¿Cómo suavizar la iluminación de un terreno modelado por mallas sin perder

dixan - 06/07/2005 20:01
Tengo un terreno hecho mediante triangulación de polilíneas. Cada material es una malla distinta, pero al haber tomado las mismas polígonos como referencia encajan perfectamente. El problema es que, al renderizar, la iluminación deja demasiado al descubierto el origen del terreno, es decir, sus polígonos.
¿Podría suavizar las mallas dejando sus uniones-Edges donde están? ¿se os ocurre otra forma de modelar un terreno para poderle dar diferentes texturas a sus partes¿Rhino podría gestionar solventemente una topografía?
Cualquier aportación será bien recibida. Un saludo.

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perolo - 06/07/2005 21:45
Para suavizar se suele usar el mershmot, pero no sé si será la opción correcta. Saludos.
Santiago - 06/07/2005 22:01
En el 3ds Max (no sé si es este el programa que estas usando) en las propiedades de los polígonos puedes suavizarlas, haciendo que desaparezcan las uniones de estos.

No sé si será esa la solución que estas buscando.

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Adjunto #15600