Preguntas Blender

Pinucset - 10/07/2005 10:04
Buenas, recién me he pasado a Blender desde el max y tengo varias preguntas:
1. Se me ha puesto un muñeco en otra capa, y lo raro es que, abajo no se ven los distintos cuadrados.
2. Como puedo cambiar el punto de pivote?
3. Como hago bevel? Es que tengo que extruir y luego hacerlo a mano.
4. Cómo hago para renderizar desde cómo se ve en el visor? No desde la cámara.
5. Ahora estaba aplicando color a un modelo y no me lo coge, no sé por qué, pero me lo deja en gris (otras veces lo ha hecho bien). Lo que hago es seleccionar el modelo que le quiero dar el color ir a materiales add new y donde pone color pongo rojo, pero no me lo pone? Me he fijado que tiene que tener una bola al lado? Si no funciona.
6. He hecho un modelo cartoon y le he aplicado textura noise, luego en mapa todo pongo displacement y me queda bien, pero me salen las punchas muy rectas y yo quiero que queden como pelos. Un saludo y muchas gracias.

Me voy a la playa.
Pinucset - 10/07/2005 10:06
Ya conseguí lo de la Camera, tenía un lío con el Fn.
Caronte - 10/07/2005 10:35

1. Se me ha puesto un muñeco en otra capa, y lo raro es que, abajo no se ven los distintos cuadrados.

Los cuadrados (selector de capas) están en la barra de la ventana 3d, el motivo por el cual no los puedes ver, puede ser porque estés en modo edición (tab) o porque estés en una ventana y queden ocultos (puedes deslizar la barra pinchando con el botón central del ratón).

2. Como puedo cambiar el punto de pivote?

En la ventana de edición (f9) en el panel Mesh tienes 3 botones [centre], [centre new] y [centre cursor], con este último colocaras el pivote en el lugar donde tengas el cursor.

3. Como hago bevel? Es que tengo que extruir y luego hacerlo a mano.

Ábrete una ventana de scripts (la que tiene el icono de una serpiente) y usa el script [bevel center] que te permitirá hacer bevel selectivo. Para hacer bevel de todo el objeto, pulsa la [w] y elige [bevel].

4. Cómo hago para renderizar desde cómo se ve en el visor? No desde la cámara.

Directamente no se puede, pero puedes colocar la cámara en el lugar del visor con Control + Alt+00.
Pinucset - 10/07/2005 12:48
Gracias tío, pero una cosa, me dices para colocar la cámara en el visor Control + Alt+00 el 00 es pulsar dos zeros? Un saludo.
Mars Attacks - 10/07/2005 12:48
4. Si quieres renderizar lo que se ve en el visor, pulsa el icono de la imagen que aparece a la derecha del todo de la barra de la ventana 3d.
Mars Attacks - 10/07/2005 12:52
Sobre 5 (estaba tratando de descifrar el problema), para asegurarte de que aplicas el material a todo el objeto, creas el material, entras en modo edición, vas a f9, seleccione todos los vértices y pulsa assing en la ventana donde te permite crear grupos de vértices (casi a la izquierda del todo).

Sobre 6: para crear efecto de pelos hay técnicas mejores, como el uso de partículas. Te recomiendo que eches un vistazo al buscador de este foro al respecto.

Y lo de la cámara, es un único 0.
Leander - 10/07/2005 13:02
Sobre 6: también tienes el script Fiber:


[url]http://oregonstate.edu/~dennisa/blender/fiber2/[/url]. [url]http://oregonstate.edu/~dennisa/blender/fiber2/gallery.html[/url].

Creo que ahora está por la versión 3, pero no estoy seguro de si se ha estancado el proyecto.
pabliter - 10/07/2005 13:13
Leander? Qué hago con todos los archivos que aparecen al descomprimir el (*.zip) de Fiber?
Pinucset - 10/07/2005 13:20
Mars Attacks. Esto no renderiza, creo que esto solo me da lo que se ve en el visor porque no me coge ni las texturas ni nada. Pero gracias eh.

Y gracias a todos los otros también.
Pinucset - 10/07/2005 13:26
Una cosa, para hacer el suelo como lo hago? Porque hago un plano blanco bien grande, pero luego se corta con el cielo (aunque sea blanco).

He mirado lo de radiosity (lo que un color absorbe y contagia y tal), lo activo y renderizo, pero cada uno a lo suyo?
Vaya soy un mar de dudas en Blender. Gracias otra vez.
Pinucset - 10/07/2005 13:51
Vaya, tengo otra duda u_u. Cuando selecciono con la letra b por ejemplo, unos vértices solo me selecciona los que se ven y tengo que ir girando para seleccionar los de detrás.

Es decir, si tengo varios vértices alineados y selecciono con la b solo me selecciona el primero, como hago para que lo seleccione todo? Gracias.
Leander - 10/07/2005 14:22
Descomprime en la carpeta que quieras, para ejecutar el script tienes que tener instalado Python 2.3 (no el 2.4) [url]www.Pythonorg[/url].

En cualquiera de las vistas cambia el 3d view por el text editor, abre y ejecuta el script.

Aquí tienes un tutorial: [url]http://www.telusplanet.net/public/kugyelka/blender/tutoriales/Fiber/interfaz.html[/url].

Tu tranquilo, sigue publicando dudas que para eso estamos, y ten paciencia cuando esperes respuestas.

Editado: puse mal el enlace de Python, corregido.
Mars Attacks - 10/07/2005 14:30
Ponte en modo wire para eso, es la forma más sencilla. En modo sólido también puedes, habilitando un botón de la barra de herramientas, pero a mí siempre me ha resultado más cómodo trabajar en wire para esas cosas.

Sobre radiosity, olvídate hasta que no tengas cierta soltura con el programa.

Y lo del render, bueno, pensaba que hablabas de algo para poder enseñar las previsualizaciones. Si no, pues la técnica de Caronte es lo que necesitas.
Pinucset - 10/07/2005 15:33
Bueno, creo que estoy aprendiendo mucho. Ahora he empezado una habitación y no sé hacer la puerta Dish (el agujero eh).

En el max hacía unas booleanas, pero en Blender no me hacen el agujero. En max también hacía la línea de la pared con la puerta (Spline) pero en Blender como hago Splines (luego extruyo normal ¿no?)
Tendremos que hacer mensaje it de las dudas que se nos dan al pasarnos a Blender. Gracias eh.
Notxor - 10/07/2005 16:09
Para la puerta es fácil. Pulsas k (Knife) y corta la pared por dónde quieras, luego ajustas y ya está. Un abrazo.
Pinucset - 10/07/2005 16:51
Vaya, me he up esto a hacer una habitación y me salen dudas por todos sitios. Como configuro la cámara? Lo que en el max era su configuración de los milímetros, el Fov etc, dónde está en Blender? Es que no la encuentro. Un saludo eh.
Leander - 10/07/2005 17:12

Para la puerta es fácil. Pulsas k (Knife) y corta la pared por dónde quieras, luego ajustas y ya está. Un abrazo.

Ten los vértices seleccionados.

Click en un sitio y click en otro y pulsa enter (para que no te líes con la herramienta).
Mars Attacks - 10/07/2005 17:38
Madre mía, demasiadas dudas en tan poco tiempo. Busca la guía básica de Javier Belanche () y échale un vistazo. Aunque sea para la versión prehistórica 2.25 te resolverá muchas dudas.
Pinucset - 10/07/2005 17:45
Mars Attacks. Justo ahora en la tele hay los créditos de Mars Attak (la he mirado ji) (tv3). Respeto lo de las dudas supongo que, es normal porque me lo han cambiado todo el libro tengo pedido el oficial de Blender junto con su camiseta.

Bueno, creo que ya he resuelto todo, un saludo y gracias.
Leander - 10/07/2005 17:49
Ala, iba a publicarte una guía oficial que hay colgado por ahí. Pero [url]www.blender.org[/url] esta caída.
viriathus - 10/07/2005 18:39
La documentación está en otro subdominio: [url]http://download.blender.org/documentation/html/[/url].
Notxor - 10/07/2005 18:47

Vaya, me he up esto a hacer una habitación y me salen dudas por todos sitios. Como configuro la cámara? Lo que en el max era su configuración de los milímetros, el Fov etc, dónde está en Blender? Es que no la encuentro. Un saludo eh.

Selecciona la cámara y pulsa f9. Un abrazo.
Pinucset - 10/07/2005 22:09
Na cosa, para hacer unas cortinas con el max hacía un Spline y lo extruya hacía abajo, como hago un Spline con Blender? He mirado en add, pero hay Nurbs etc, pero no veo para hacer Splines. Gracias eh.
sangio - 10/07/2005 23:04
Si te gusta trabajar con booleanas Blender tiene las mejores booleanas algo, así como unas de un plugin externo de 3ds Max.

Lo colocas en el folder script.

Espero te sea útil.

Sangio.

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8tintin - 10/07/2005 23:26

Na cosa, para hacer unas cortinas con el max hacía un Spline y lo extruya hacía abajo, como hago un Spline con Blender? He mirado en add, pero hay Nurbs etc, pero no veo para hacer Splines. Gracias eh.

Puedes usar una Bézier curve. Le das la forma que quieras y luego la puedes convertir a Mesh con Alt+c.

Si quieres trabajar directamente con polígonos puedes hacer cualquier forma a partir de un vértice, pulsas la tecla Control a la vez que vas pulsando con el bir (botón izquierdo ratón) allí donde quieras añadir un vértice. Saludos.
Pinucset - 11/07/2005 11:59
Vaya, última cosa uqae si no me vuelvo loco. Como doy más o menos opacidad a un material? Es que lo estoy buscando como un loco y no lo encuentro. Un saludo.
viriathus - 11/07/2005 12:08
Moviendo la barra indicada, modificas la opacidad del material.

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Pinucset - 11/07/2005 12:12
Que tíos, ya podían poner alpha o opacity en lugar de una a. Venga, gracias tío. Ya estoy terminando la habitación.
6206 - 17/06/2009 13:49
El Bézier curve está genial. Intenté crear un logotipo directemente con polígonos, pero cuando quise desplazar un único vértice para ajustarlo se me desplazaron el resto.
6206 - 17/06/2009 14:13
Para configurar la cámara me gusta verlo como lo hacía con el 3d Studio, por medio de un panel con las coordenadas de posición, con la cámara seleccionada y pulsas la tecla n. Esto va bien para el tracking. Si quieres cambiar la visión a ojo de pez creo que es en el panel inferior con f9 en Lens.
Pepius - 17/06/2009 14:37
Vaya, yo que creía que Pinucset había vuelto.