tiene la solución.
Quel - 18/07/2005 20:28
Yo también lo soy, insisto en que dudo mucho de que encuentres una solución que te de menos problemas que hacer de nuevo el pelo.

Quizá metiendo el morphing actuando simulaneamente en la cara que has usado para hacer el pelo.
Ales - 18/07/2005 21:43
Justamente fue lo que se me ocurrió hacer para solucionarlo, referencie una copia de la cabeza y luego edite la malla borre todo el resto menos la parte donde va el pelo y estoy por probar, ya explicaré mejor como me fue. Muchas gracias.
Mars Attacks - 18/07/2005 22:55
Perseberante: seboso que persevera.
Ales - 19/07/2005 00:16
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Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #16257

En este Lin se encuentra una imagen del modelo que estoy trabajando.
alejandro von hertzen - 20/07/2005 06:07
Vaya, está muy bien, te recomiendo que a partir de la malla original modeles el bigote y le apliques el Hair, de esta forma no solo reaccionara naturalmente al animar la cara, si no que también te dará un poco más de libertad al momento de gestualizar.

Con respecto al pelo de la cabeza, podrías agregar unas cuantas aristas que delimiten el lugar donde habrá pelo y después sensillamente se lo asignas a los polígonos seleccionados dentro de la misma. Suerte y espero ver pronto más avances. Saludos.