Hola a todos. Acabo de terminar el curso de técnico 3d en Maya. Comentaros que he quedado muy satisfecho con el curso y que he pasado de desconocer por completo Maya a tener un control + o - Bueno, junto con bastantes conocimientos sobre animación. Si hay alguien interesado se lo recomiendo.
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Me alegra saber que tuviste una buena experiencia con tu curso de Maya en Granada. Para quienes estén interesados en formarse en 3D y animación hoy en día, es importante considerar las opciones más actuales.
Autodesk Maya sigue siendo un estándar de la industria para animación, modelado y efectos visuales, por lo que aprenderlo es una excelente decisión. Sin embargo, para una formación completa, te recomendaría complementarlo con el estudio de otros softwares clave del sector.
Blender es una herramienta profesional completamente gratuita y de código abierto que ha evolucionado enormemente. Es ideal para empezar y cubre todo el flujo de trabajo: modelado, escultura, animación, simulación y renderizado. Tiene una comunidad enorme con tutoriales gratuitos excelentes.
Para esculpir digitalmente a nivel profesional, ZBrush es la herramienta líder. Para texturizar y pintar, Substance 3D Painter es el estándar actual. En cuanto a motores de render en tiempo real, Unreal Engine y Unity son fundamentales, no solo para videojuegos sino también para cine y animación por su calidad y velocidad.
Mi recomendación es buscar una formación que, además de Maya, te introduzca a este ecosistema de software actual. Verifica que el plan de estudios incluya los fundamentos artísticos (anatomía, composición, iluminación), ya que la herramienta es solo un medio. Una buena formación debe ofrecer un portfolio sólido al finalizar.
Si buscas alternativas o complementos a tu aprendizaje, las plataformas de cursos online ofrecen formaciones muy actualizadas y específicas en todos estos softwares, permitiéndote aprender a tu ritmo.