Buenas, tengo que cortar una cosa en Blender (un cubo) para darle un agujero.
1. Lo paso a malla.
2. Selecciono todos los vértices.
3. Pulos k y Knife exact.
4. Le doy la forma que quiero y me quedan las líneas.
5. Qué hago para que agujere la forma (cerrada) que he hecho?
Espera, espera. ¿Un agujero dentro de un polígono dices?
Selecciona las caras, pulsa x y elige remove Faces.
Perdón por lo bruto ¿Cuál es el Knife exact y dónde está? Soy algo nuevo con Blender. Gracias.
Knife exact es el que corta caras exactamente por dónde tu le indiques. Selecciona el área deseada. Aprieta k y te saldrá el menú de Knife (entre las opciones la exact. Investiga un poco que es lo divertido. Saludos.
El Knife es una herramienta disponible en modo de edición de malla. Permite cortar caras y aristas. Selecciona una cara, pulsa la tecla k y dibuja una línea sobre la cara. Esta se partirá en dos.
Es una herramienta útil para el modelado poligonal.
Pero por que cuando intento cortar una cara seleccionada con Knife exact, desde una arista hasta la opuesta se me divide en tres caras nuevas, pero no sólo esa sino otra caras próxima también? Tengo que estar haciendo mal algo porque no me lo explico, otra duda ya puestos: selecciono una arista sobre la que quiero hacer un bevel en un cubo, porque me selecciona automáticamente todas las aristas del cubo cuando procedo a hacer el bevel y me lo hace en todas las aristas y no sólo en la seleccionada? Gracias, gracias, gracias.
El bevel que hay en Blender siempre te lo hace respecto a todas las caras. De todas formas, cuando tengas seleccionada una cara, vete al menú meshes/scripts y encontraras un script que sólo hace bevel sobre la selección.
Gracias viriathus, lo del bevel acabo de encontrarlo, con lo que no atino es con el Knife, de todas me parte la cara que selecciono en tres y alguna otra que está a su lado también.
Alguna solución?
Pues que es lo normal, las caras comparten la arista, y si partes la arista, fuerzas a modificar también las caras que la utilizan. Lo que puedes hacer es separar antes la cara de la figura (un Split). Un saludo.
Pero max no se comporta así ¿no? Oestoy equivocado? Quiero decir, puedes cortar una cara que queda dividida por dónde se produce el corte sin que las caras próximas además se vean afectadas, o ¿no?
Creo que max tiene N-Gons, es decir, permite tener caras con más de 4 vértices, y Blender no. Touhou, un desarrollo paralelo de Blender, dispone de un sistema de malla alternativo, hemesh, con soporte nativo de N-Gons.