Animación de pistones hidraulicos

OlEiN - 18/07/2005 00:10
Hola chavales. La duda, para max 7, es la siguiente:
¿Cómo puedo incluir en un modelo pistones para que se muevan con él?
Al construir, por ejemplo, una excavadora, si le añado un esqueleto y quiero animarla ¿cómo hago para que los pistones se adapten al modelo correctamente en cada movimiento? Gracias de antemano. Os adjunto una imagen de uno de mis pistones para el que no sepa lo que son (que ya me ha pasado).
devnul - 18/07/2005 01:45
No sé si has sido tú quien lo ha preguntado en otro subforo, pero te había puesto un enlace a un tutorial (aunque de Blender) que te lo explica bastante detallado. (voy a buscar dónde está el mensaje que ahora no se ni si fuiste tu quien pregunto ni donde conteste).
devnul - 18/07/2005 01:48
Bueno que no lo encuentro y no recuerdo donde estaba, da igual, lo pongo de nuevo: [url]http://download.blender.org/documentation/htmli/x8488.html[/url].

Ahí lo tienes muy detallado (esa página y las siguientes).
Caronte - 18/07/2005 01:50
Tienes que hacer que las dos partes que componen el hidráulico tengan su pivote en los extremos y después usas una restricción, constraint (o cómo se llame en tu software) del tipo track to, aim at o Look At para que una parte apunte a la otra y viceversa.
devnul - 18/07/2005 01:57
Acabas de resumir en 3 párrafos el enlace (y los nexts que venían a continuación) que había puesto, a eso se le llama capacidad de síntesis.
Fiz3d - 18/07/2005 02:07
Hay un objeto en 3dsmax que es un pistón, creo que se llama damper, solo tienes que enlazar las partes y ya está, míralo en la ayuda o lo buscas en la lista de creación de objetos. Saludos.
OlEiN - 18/07/2005 14:43
Ok, cogido el concepto. Sí, era yo el del mensaje aquel, gracias por duplicado Devnul. El damper ya lo conocía y me da que no me sirve para esto, de todas maneras, gracias.

Usaré el Look At, que en resumidas cuentas es parecido a lo del enlace.

Gracias de nuevo.
Mars Attacks - 18/07/2005 16:34
¿Y por que no te sirve? Si es precisamente para eso.
OlEiN - 19/07/2005 12:23
Buenas. No me sirve el Dámper de 3ds Max porque es un único objeto y no puedo (o por lo menos no sé) linkar las partes del mío a ése (pistón con pistón y base con base).

Si conocéis la manera estaría bien que lo explicarais, aunque con el Look At ya lo solucioné, pero nunca está de más. Un saludo.
Mars Attacks - 19/07/2005 20:20
Pues hace siglos que no toco el max, pero creo recordar que cada parte llevaba un cargador de objetivo individual, no era cuestión de linkar.
OlEiN - 21/07/2005 10:47
Ah. Mira, está bien saberlo. Si es que, a veces voy tan a loco que no veo ni lo que tengo delante.