Modelo en 3ds Max a OpenGL

kemm - 14/07/2005 15:01
Hola amigos, mi consulta es la siguiente, tengo un modelo en 3ds Max 6 y lo quiero exportar para usarlo con OpenGL, las texturas se mantienem al hacer la exportación?
Bueno por su respuesta muchas gracias.
NeCRoManCeR - 14/07/2005 15:07
No necesitas exportar el archivo para usarlo con OpenGL, mira manuales sobre open y verás que la extensión del archivo no importa, si no saber compatibilizarlo, si lo que usas es un 3dengine en especial puede que si necesites hacerlo, pero para contestar bien tu pregunta te diré que un archivo exportado depende el formato no pierde sus características, creo que debes informarte más sobre programación de videojuegos, mira [url]www.ogre3dorg[/url]. Saludos.
kemm - 14/07/2005 15:33
Gracias por tu respuesta, pero lo que necesito es usar ese modelo en 3ds Max para poder viajar a través del con el mouse y teclado, si sabes algún método y lo puedas compartir conmigo te lo agradecería.
NeCRoManCeR - 14/07/2005 15:39
Usa DirectX, bájate el último paquete y usa el visor de mallas, si no [url]www.google.com[/url] programación entorno a objetos y [url]www.stratos-ad.com[/url].
kemm - 14/07/2005 15:50
Ok, voy a revisar y gracias.
darrell - 04/08/2005 00:12
Hola, yo estoy trabajando sobre este tema. El 3dstudio te permite exportar tu malla a un archivo.ase o.3ds, estos son archivos de texto de diferentes formatos, en concreto el.ase, que es con el que UE estoy trabajando es una lista de vértices y de triángulos.

Luego puedes hacer un programa que te lea estos archivos, o puedes pillarlo de internet que hay bastantes hechos.

También te exporta la textura, aunque es elpunto donde que me está dando más problemas.

Espero haberte ayudado. Saludos.