¿Cómo iluminar interiores oscuros en modelado 3D sin saturar la escena?

rodmijo - 07/07/2005 02:05
Estoy heciendo esta unidad habitaciónal, pero tengo una duda con la que me he topado desde que empecé y nunca la he resuelto.

Como elimino esos interiores tan, pero tan oscuros.

Una luz interior me alentaria todo demasiado ¿no? Tomando en cuenta que son tantas.

Agradecería su apoyo.

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Adjunto #15622

alejandro von hertzen - 07/07/2005 04:05
Hola rodmijo, que programa usas? Cuál es el motor de render? Que tipo de luz has usado, si es una o barias? Con esos datos más de uno te echa una mano.
rodmijo - 07/07/2005 16:26
A si perdón =p aquí va.
3d max 7. V ray. Iluminado con una Direct Light. Los parámetros del render tienen calidad, ya no sé qué más moverle.
paco serra pla - 07/07/2005 16:44
Yo lo que haría seria crear plano transparente y le daría un efecto de cristal, con su reflejo, etc y luego en la parte interior de la habitación, crearía otro plano y le pondría una textura de cortinas. Quizás en estas 4 ventanas de más a la derecha, poner un plano con una textura que parezca que realmente te has currado el interior, visto desde este ángulo, claro (no sé si me explico.

De todas formas, está genial supongo que, iras retocando cada casa ya que son iguales de textura, me puedes decir como creáis ese efecto de césped? Gracias.