Análisis de los wireframes del proyecto Tutankamón: opiniones solicitadas

NeCRoManCeR - 08/07/2005 08:53
Buenas, aquí dejo las primeras imágenes del faraón. ¿Podrían opinar sobre los wire por favor? Saludos.

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gurb29 - 08/07/2005 09:53
Necromancer, a mi los wire me parecen muy bien, pero tratándose de un faraón quizás tendría que estar más delgado, como más esquelético, pero bueno tratándose de un wip quizás tengas pensado hacerlo más tarde. Pero lo que hay, me gusta, quizás veo raros los pies, parecen algo desproporcionados. Un saludo.
emo - 08/07/2005 09:54
Bueno lo que muestras yo lo veo bien, en la rodilla si lo vas a animar metería más geometría. Y a la mitad de la ingle una de las aristas hace un pliegu muy raro, le daría continuidad que todos cayeran rectos. Suerte.
NeCRoManCeR - 08/07/2005 10:11
Gurb:los faraones no eran delgados, a este planeo hacerlo fibroso, recuerda que era el superior en el ejército egipcio. Emo: estoy con el pliegue y algunos detalles más, gracias, pronto dejo más avances. Saludos.

Posdata: los pies para el final.
gurb29 - 08/07/2005 10:16
Perdona Necromancer, tienes toda la razón, supuse, ollas que me hago y no sé por qué, que querías hacer un faraón en la actualidad, o sea, una momia, claro que entonces hubieras titulado el hilo momia. En fin, uno que ya está pensando en el fin de semana. Bueno a ver si vemos como avanza la cosa.
NeCRoManCeR - 08/07/2005 10:21
Vaya que imaginación tan vivida, una momia en ese caso hubiera echo un churrasco con vendas. Saludos.
gurb29 - 08/07/2005 11:02
Eso, encima caxondeo.
NeCRoManCeR - 16/07/2005 00:42
Buenas. Aquí dejo lo último, por favor podrían decirme que les parece cómo va quedando sobre todo la malla. Lo hice mirando las referencias y unos libros con anatomía. Saludos.

Posdata: no mirar los pies.

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ikerCLoN - 16/07/2005 01:46
Mucho mejor, Necromancer. Sólo una cosa, que puede que te ahorre dolores de cabeza: no es necesario que toda la geometría que tienes en el hombro, por ejemplo, (aristas sobre todo), fluya hasta la muñeca. Esto es patente en la zona del bíceps, donde sobran muchas líneas. Toma, un regalo nocturno de tu tío IkerClon: [url]http://Cube.phlatt.net/forums/spiraloid/index.php[/url].

Mucha y muy buena información (la mayoría en forma de imágenes). Saludos.
NeCRoManCeR - 16/07/2005 01:54
Tienes razón IkerClon creo que me excedí un poco, la optimizaré. Doblemente muchas gracias. Saludos.
Rashek - 16/07/2005 11:29
Va bien, pero yo de ti miraba seriamente la malla y borraba aristas innecesarias y deja solo las que marquen detalles.
SHAZAM - 16/07/2005 11:38
Opino igual que Rasheck e IkerClon, te sobra malla, pero es reparable, la página que pone IkerClon es muy útil para guiarte.
NeCRoManCeR - 16/07/2005 11:50
Si, pues la estuve viendo y lo que más tiran es personajes, muy buenos por cierto. Estoy con eso de optimizar la malla, aunque muchos polys estoy obligado a dejárselos porque quiero darle detalles de fibra muscular, como en el pecho, por ejemplo.

Terminaré todo el cuerpo y lo adjuntaré por última vez antes de meterle el Biped para que le den duro a fisonomía. Saludos y gracias.
TetKaneda - 19/07/2005 22:01
Hola 3dmaniaco. Tiene buena pinta, la verdad que está quedando bien. Buen trabajo. Saludos.
NeCRoManCeR - 20/07/2005 03:40
Tetkaneda gracias.
devnul - 20/07/2005 04:08
El único pero que le pondría es que las dorsales no están (anatómicamente correctas). En la vista frontal tendrían que verse las dorsales, sin embargo, tal como lo has hecho tu, es como si tuviera las paletillas hacia arriba para marcar trapecios.

En la vista lateral se ve más claramente que desde la parte superior de los serratos hacia la dorsal media y mayor, literalmente te has comido la dorsal.

Y en la posterior, tal y como están los hombros y los brazos, deberían marcarse los trapecios en lugar de la dorsal (bien aquí) sin embargo, delante no se tendría que ver(mal ahí).

No sé si conoces todos los músculos de memoria, e igual diciéndote los nombres directamente te hago un lío.m fíjate: [url]http://www.exrx.net/lists/male.html[/url].

En esa postura lo que llegan a notarse el trapecio y los deltoideos, en la postura que tú tienes tendría que ser mucho más abrupto.

No sé si me habrás entendido si no lo has entendido, me lo dices y te pondo nombres a los músculos y como deberían ir (según postura).

Posdata: guía rápida básica ->.

Hombros = 3 cabezas -> lateral, posterior,anterior.

Debajo del sobaco hasta media costillas -> dorsales (dorsal mayor y menor).

Sobre las clavículas (por detrás) y al lado del cuello (y detrás nuca) bajando también por la columna -> trapecios.

Bueno no me extiendo más en anatomía, sino queda claro dame un toque y lo explico mejor.
NeCRoManCeR - 20/07/2005 04:13
Epa. Dev de pollos cuadrados has pasado a ser anatomista, bueno, me parece muy interesante lo que planteas y el modelo, te agradezco muchísimo, me pondré con ello. Saludos y muchas gracias.
DFEX - 20/07/2005 04:22
Menuda crítica y en multilengua técnico y cristiano. Te estaré esperando con mi próximo medelillo.
NeCRoManCeR - 04/08/2005 07:34
Buenas, estoy preparando el rostro del faraón y me gustaría que me digan por favor que le puedo mejorar. Saludos.

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A78 - 04/08/2005 08:37
Necromancer, no sé si tienes ganas de esforzarte, pero yo concentraría toda mí energía en la boca, si logras resolver correctamente las formas de esa zona progresaras mucho en otros aspectos ya que se requiere un poco de reflexión y observación.

Ahora mismo has caído en el típico efecto de boca de pescado, en el que tanto labio superior e inferior tienen igual tamaño y no disimulan la unión con las formas que la rodean. Observa la diferencia de los labios, observa que el inferior acaba un poco antes que el superior, cuida que el hueco de las comisuras casi ni se vea y que en esa zona tienes formas sutiles, entrantes y salientes, o cómo se diga. Un saludo.
NeCRoManCeR - 04/08/2005 09:43
Buen dato A78, claro que la pienso dejar lo más realista posible, hoy la comencé y esto es lo que logré. Un saludo y muchas gracias.
LochaPowa - 04/08/2005 09:50
Supongo que conoces la noticia, pero por si acaso ahí te dejo el enlace al supuesto rostro del faraón http://www.20minutos.es/noticia/22632/0/Tutankamón/cara/reconstruccion/.
NeCRoManCeR - 04/08/2005 09:58
No la conocía locha, te agradezco infinitamente, veo que tengo mucho que modificar.
A78 - 04/08/2005 10:10
Un placer comentar, gracias a ti por responder tan educadamente neonecromancer. Un saludo.
gurb29 - 04/08/2005 11:50
Si hubiera leído el mensaje de A78 antes de intentar modelar los labios de Angelina Jolie otro gallo cantaría, y me hubiera evitado unas cuantas frustraciones. Un saludo, me gusta mucho la momia, digo el faraón.
DFEX - 04/08/2005 20:48
Ánimo Necros, que te la estas sacando hombre, y con esos tips de A78 y los demás te saldrá de rechupetementebien.
[font=verdana]una cosa que veo, que ¿los ojos no están muy separados uno del otro? Y creo que le falta el hueco de la cien, no sé cómo se llame, pero es la parte entre la oreja y el rabillo del ojo.[/font].
[font=verdana][/font]
saludos.
DFEX - 04/08/2005 21:25
Hermano sé que tienes este tutorial y no sé si te lo haz pasado por alto, pues sirve mucho para tener un mejor control en el moldeado y detalles realistas. [url]http://www.silo3d.com/tutoriales/user_tutorials/tony_jung/html_files/tjnyc_1.htm[/url]. [url]http://www.silo3d.com/tutoriales/user_tutorials/tony_jung/html_files/tjnyc_6.htm[/url].
NeCRoManCeR - 04/08/2005 22:26
Gracias Dfex, me había pasado por alto el detalle de la cien. Saludos.
Mars Attacks - 05/08/2005 01:34
Se parece al Neng.
NeCRoManCeR - 05/08/2005 01:45

Se parece al Neng.

¿ese quien es? Ya estoy reformándola en base a la pic que me paso locha y pienso dedicarme a ello hasta que logre lo más parecido posible.

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DFEX - 05/08/2005 05:21
Men, vas avanzando, pero los labios no me convencen nada, pues la forma es más redonda y menos plana. Yo para realizar el labio superior una vez que está hecho lo giro un poco para abajo y separo los vértices un poco en forma circular a la cara, muéstrame un wire para ver en qué estas fallando y poderte ayudar un poco más.

Animo.
Mars Attacks - 05/08/2005 10:24
[url]http://lacrudarealidad, blogsome.com/images/nen.gif[/url].
NeCRoManCeR - 06/08/2005 00:16

Men, vas avanzando, pero los labios no me convencen nada, pues la forma es más redonda y menos plana. Yo para realizar el labio superior una vez que está hecho lo giro un poco para abajo y separo los vértices un poco en forma circular a la cara, muéstrame un wire para ver en qué estas fallando y poderte ayudar un poco más.

Animo.

Pronto mostrare el wire y lo que me dices de girarlo empecé a hacerlo justo después de tirar el render, lo puliré mucho más antes de pasar el render, gracias por el comentario Dfex.

Mars: juajua ya lo estoy modificando no te preocupes que no quiero que se termine llamando Neng primero.
NeCRoManCeR - 06/08/2005 02:52
Bueno, empecé a dudar seriamente de si está bien el wire así que, lo publico.

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DFEX - 06/08/2005 04:39
Vaya, vas mejorando, aunque la Maya no está tan limpia que digamos, pero se ve una mejora muy productiva. Intenta eliminar líneas del wire que no necesites, o que están de más.

Yo que tu reinicio la cabeza para que la próxima ya me salga más limpia.
NeCRoManCeR - 07/08/2005 02:05

Vaya, vas mejorando, aunque la Maya no está tan limpia que digamos, pero se ve una mejora muy productiva. Intenta eliminar líneas del wire que no necesites, o que están de más.

Yo que tu reinicio la cabeza para que la próxima ya me salga más limpia.

No man, con borrar aristas es suficiente, acabo de arreglar el sector de la boca en base al tutorial de Silo, pero está todo prácticamente idéntico a un tutorial que tengo por ahí guardado, un saludo.
DFEX - 07/08/2005 02:14
Como lo harías. Borras la arista y luego tapas el agujero? No he probado hacer eso.
NeCRoManCeR - 07/08/2005 02:19
En max 6 con el Editable Poly tengo una opción remove, con esta solo removemos la arista y luego los vertex sobrantes, así que, cualquier malla es solucionable, Dfex cada vez que te equivocas rempiezas la malla?
DFEX - 07/08/2005 02:44
Cuando me equivocó excesivamente sí, pues creo que como estoy en proceso de aprendizaje de moldeado prefiero hacer de nuevo lo que haya salido muy mal, así me voy dando cuenta de errores con más facilidad ya que estoy en un continuo proceso de aprendizaje.

Pero ese tip de eliminar aristas me ayudará mucho, sobre todo con la triangulación. Gracias.
NeCRoManCeR - 01/09/2005 23:25
Dejo el render del rostro que sigo puliendo y al no tener referencias de costado de la fotografía de la reconstrucción no puedo sacarla muy parecida así que, me decantaré por algo más accesible, si alguien me da su opinión estaré muy agradecido, exceptuando el error de la nariz y la frente tan recta que acabo de solucionar.

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DFEX - 01/09/2005 23:29
Va muy bien, pero veo por la vista lateral la parte superior de la cabeza está demasiado plana, redondea un poco.
NeCRoManCeR - 01/09/2005 23:39

Va muy bien, pero veo por la vista lateral la parte superior de la cabeza está demasiado plana, redondea un poco.

Esta también esta chata [URL="

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DaViD-001 - 02/09/2005 00:04
Pues sí, de momento va bien, aunque: [url]http://usuarios.lycos.es/yeploputopeor/asdf/cara.jpg[/url].
1.-la cabeza tiene que ser más redondeada por la parte de arriba, la tuya (la de tu modelo) es demasiado plana.
2.-esa parte tiene que ser más curva.
3.-los pómulos creo que no están correctos, ten en cuenta que a esa altura, el cráneo tiene una forma parecida a la que te muestro en la imagen, tu los pómulos los has marcado mucho por los lados, pero prácticamente nada por la parte de abajo y eso es lo que queda mal. Si están marcados, lo tienen que estar por los lados y por abajo (hasta la altura de la línea verde más o menos).
3.1 y 3.2-para marcar los pómulos y que queden parecidos a la recreación que dices, pienso que tienes que darle un poco la forma que te digo en el punto 3.1 de la imagen, y suavizar más la parte que te indico en el punto 3.2.

La conexión de la oreja con el resto de la cabeza tiene que ser más suave.

Hay algunas cosas más bastante mejorables, como la barbilla, los labios(sobre todo el superior), la nariz(que parece más un pico, y si te fijas en la recreación de Tutankamón que tú dices, esa nariz tiene mucha más fuerza). Saludos, y perdona por la guarrada de imagen.
NeCRoManCeR - 02/09/2005 00:18
Eres un grande David, muchas gracias por tomarte el tiempo. Tendré todo en cuenta. Un saludo.
DFEX - 02/09/2005 03:38
Pues ya viendo la imagen de referencia todo cambia. Otra cosa es que la oreja debería ser un poco más grande y mira la parte inferior de la oreja esta como muy marcada, viendo que es más suavizada esa parte o una conexión menos maracada.
daelon - 02/09/2005 11:27
Parece que has empezado con buen pie, aun así, me parece que la cadera (al menos en la vista posterior) es demasiado fina para ser un fornido guerrero (como decías lo de jefe de las tropas y tal).

Por lo demás de lujo, aunque la verdad es que, aún nada lo define como faraón, es cuestión de esperar. Saludos.
NeCRoManCeR - 02/09/2005 13:17
Dfex: la oreja va desde el principio de los ojos hasta el fin de la nariz, o sea es perfecta, pero tienes razón sobre el suavizado, Daelon: esa no es la última imagen del cuerpo, pero aún así la cadera esta exata, porque no es fornido es fibroso, muchas gracias camaradas.

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NeCRoManCeR - 14/09/2005 11:18
Pequeño avance, aunque tengo en vista varios defectos y todavía no le puse el s las críticas son bienvenidas.

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BRUIXOT - 14/09/2005 11:30
Hey, hola. Yo le veo la cintura como si la tuviese de chica o femenina, pero no muy masculina, los codos el tríceps lo veo algo raro las muñecas deberían estar más inclinads acompañando la mano (no sé si se entiende).
Ánimo y dale caña. Saludos.
NeCRoManCeR - 14/09/2005 11:56
Gracias Bruixot, tienes razón sobre las muñecas y los codos, pero la cintura la ensanche el otro día y la deje muy bien. Un saludo.
emo - 14/09/2005 11:57
Veo los antebrazos y el pecho muy pequeños en función del bíceps/tríceps y el hombro. Ánimo.
NeCRoManCeR - 14/09/2005 12:55
Gracias emo, lo modificaré.
NeCRoManCeR - 14/09/2005 17:15
Último render de hoy.

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