Hashs animation master 2005 v12 0 release 01julio06: v12 0w

SHAZAM - 06/07/2005 04:10
Si señor, ya la tenemos, calientita y lista para servir.

Latest OSX versión can be found here: install.zip (if you get a broken enlace, it Will be up shortly so chek bak son).

Latest Windows versións can be found here: for 2005 cdrom (sorseréz)
for dongle (hasp). f1 help installer.

Fixes since the beta versión.


  • 0001235: [interface] viewing time line in channel view for Hair properties causes crash (obnomauk)
  • 0001274: [_other] drag and drop of wav files from Finder todo am doesnt work (zachbg)
  • 0000968: [interface] projects cannot be consolidated, option is greyed out. (godfrey)
  • 0001272: [rendering] shadows buffers in EXR files do not render correctly (obnomauk)
  • 0001276: [composite] composite window doesnt update (jandals)
  • 0001279: [_ not selected _] XP slaves get a warnig when starting up (Jak west)
  • 0001283: [rendering] render animation preview error saving temp file (noel)
  • 0001190: [composite] adding a layer object contianing a composite todo a chor crashes a:m (obnomauk)
  • 0001031: [rendering] quick render does not erase window where there is no object (zachbg)
  • 0001247: [rendering] quick render swaps red and blue color channels of all objects (Julian)
  • 0001241: [interface] bulb light manipulator issue (jenpy)
  • 0000820: [hair] Hair reacts todo Camera when face Camera=0 (John keates)
  • 0000068: [animation] bring bak drag-n-drop posturas (vnavone)
  • 0001242: [_ not selected _] GUI update issue (jenpy)
  • 0000716: [interface] static text in the output file Path doesnt repaint After first selection (johnzsigo)
  • 0000070: [interface] allow selection of poses in pose slider window (vnavone)
  • 0001206: [rendering] rendering todo.mov format produces a diestored image (obnomauk)
  • 0001240: [rendering] corrupted QuickTime renders (jandals)
  • 0001175: [Cloth] weird QuickTime playback. (reddynamite)
  • 0000073: [interface] selecting a cp in an action displays its channels in the channel editor. (vnavone)
  • 0001108: [interface] múltiple item selection not displaying in curve editor (robcat2075)
additions and known issues:

  • se topic hilos for more información.

SHAZAM - 06/07/2005 04:15
Como dije en el otro mensaje donde se anunciaba la inminente salida, intentemos tener toda la información sobre fixes, parches y añadidos recopilados en este hilo. Sera más fácil encontrar cualquier información relacionada con el tema.

Enhorabuena a todos los splineadictos que disfrutaremos de las nuevas herramientas. Saludos, a:mnima2, Shazam.

Leander - 06/07/2005 12:26
Bajando.
Leander - 06/07/2005 12:43
Hay que descargarse esto también, faltan archivos de terceros.
[url]ftp://ftp.hash.com/pub/updates/Windows/am2005/v12stuf-full.exe[/url]. Saludos.
Atreyu - 06/07/2005 12:58
Pues me apunto, a ver qué se puede hacer con ese software. Me parece que va a dar mucho que hablar.
Leander - 06/07/2005 13:44
Hace muchos años que daba mucho que hablar. Mírate esto: [url]http://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub/movies/wmvdemo.wmv[/url].
Leander - 06/07/2005 15:45
Al resto de la peña. ¿a qué esperais? Animation master 299$ y lo tenéis en 2-3 días en casa. Tener completamente actualizado el software 6EUR al mes (99$ anuales).

Fin del autobombo.
Xtreme637 - 06/07/2005 20:18
¿No existe una versión de prueba para este programa? Porque como comprenderéis no me voy a gastar el dinero en un programa que no sé si me va a ser de utilidad.
Leander - 06/07/2005 20:22
No, te lo compras y si no te convence lo devuelves antes de 1 mes (con devolución del importe). ¿Qué utilidad le piensas dará.

Que yo sepa, todos los que lo han adquirido están encantados.

Por supuesto siempre existen los problemas típicos del proceso de aprendizaje. Saludos.
Xtreme637 - 06/07/2005 20:32
Leander, yo actualmente utilizo el 3ds Max 6, y modelo utilizando la técnica boxmodeling, pero tengo entendido que en Animation Master solo puede modelarse a partir de Splines.

Me refería a que no me iba a gastar las pelas en algo que luego no iba a terminar de convencerme en lo que ha modo de trabajo se refiere, pero si dices que lo puedes devolver en el plazo de 1 mes y que te devuelven el importe, me lo pensaré.
Leander - 06/07/2005 21:31
Esa es la política de hash, espero que te defiendas bien con el inglés, pide más información a ellos. Por supuesto, el sistema de modelado de a:m es completamente diferente, pero también fácil e intuitivo, pero si estas acostumbrado a trabajar con polígonos.
SHAZAM - 09/07/2005 10:55
Primer update (no paran estos tíos), optimizado para Intel y unos cuantos fixes para la versión netrender.

Osx versión should be available Monday. Developers are busy working on Tiger.

Latest Windows versións can be found here:
for 2005 cdrom (sorseréz)
for dongle (hasp). f1 help installer.

Fixes since the last versión.


  • 0000482: [animation] problem with bone roll interpolation & relationships (vnavone)
  • 0001306: [interface] Control f (gstanton)
  • 0001292: [net render] cant alter netrender settings todo centimetres from inches (shaunf)
  • 0001300: [net render] net render not working getting warning (Jak west)
  • 0001278: [net render] net render Targa setting (Jak west)
  • 0001293: [net render] slaves show up as 11 in server (Jak west)
  • 0001298: [net render] renderserver output setting tre, gives error on changing properties. (willp)
  • 0001237: [images/animations] key color on image not working (Jak west)
  • 0001230: [composite] take name of buffers from light buffer objects in chor (obnomauk)
  • 0001269: [composite] there is no bien todo import an externally saved composite into a Project (obnomauk)
additions and known issues:

  • se topic hilos for more información.

saludos actualiza2, Shazam.
Leander - 09/07/2005 11:03
[autoreply on]bajando. [autoreply of].
SHAZAM - 16/07/2005 10:44
Como ya es tradicional, la actualización semanal, así estarán hasta el Siggraph por lo menos. Copio y pego.

Osx versión should be available Monday.

Latest Windows versións can be found here: for 2005 cdrom (sorseréz)
for dongle (hasp). f1 help installer.

Fixes since the last versión.


  • 0000004: [relationships/poses] Shaggy hand clench wrong in v11 (bobcroucher)
  • 0001213: [interface] Camera numeric values unpredictable when animate mode is of (templetiger)
  • 0000397: [relationships/poses] poses not at the root level (i, e in folders, or folders in folders etc) cannot be driven by poses. (sam buntrock)
  • 0001310: [_other] incorrect expression format (odinseye2k)
  • 0000132: [relationships/poses] mirror all smartskin doesnt copy across blend property. (John keates)
  • 0000564: [constraints] intermittent anomalies in actions due to? (nancygormezano)
  • 0001001: [constraints] aim roll at doesnt react todo enforcement percentage changes (Steven cleary)
  • 0001180: [constraints] overextended arm tiwsts (gschumsky)
additions and known issues:

  • se topic hilos for more información.

Saludos, actualiza2, Shazam.
Leander - 20/07/2005 13:40
[size=4]update 12.0c[/size].

Fixes since the beta versión.
* 0001229: [interface] right-clicking icon in library produces error dialog (godfrey).
* 0001344: [_other] model fails todo load in 12.0b with error message the parameter is incorrect (joaquíml).
* 0000321: [constraints] action objects dont appear in chor, and consolidate is broken. (john2004).
* 0001242: [_ not selected _] render options GUI update issue (jenpy).
* 0001337: [modeling] magnitude quirque in properties window (gstanton).

2005 sorcerez. dongle. OSX.

Editado: Shazam redita el título, gracias.
SHAZAM - 20/07/2005 15:11
Te has descargado la alarma ¿eh? A:mlarm updating v1.2. Ahora mismo lo edito, esta tarde lo descargaré.
GusM - 21/07/2005 07:55
Nueva versión, aún calentita: [url]http://www.hash.com/forums/index.php?showtopic=16193&hl=[/url]. Saludos.
SHAZAM - 21/07/2005 09:22

Nueva versión, aún calentita:
http://www.hash.com/forums/index.php?showtopic=16193&hl=. Saludos.

Esta que quema, gracias GusM.

Copy/paste de los fixes y demás.

Latest OSX versión can be found here: install.zip (if you get a broken enlace, it Will be up shortly so chek bak son).

Latest Windows versións can be found here: for 2005 cdrom (sorseréz)
for dongle (hasp). f1 help installer.

Fixes since the last versión.


  • 0001323: [composite] build composite not working (Jak west)
  • 0001342: [rendering] transparency in Buzz helmet is messed up in toys Project (Steve)
  • 0001309: [interface] assing preview image todo model doesnt save and leads todo crash (jpappas)
  • 0000910: [dynamics] loading old Cloth system load two sets of channels translates (yves)
  • 0001124: [_other] model/Project wont load in v12.0 (Steve)
  • 0001338: [interface] crash when clicking in timeline during loop playbak (pmason1047).

saludos actualiza2, Shazam.
Leander - 21/07/2005 09:23

Te has descargado la alarma ¿eh? A:mlarm updating v1.2.

Atreyu - 21/07/2005 14:34
Ya sé que no tiene que ver con el hilo, pero me he quedado impresionado con el programa, es increíble. Creo que me he enamorado.
SHAZAM - 30/07/2005 11:51
Si bien el lema de hash es un hombre, una máquina, un software (o algo así) cuando sale cada nueva versión, los primeros meses hay un lema no escrito, pero si muy presente: una semana, una actualización.

Esta semana le toca a la e.

Latest OSX versión can be found here: install.zip (if you get a broken enlace, it Will be up shortly so chek bak son).

Latest Windows versións can be found here: for 2005 cdrom (sorseréz)
for dongle (hasp). f1 help installer.

Fixes since the last versión.


  • 0001390: [constraints] adjust ease on constraint todo missing Path produces crash (hashbug)
  • 0001393: [rendering] ability todo turn of exterior Camera frame. (grostami)
  • 0000352: [modeling] cps not group-selectable After diestortion mode (templetiger)
  • 0000098: [animation] when wingflap action is set todo blend, part of Wing and associated Bones dissappear (shaunf)
  • 0001319: [hair] Hair with image map renders with incorrect transparency (johnartbox)
  • 0001179: [_other] radiosity doesnt work well at all (bentothemax)
  • 0001389: [hair] Hair face Camera (kenh)
  • 0001371: [modeling] chosing compute all cp wwights removes weights from hidden geometry (jandals)
  • 0001374: [_other] crash, when reduce keyframes (sgross)
  • 0001327: [hair] Hair doesnt work with alphas. (kenh)
  • 0000746: [hair] Hair doesnt accept Camera depth Fog (brianprince)
  • 0000723: [modeling] distort with chor window (grostami)
  • 0000559: [interface] roto lost on shift turn Camera, work-around, close and reopen chor window (grostami)
  • 0001382: [interface] crash with key. (nimblepix)
  • 0001375: [plugins] After rotating a model in the chor, plugins can not startet from them (sgross)
  • 0001068: [reporting] Hair disappearing from OpenEXR composite files (johnartbox)
  • 0001376: [plugins] After rotate a model, any plugin cannot be startet from them (sgross)
  • 0000580: [animation] distort weirdness (cmage)
  • 0000242: [interface] libraries panel does not refresh (Steve)
  • 0001315: [images/animations] key color not working (Jak west)
  • 0000139: [interface] text entry field in chat no longer wraps (godfrey)
  • 0000140: [interface] chat back-buffer not displayed upon opening chat window. (godfrey)
  • 0001318: [animation] adding aim at constraint with compensate mode on resets translate values (jandals)
  • 0001341: [rendering] render todo file sabes/loads correctly but displays flipped RGB (Steve)
  • 0001200: [relationships/poses] relationship into action issue (jenpy)
  • 0001356: [interface] add model or Project todo library not working (Keith white)
  • 0001357: [particle systems] flocks lead todo crash only when rendering one frame (jpappas).

saludos.
SHAZAM - 20/08/2005 16:56
Y después del Siggraph, llega la f. Destacable la ayuda de señor Victor incredible Navone quien detectó algunos bugs.

Latest OSX (Panther) versión can be found here: install.zip.

Latest Windows versións can be found here: for 2005 cdrom (sorseréz)
for dongle (hasp).

OSX 12.0f Tiger beta can be found here: masterv12tiger, pkg.zip (20m)
Pléase visit the OSX forum for the latest información and install notes. f1 help installer.

Fixes since the last versión.


  • 0001471: [interface] switching between OpenGL and Direct3D causes crash (godfrey)
  • 0001431: [Voice-O-Matic] cps around lips are diestorted in 12.0 (Steve)
  • 0001294: [rendering] quick render background is always black (Julian)
  • 0000101: [interface] no menú bar if you switch focus away during startup (baer)
  • 0000183: [interface] toltips not visible (pequod)
  • 0001321: [interface] RGB color channels are gbr in preview icons (Julian)
  • 0001469: [rendering] múltiple rendering icons in render panel (James hash)
  • 0001480: [plugins] exception, when use chor time range is changed (SimCloth) (sgross)
  • 0001484: [animation] cannot use negative sign in front of a rotation todo reverse the rotation. (bobcroucher)
  • 0001460: [relationships/poses] crash trying todo scrub postura slider while editing other postura (vnavone)
  • 0001465: [relationships/poses] poses that default todo not set cause crash when creating new posturas (jandals)
  • 0001259: [animation] beat 4: crash upon changing blend ratio in choreography action (jandals)
  • 0001360: [rendering] action with blend percentage set todo zero causes render todo hang (luckbat)
  • 0000379: [interface] shortcut key command h (ramrob)
  • 0000102: [interface] cmd+h: doesnt hide a:m (baer)
  • 0001457: [_other] cmd-h does not hide ap (vnavone)
  • 0001477: [interface] on Mac versión, cmd-h doesnt hide the application. (luckbat)
  • 0001169: [modeling] add cp multi view jumps, new face tutorial (noel)
  • 0001464: [rendering] render as lines not showing same surface properties as v11.1 and not working (jpappas)
  • 0001428: [composite] duplicate buffers (Jak west)
  • 0001425: [rendering] crashes on trying todo render v11.1 Project with Camera instance output format set (gerry money)
  • 0001414: [rendering] material effects (darknut)
  • 0001438: [images/animations].mov crop end not loaded right. (Heath)
  • 0001359: [images/animations] buffer shortcuts (images) are being saved with an absolute Path (Steve)
  • 0001315: [images/animations] key color not working (Jak west)
  • 0001035: [particle systems] crash when rendering particles (agep)
  • 0001094: [particle systems] projects with particle sprites always remain Dirty (*) (Steve)

Saludos actualiza2, Shazam.
Leander - 21/08/2005 20:21
Updating.
SHAZAM - 04/09/2005 18:13
Pues eso, am 12.0g. Copio y pego.

Latest OSX (Panther) versión can be found here: install.zip.

Latest Windows versións can be found here: for 2005 cdrom (sorseréz)
for dongle (hasp).

OSX 12.0f Tiger beta can be found here: masterv12tiger, pkg.zip (20m)
Pléase visit the OSX forum for the latest información and install notes. f1 help installer.

Fixes since the last versión.


  • 0001553: [animation] timeline and Project worspace draw issues when opeing/closing action (Steve)
  • 0001563: [net render] netrender server v12f crashes when trying todo open new Project (ericsh6)
  • 0001512: [decaling] decal with bg color doesnt decal correctly. (Marshall)
  • 0001552: [images/animations] load pcx in Project workspace crash (baer)
  • 0001549: [_ not selected _] added animate mode as a property todo objects. (dylanperry)
  • 0001550: [_ not selected _] load linked chor window states from v8.5 (dylanperry)
  • 0001551: [_ not selected _] can load Focal distance and Depth of Field lines from v8.5. (dylanperry)
  • 0001544: [_ not selected _] save an animated active bit without crashing. (dylanperry)
  • 0001545: [_ not selected _] interactive IK works correctly when locks terminate the chain (dylanperry)
  • 0001546: [_ not selected _] figure options properties not loading from v8.5 (dylanperry)
  • 0001547: [_ not selected _] loading of 8.5 chor actions doesnt set default posturas todo of. (dylanperry)
  • 0001548: [_ not selected _] loading 8.5 images didnt handle background color bol properly (dylanperry)
  • 0001543: [_ not selected _] load 8.5 models with smartskin. (dylanperry)
  • 0001542: [_ not selected _] linked action objects load from 8.5 (dylanperry)
  • 0001535: [animation] selection in timeline channel mode is wacky- (Steve)
  • 0001335: [_ not selected _] a:m renders images with read only privileges (jandals)
  • 0001517: [_other] new library folder Path added every time i open a:m (emilio le roux)
  • 0001486: [relationships/poses] relationships generate drivers which are added in the wrong order. (bobcroucher)
  • 0001182: [_ not selected _] deleting the lights (in Direct3D mode) Will crash a:m (godfrey)
  • 0001275: [rendering] render-to-file sabes files as read only on Mac (zachbg)
  • 0001498: [interface] library folder entry added again and again (at each startup) (rwilliamson)
  • 0001493: [net render] render messanger not showing correct versión in server (Jak west).

saludos actualiza2, Shazam.
Leander - 04/09/2005 20:55
Pal bote, gracias.
SHAZAM - 07/09/2005 13:48
A:m v12.0g+ : un pequeño error en la versión para Windows, corregido.

Windows versión with library panel fix. (broken in 12.0g).

Latest Windows versións can be found here: for 2005 cdrom (sorseréz)
for dongle (hasp)
Fixes since the last versión.


  • 0001569: [_other] libraries Will not work at all (johnl3d)

Saludos.d fixed, Shazam.
Leander - 07/09/2005 15:17
No uso las librerías, pero está claro que hay que actualizarlo. Gracias.
SHAZAM - 10/09/2005 03:04
Había una vez otro pequeño parche v12.0g++.

Latest Windows versións can be found here: for 2005 cdrom (sorseréz)
for dongle (hasp)
Fixes since the last versión.


  • crash on closing image view (broken in 12.0g+)
  • correct net dongle code in net versións.

SHAZAM - 17/09/2005 12:34
Llega la h. Latest Windows versións can be found here: for 2005 cdrom (sorseréz)
for dongle (hasp)
Fixes since the last versión.

.
Leander - 17/09/2005 18:02
Porque me da la impresión de que cada nueva reléase que corrija bugs, fastidia otros nuevos features,
Bueno, gracias.
SHAZAM - 24/09/2005 06:31
A:m v12.0i. Más correcciones.

Latest Windows versións can be found here: for 2005 cdrom (sorseréz)
for dongle (hasp)
Latest OSX (Tiger) versión can be found here: tigerinstall.zip.

Latest OSX (Panther) versión can be found here: pantherinstall.zip. f1 help installer
Fixes since the last versión.


  • 0000688: [composite] aliasedges and videosafe mensaje effects moved todo v12 (noel)
  • 0001668: [animation] shift click channels in 2nd pws (dylanperry)
  • 0001632: [animation] opened mdl bone folder drivers dont show keys in pws timeline (noel)
  • 0001638: [animation] more presedence for selected postura channel (John keates)
  • 0001639: [animation] getting just one channel up for viewing (John keates)
  • 0001640: [animation] Slow update when editing channel value with ghosted channels in bg (John keates)
  • 0001641: [animation] channel wont edit when there is just one viewed (using Tak button) (John keates)
  • 0001659: [interface] a:m versión 12h is very sluggish (ericsh6)
  • 0001622: [interface] cant modify point mode keyframes in pws (markc)
  • 0001726: [animation] multi-select doesnt show channels in the pws channel view (dylanperry)
  • 0001717: [interface] embed all added todo the Project section of the menú bar (Heath)
  • 0001711: [animation] cannot use channel editor in pws (shaunf)
  • 0000572: [particle systems] particle/sprite renders inconsistente (djosephdesign)
  • 0000262: [net render] a problem todo rendering Hair with netrender. (ftude)
  • 0001708: [rendering] handled an exception escaping from progressive render (dylanperry)
  • 0001385: [hair] Hair moves between frames (johnartbox)
  • 0001636: [modeling] cps in timeline with group is Slow (noel)
  • 0001562: [interface] timeline select keyframes on model line doesnt select all children keys (noel)

Leander - 24/09/2005 15:02
Otro para la saca. Thanks. Posdata: ¿no te duele la cabeza de tanto sonar la sirena avisa-updates? Ui UI UI. Anda, otro, bajando por la barra.
SHAZAM - 24/09/2005 15:44

Otro para la saca. Thanks. Posdata: ¿no te duele la cabeza de tanto sonar la sirena avisa-updates? Ui UI UI. Anda, otro, bajando por la barra.

Ya no utilizo la alarma, soy como uno de los perros de Pavlov, ya el instinto me dice cuando esta lista la comida en Hash Inc.
Leander - 25/09/2005 19:48
Borrar.
Leander - 28/09/2005 00:42
Gusm. Ya tienes la versión 12.0i+ para Tiger que corrige importantes bugs.

Fixes since the last versión.
0001739: [other] versión in Finder doesnt reflect versión of programa (igek).
0001741: [rendering] render todo file freeze (beachball) when render is done (gschumsky).

SHAZAM - 29/09/2005 01:53
Llegó la jota, laralaralalara.
[quote=
for 2005 cdrom (sorseréz)
for dongle (hasp)
Latest OSX (Tiger) versión can be found here: tigerinstall.zip.

Latest OSX (Panther) versión can be found here: pantherinstall.zip. f1 help installer
Fixes since the last versión.

--------
Will.[/quote]Saludos corregi2, Shazam.
Leander - 29/09/2005 23:54
¿Y después de la z que vendrá? Actualizando, que remedio.
SHAZAM - 06/10/2005 02:25

¿Y después de la z que vendrá? Actualizando, que remedio.

Por ahora la k (esperemos que no sea de Kaká). Copio y pego, como siempre.
[quote=
Latest Windows versións can be found here: for 2005 cdrom (sorseréz)
for dongle (hasp)
Latest OSX (Tiger) versión can be found here: tigerinstall.zip.

Latest OSX (Panther) versión can be found here: pantherinstall.zip. f1 help installer
Fixes since the last versión.
saludos actualiza2, Shazam.
SHAZAM - 17/10/2005 23:32
Llega la l de lalalalalala.

Latest Windows versións can be found here: for 2005 cdrom (sorseréz)
for dongle (hasp)
Latest OSX (Tiger) versión can be found here: tigerinstall.zip.

Latest OSX (Panther) versión can be found here: pantherinstall.zip. f1 help installer
Fixes since the last versión.


  • 0001219: [Cloth] a:m Sim Cloth crashes the programa (splinesmith)
  • 0001234: [Cloth] crash on SimCloth simulate with attached Project (zachbg)
  • 0001824: [Cloth] Cloth always gets system found todo be unsolvable error (markc)
  • 0001868: [_ not selected _] blobbies emit incorrectly from Camera point of view. (dylanperry)
  • 0001368: [Cloth] After a couple Cloth Simulations, the Cloth.mat loses it (tacoballz)
  • 0001866: [SDK] onptrmessage not called for Shader plugins (yves)
  • 0001809: [Cloth] crash when attempting todo choose a custom group for Sim Cloth (obnomauk)
  • 0001508: [Cloth] unhandled exception error (markeh)
  • 0001713: [Cloth] Cloth is crashing with one specific model (pixmite)
  • 0001835: [animation] setting channel interpolation doesnt work (sam buntrock)
  • 0001854: [animation] certain channel mode changes not applied until save, close, reopen (zachbg)
  • 0001856: [_other] fixed loading some constdrivers on Shader properties (yves)
  • 0001787: [Cloth] Cloth applied todo only a Spline (templetiger)
  • 0001808: [interface] recent Project list in Project menú doesnt work (zachbg)
  • 0001807: [hair] Hair rendered in versión 12 looks ambient (shaunf)
  • 0001024: [_other] crash when exporting chor as a model (zachbg)
  • 0001822: [net render] netrender 12.0que keps dropping 32 frames (ericsh6)
  • 0001818: [_ not selected _] fixed loading constdrivers of Camera frame properties created before v12.0que (pwknox)
  • 0001798: [particle systems] blobby - Initial velocity is not working. (jenpy)
  • 0001672: [_other] rigid bodies simulation doesnt work (zowat).

saludos actualiza2, Shazam.
SHAZAM - 23/10/2005 18:30
De muy bien:

latest Windows versións can be found here: for 2005 cdrom (sorseréz)
for dongle (hasp)
Latest OSX (Tiger) versión can be found here: tigerinstall.zip.

Latest OSX (Panther) versión can be found here: pantherinstall.zip. f1 help installer
Fixes since the last versión.


  • 0001874: [interface] fixed deleete when object with property that controls relation and relation uses property (racrel)
  • 0001898: [particle systems] second Hair emitter does not render or appear if below a driver, deleting second emmitter causes crash (johnartbox)
  • 0001887: [animation] recreation of undo error 13 with bone distorsión box. (kenh)
  • 0001900: [rendering] changed render output settings todo have alpha buffers on by default. (only works if the format supports of course) (noel)
  • 0001884: [modeling] a:m crashes when i try todo model in Project from older versión (joaquím)
  • 0001525: [images/animations] crash After attempting todo load an unsupported QuickTime (bad color depth info) (jandals)
  • 0001880: [_other] broken enlaces in libraries (Julian)
  • 0001885: [interface] ver. 12 doesnt se my sorseréz serial number (Steve)
  • 0001495: [composite] reflections not working in composite (Jak west)
  • 0001265: [Cloth] the result of the 2nd Cloth simulation is out of order. (jenpy)

Saludos, actualiza2, Shazam.
SHAZAM - 08/11/2005 01:32
V12.0n+.

Now posted as 12.0n+ se additional fixes below. (Osx up son if you get a broken enlace)
.Latest Windows versións can be found here: for 2005 cdrom (sorseréz)
for dongle (hasp)
Latest OSX (Tiger) versión can be found here: tigerinstall.zip.

Latest OSX (Panther) versión can be found here: pantherinstall.zip. f1 help installer
Fixes since the last versión.


  • 0002010: [help file] action menú neds enlace on new Dope sheet item todo a page about Dope shets (noel)
  • 0001358: [_other] v12 reference manual missing images (seancwall)
  • 0000867: [interface] am crashes when clicking notes field of materiales & models. (jandals)
  • 0001899: [interface] chosing edit expression from contextual menú causes crash (obnomauk)
  • 0001531: [_ not selected _] file referencias sometimes begin with // (jandals)
  • 0001515: [_other] am always crashes lodaing model called Harold from am disk (pappy)
  • 0001880: [_other] broken enlaces in libraries (Julian)
  • 0001947: [rendering] rendering hangs up sometimes with Raytraced shadows and intersecting patches and transparency (ddustin)
  • 0001968: [_ not selected _] solved exception when distort mode was turned of on an action object in an action (all)
  • 0001759: [interface] create icon works again (grostami)
  • 0001987: [rendering] alpha buffer setting now ignored when rendering todo a format that doesnt support alpha (noel)
  • 0001770: [decaling] texture/decale quality issue (zued)
  • 0001986: [rendering] Specular size does not modify Fresnel reflectivity (yves)
  • 0001829: [rendering] reflections on xmas flor (dylanperry)
  • 0001912: [decaling] decal doesnt have interpolation (John keates)
  • 0001980: [rendering] bitmap rendering doesnt match v11.1 (ddustin)
  • 0001964: [_other] choeography Bones mode problem with no model selected. (Barney)
  • 0001946: [animation] model Camera rotoscope problem. (kenh)
  • 0001939: [animation] force key for FK/IK switch setup causes a crash (zachbg)
  • 0001929: [net render] net render gives error message (Jak west)
  • 0001926: [Cloth] Cloth scale does not scale Cloth object (markc)
  • 0001352: [Cloth] no 5-pointers yet in Cloth (odinseye2k)
  • 0001353: [Cloth] Spline Cloth + 5points = oh noes. (roughy)
12.0n+ fixes.
==============

  • 0002030: [interface] r-clik in light view crashes. (willp)
  • 0002017: [rendering] crashes todo desktop when i try todo render (johnartbox)
  • 0001941: [animation] timeline channel mode group multi cps and arrow key right moves more than one keyframe todo right (noel)
  • 0001967: [animation] arrows todo nudge points in timeline sometimes nudge more than one frame left/right (zachbg)
  • 0001183: [animation] channel view in timeline is super sluggish (ericsh6)

--------------------
.

A ver si se afianza de una vez por todas antes empezar con la v13 alpha.
Leander - 08/11/2005 19:14
Pues sí. Espero que sea pronto.
SHAZAM - 22/11/2005 13:27
Oh. Pues eso la v12.0o.

V12.0o. Latest Windows versións can be found here: for 2005 cdrom (sorseréz)
for dongle (hasp)
Latest OSX (Tiger) versión can be found here: tigerinstall.zip.

Latest OSX (Panther) versión can be found here: pantherinstall.zip. f1 help installer
Fixes since the last versión.


  • 0001955: [hair] object Collisions settings issue (jenpy)
  • 0002096: [particle systems] blobbies rendering over Glow materiales (dylanperry)
  • 0002095: [particle systems] blobbies render with artefactos (dylanperry)
  • 0002023: [_other] the attached Project/model file causes am todo crash todo the desktop (johnartbox)
  • 0002051: [_other] inactive Path figures with particles and stridelength actions caused realtime render exception After save then move frame marker (John keates).

a ver si por fin instalo la 12, antes de que salga alguna alpha 13.
SHAZAM - 09/12/2005 13:04
P de ¿por fin? Por lo menos cada vez son menos fixes, a ver si tenemos una versión 12 limpia antes de fin de año. Pues eso, la v12.0p:
[quote=/b]v12.0p.

Latest Windows versións can be found here:

Latest Macintosh versións can be found here:

Fixes since the last versión.
saludos actualiza2, Shazam.
Leander - 09/12/2005 15:10
Iba a notificar la p de pepinón, pero ya veo que te adelantaste. Ese bug del 11.1 ha sido corregido, pero ¿en la 12? ¿no corrigen el 11.1?
Leander - 09/12/2005 15:16
Que? Ya está el 2006? Este mes tengo que actualizar ¿o debería esperar un rato?
SHAZAM - 09/12/2005 15:17

Iba a notificar la p de pepinón, pero ya veo que te adelantaste. Ese bug del 11.1 ha sido corregido, pero ¿en la 12? ¿no corrigen el 11.1?

Creo que se refieren a que al importar un archivo de la 11.1 y anteriores ocurría ese bug.

La 11.1 quedó limpia en la v11.1i que es la que utilizo actualmente (sigo sin instalar la v12).
Leander - 09/12/2005 15:25
Yo trabajo ya con la 12. :win: A veces cuando tienes la escena muy cargada al darle al undo en la 11 hacía algo raro con la malla, con la 12 no ocurre.
SHAZAM - 09/12/2005 15:28

Que? Ya está el 2006? Este mes tengo que actualizar ¿o debería esperar un rato?

Hombre, puedes esperar, pero, por lo menos en mi caso, si se que luego me va a costar conseguir el dinero, pues lo hago si en este momento estoy holgado.

He escuchado que es bueno actualizar en enero, pero no recuerdo la razón. Yo lo que suelo hacer es ir descargando y guardando las alphas, betas y cualquier actualización o parche. Nunca se sabe cuándo la cagan los desarrolladores y se queda una versión productiva atrás sin descargar.

Te pongo un ejemplo por si me explico mal:
Imagina que no actualizas sino hasta junio, en ese momento podrían ir por la v13.0g, pero resulta que esa versión tiene un bug muy chungo que no te permite hacer previos de render en shaded. Y resulta que la versión 13.0b era absolutamente no tenía ese problema. Quizás un bug en el sistema de partículas motivó la siguiente revisión, cosa que quizás a ti no te molesta porque no utilizas las partículas de a:m. Verías entonces mermada tu capacidad de producción con el programa. En el ftp no se suelen guardar todas las actualizaciones, por eso es útil ir guardándolas celosamente. Un abrazo.
SHAZAM - 09/12/2005 15:44
Por cierto, el training video de siggraph2005 también está disponible ya.
Leander - 09/12/2005 16:09
Vaya. Esto me mola.

Bill young: the making of duel - Creating tres rigged with dynamic constraints and Shading techniques used in the short film duel.

Marque weller: a:m SimCloth - In depth exploration of a:m SimCloth settings and usage.

SHAZAM - 30/12/2005 17:53
Llegó la que.
[quote=
latest Macintosh versións can be found here: (if you get a broken enlace, chek bak in a few minutes.)
fixes since the last versión.
Leander - 30/12/2005 18:00
Pues para abajo. Ostias, que cantidad de bugfixes.
SHAZAM - 31/12/2005 07:15

Pues para abajo ostias, que cantidad de bugfixes.

Los habrán detectado los del two proyecto, seguramente.
Leander - 31/12/2005 16:43
¿Qué pasara cuando lleguen a la z? ¿Sacaran después la 12.1? Sería lo más lógico.
SHAZAM - 05/01/2006 07:12
No han llegado a la z y ya está aquí:
.La v13.0 alpha 3.

Here is a enlace todo the Windows v13.0 alpha 3 installer.
Windows: v13.0 alpha installer (sorcerez CD). v13.0 alpha installer (Yeti CD). v13.0 network alpha installer (2005 hasp).

OSX v13.0 alpha (OSX).

Se the svn instructions.

Fixes.


  • 0002236: [_ not selected _] crash on quit (zachbg)
  • 0002232: [interface] crash when right clicking in pws (jtalbotski)
  • 0002240: [interface] crash on right-clik (zachbg)
  • fixes tov12.0que merged.

comentarios interesantes: http://www.hash.com/forums/index.php?showtopic=19478.
SHAZAM - 14/01/2006 13:30
Alpha 4. No es una nueva estrella ni un nuevo modelo de coche. Es la última actualización de la v13.0 a:m en fase alpha:

(OSX should be available on Monday when the Mac folks are bak in the Office).
Windows: v13.0 alpha installer (sorcerez CD). v13.0 alpha installer (Yeti CD). v13.0 network alpha installer (2005 hasp).

Se the svn instructions.

Fixes.


  • 0001934: [rendering] displacement renders cause banding depending on patch resolution (jandals)
  • 0001730: [rendering] incorrect displacement Shading on patches bordering5 point patches (johnartbox)
  • 0001940: [rendering] crazy rendering results with displacement material (johnzsigo)
  • 0001069: [animation] displacement cracks -non continuous UVS (johnartbox)
  • 0000966: [rendering] displacement error on 5 point patches. (kenh)
  • 0000195: [materials] material efectors dont render correctly (cfre68f)
  • 0000303: [materials] displacement mapping yields por results with five point patches (reikster)
  • 0002331: [animation] force/copy key broken in cho action (mediaho)
  • 0002288: [animation] translate keyframe copy/paste (pdaley)
  • 0002251: [_ not selected _] force keyframe key does not work (higginsdj)
  • 0002265: [animation] force keyframe (dagos)
  • 0002299: [hair] particle Hair is not showing up in realtime or render. (Paul forwod)
  • 0002267: [hair] Hair does not work (mtpeak2)
  • 0002280: [interface] tab does not cycle between text boxes (zachbg)

--------------------
Will.

Nada nuevo, solo correcciones. Saludos.
Leander - 14/01/2006 15:44
Acepta el sorcerez de momento.
SHAZAM - 14/01/2006 16:23
Y pensar que aún sigo con la 11.1, la v12 ni la he tocado. Todo por culpa del programa ese del mortal kombat.
SHAZAM - 27/01/2006 03:25
A:m v13.0 alpha 5. Impresionante. Simbiont2 y Sweper nativos. Y yo que pagué por Sweper en su momento. Y yo mismo me respondo: [i]tranquilo que eso contribuyó a su desarrollo y las actualizaciones te saldrán gratis al venir con el programa[/i].

Here is a enlace todo the Windows v13.0 alpha 5 installer, (OSX Will be up later this afternon).
Windows:
v13.0 alpha installer (sorcerez CD). v13.0 alpha installer (Yeti CD). v13.0 network alpha installer (2005 hasp).

Se the svn instructions.

Fixes.


  • 0002424: [plugins] (*.png) 16bits load garbled files (yves)
  • 0002396: [rendering] ambiance Occlusion only renders when multi-pass=on, am hangs if multi-pass=of (jpappas)
  • 0002419: [interface] output pannel doesnt update filename when format is changed (yves)
  • 0002336: [decaling] Bump maps from front are not adjusted by the up Vector, (Martín)
  • 0002295: [svn data repository interface] SVN localfolder neded on tools options (kenh)
  • 0002355: [installation (Intel)] v13 installer asks for v12 Stuff (robcat2075)
  • 0002400: [interface] two close Project crash (btaylor)
  • 0002368: [svn data repository interface] conflicted files marked resolved before really being resolved, try todo only show the error message on load once. (Barney)
  • svn: added SVN repository browser so only portions of the repository can be selected tools->options->svn repository->repository url button.
  • svn: added ability todo change repository url.
  • several new Shader plugins.
  • added simbiont2 plugin.
  • added Sweper plugin.

-
Will.

Saludos, animados.
SHAZAM - 27/01/2006 11:31
Ostras. El newtonphysics también viene incluido. Saludos, sorprendi2.
Leander - 31/01/2006 18:54
Gracias por regalarme el Sweper. Anda, ahora me acabo de dar cuenta del newtonphysics. Wuala. ¿Tu con cual trabajarías.

Está claro que con la 11 ya se acabó, yo creo que debería seguir con la última actualización de la 12, la 13 tendrá la cantada de bugs.

No entiendo lo de la licencia? El sorcerez es la 12? Como es que me permiten trabajar con la 13? Hasta cuándo? Yo me imagino que hasta que salga la oficial, porque necesitan el máximo de usuarios posibles para testear. Vamos, es lo que supongo yo.
Leander - 31/01/2006 19:04
Vaya, ya lo habías explicado, esta cabeza mía.

Te pongo un ejemplo por si me explico mal: Imagina que no actualizas sino hasta junio, en ese momento podrían ir por la v13.0g, pero resulta que esa versión tiene un bug muy chungo que no te permite hacer previos de render en shaded. Y resulta que la versión 13.0b era absolutamente no tenía ese problema. Quizás un bug en el sistema de partículas motiv? La siguiente revisión, cosa que quizás a ti no te molesta porque no utilizas las partículas de a:m. Verías entonces mermada tu capacidad de producción con el programa. En el ftp no se suelen guardar todas las actualizaciones, por eso es útil ir guard? Ndolas celosamente.

Leander - 31/01/2006 19:09
Mira que me estoy liando. (perdona Shazam). No es lo mismo, no es lo mismo, porque estoy usando la última versión (la 13) sin problemas y no lo he comprado todavía.

Bueno, es igual, cuando ya me pongan la barrera a actualizar.
SHAZAM - 31/01/2006 19:10
La v13.0 reléase es exclusiva del CD 2006, mientras, como siempre, las alphas y betas funcionan con el disco en curso y el anterior, es decir, si quieres probar la v13 alpha5 puedes hacerlo si tienes el sorcerez (CD 2005)
Yo he pasado directo de la 11.1 a la 13.0alpha5, es demasiado tentador renderizar en a:m con AO, iluminando con HDRI, y las físicas, Cloth, etc.

Aún no he hecho algo serio, simplemente dejé instalada la 11.1 que es la que he utilizado todo este año, mientras probaba un par de versiones de la 12, ahora testeo la v13 renderizando cosas hechas en la 11.1. Como ya has adivinado, unos cuantos bugs, pero siendo la alpha es bastante estable, como ya anunciaron, se prepara para trabajar el largo t.w. O.

Lo que no dijeron y pillaron a todo el mundo por sorpresa es que está nueva versión venía con tantas mejoras y añadidos que se pedían a gritos.

Si no me da muchos problemas la 13 para renderizar con HDRI, aplicar los nuevos 18 Shaders que trae de paquete y el simbionte que ahora es nativo, seguiré trabajando con la 11.1 para actualizar directamente a la nueva cuando salga la release.

A mi me llegó ayer una carta de hash con las publicidad y el tal? N para actualizará que tentación. Pero lo haré cuando esta holgado, que estas navidades me dejaron con el bolsillo limpio.

Edito: te respondiste mientras yo hacía mi parte.
Leander - 31/01/2006 19:16

A mi me llegó ayer una carta de hash con las publicidad y el tal? N para actualizará que tentación. Pero lo haré cuando esta holgado, que estas navidades me dejaron con el bolsillo limpio.

Se me olvidé comentártelo, yo también.

Hombre claro, si actualizaste a la 12 hace poco.

Edito: te respondiste mientras yo hacía mi parte.

SHAZAM - 04/02/2006 06:22
Bueno. Hoy tenemos helado con dos sabores: 12.0s y 13.0alpha 6.

V12.0s. Latest Windows versións can be found here:

latest Macintosh versións can be found here: (if you get a broken enlace, chek bak in a few minutes.)
fixes since the last versión.

  • 0002467: [_other] when i save my work it sabes, then when i load it deletes the choreography. (guernseyfreak)
  • 0001527: [plugins] htypecategory displaying the propertyinformación fails, if it is changed and the Project reloaded (sgross)
  • 0002463: [interface] changing channel cp from Smooth todo peaque creates backward channel curves (robcat2075)
  • 0002462: [modeling] undo After unattach hok crashes (Martín)
  • 0002447: [interface] changing options results in programa kit (soupy)
  • 0002448: [interface] quitting am causes unexpected kit (soupy)
  • 0002116: [materials] unable todo confine the effect of yves Skin Shader todo just one group (pequod)
  • 0002324: [rendering] the volumetrics of kleigs render in front of Camera when light is actually behind Camera (skevosmavros)
  • 0002168: [rendering] Volumetric bug (stevepfannjr)
  • 0002205: [composite] composite saved as EXR does not show in Photoshop or After Effects +++ (drrieger)
  • 0002315: [interface] model bone keyframes dont move (arglebargle)
  • 0002338: [constraints] long Chains dont solver dynamic constraints correctly. (bobcroucher)

-
Will.

Here is a enlace todo the Windows v13.0 alpha 6 installer.
Windows: v13.0 alpha installer (sorcerez CD). v13.0 alpha installer (Yeti CD). v13.0 network alpha installer (2005 hasp).

OSX. v13.0 alpha.

Se the svn instructions.

Fixes.


  • 0000464: [animation] bias handles in timeline cannot be adjusted properly (cindy groves)
  • 0002461: [interface] Spline editor, asymmetrical Splines característica request (josh garlick)
  • 0000069: [animation] hotkeys for interpolation modes in channel editor (vnavone)
  • 0001595: [modeling] channel curves diestorted when changed from hold todo Spline (robcat2075)
  • 0002442: [_other] community panel crashes a:m (jandals)
  • 0002464: [svn data repository interface] SVN does not go todo correct repository (zachbg)
  • 0002445: [_ not selected _] 5 point patches and 1 poly per patch crash in shaded mode (jandals)
  • 0002439: [animation] crash on changing realtime display mode (zachbg)
  • 0002470: [_other] audio error force restart (mediaho)
  • 0002438: [hair] crash when rendering todo a Path greather than 255 characters (Windows Api limitation) (kenh)
  • 0002431: [interface] changing channel cp from Smooth todo peaque creates backward channel curves (robcat2075)
  • 0002345: [decaling] models turn black in realtime view. (Paul forwod)
  • 0002385: [rendering] bad real time lighting After quik render (emilio le roux)
  • 0002294: [rendering] OpenGL goes black After render (kenh)
  • 0002460: [modeling] undo After unattach hok crashes (Martín)

-
Will.

Bajando.
Leander - 04/02/2006 23:48
Y yo.

0002467: [_other] when i save my work it sabes, then when i load it deletes the choreography. (guernseyfreak).

Era eso co? O, mecaguen su put.
SHAZAM - 08/02/2006 00:52
Hostias, v13.0 alpha7
[quote=/b]
Here is a enlace todo the Windows v13.0 alpha 7 installer. Windows:
v13.0 alpha installer (sorcerez CD). v13.0 alpha installer (Yeti CD). v13.0 network alpha installer (2005 hasp).

OSX (if you get a broken enlace try bak in a bit.)
v13.0 alpha.

Se the svn instructions.

Fixes.

Will.[/quote]Sin palabras.
Leander - 09/02/2006 16:48
Eran unos bugs importantes.
NELSONAPRENDIZ - 09/02/2006 20:02
Borrar.
SHAZAM - 10/02/2006 06:33
Editado.
GusM - 10/02/2006 08:13
Yo soy uno de los que lo leen, por supuesto. Y agradecería a todos que lo dejasen libre de interferencias, gracias. Saludos.
NELSONAPRENDIZ - 10/02/2006 18:56
Borrar.
SHAZAM - 10/02/2006 19:12
Editado, hablando se entiende la gente.
Leander - 10/02/2006 23:45
A ver, que levanten la mano los usuarios (&/o simpatizantes) de a:m. Yo yo yo.
devnul - 11/02/2006 00:35
Alguien ha dicho usuario de A:M, mm? Presente.
SHAZAM - 11/02/2006 02:40
Borrar.
SHAZAM - 11/02/2006 10:02
Alpha [size=5]ocho[size=4]o[/size][size=3]o[/size]o. Tres días después de la 7. Por lo visto, van echando leches.
[quote=
Windows:
v13.0 alpha installer (sorcerez CD). v13.0 alpha installer (Yeti CD). v13.0 network alpha installer (2005 hasp).

OSX (if you get a broken enlace try bak in a bit.)
v13.0 alpha.

Se the svn instructions.

Fixes.

-
Will.[/quote]
Leander - 11/02/2006 14:19
Pues habrá que actualizarse pronto a la 13, cuando llegue la beta ya no podremos disfrutar de los avances. Mientras, me conformo con el 12.
SHAZAM - 15/02/2006 11:12
Para no abrir un hilo, ya que esta noticia solo interesa a los hashers o splineadictos, aprovecho este rincón para contar que Brian balistic prince va a participar en el proyecto t.w. O, en el? Rea de iluminación. Muy buena noticia? Eh?
Leander - 15/02/2006 11:16
Excelente.
SHAZAM - 18/02/2006 02:41
¿La hora del te? No, llegó la hora de la (si estoy colgado, que pasa). A:m v12.0t.
[quote=/b]
V12.0t. Latest Windows versións can be found here:
latest Macintosh versións can be found here: (if you get a broken enlace, chek bak in a few minutes. Mac reléase Will be upl later tonight, or early tomorrow.)
fixes since the last versión.

--------
Will.[/quote]
SHAZAM - 25/02/2006 03:54
Alfa 9, nueva update de la v13 en desarrollo, muy interesantes las nuevas prestaciones en materia de mapas de desplazamiento.

Here are enlaces todo the s v13.0 alpha 9 installer.
Windows: v13.0 alpha installer (sorcerez CD). v13.0 alpha installer (Yeti CD). v13.0 network alpha installer (2005 hasp).

OSX: v13.0 alpha.

Se the svn instructions.

Fixes.


  • 0002437: [relationships/poses] poses are Slow (kenh)
  • 0002532: [modeling] v13 removes some bias tweaks (agep)
  • 0002635: [hair] hairs with bak facing normals relative todo lights should still get called for Shading (cosmonaut)
  • 0002639: [hair] the model/info, context menú now displays the number of hairs last drawn. (bobcroucher)
  • 0002426: [rendering] displacement Shading does not match displacement geometry (yves)
  • 0002434: [materials] noticable ridging on displacements. (John keates)
  • 0002446: [rendering] material - Displacement normal density depends on image size (jenpy)
  • 0002474: [rendering] yves displacment/Bump map Stuff. (yves)
  • 0002584: [hair] Hair density goes super high when model is dropped into choreography (ericsh6)
  • 0002500: [hair] cant render certain models with Hair (cosmonaut)
  • 0002632: [realtime] real time #033 real time render on open chor, default light problem. (pf_mark)
  • 0002609: [animation] app hangs on timeline draw when timebased keys are out of order (mediaho)
  • 0000424: [rendering] shadows rendered for Hair Even when Hair is disabled (cosmonaut)
  • 0002496: [hair] Hair causes Zbuffer shadows todo always render twice (cosmonaut)
  • 0002604: [_ not selected _] blue cp todo show keyframes inconsistente with múltiple poses. (bobcroucher)
  • 0002404: [Bones/rigging] Rig broken and causes crash in v13 (robcat2075)
  • 0002515: [images/animations] rendering an image sequence decal causes a crash After the first frame (zachbg)
  • 0002495: [plugins] pluginproperties for hchor not showed (sgross)

--------------------
Will.

DIMM - 26/02/2006 02:32
Hola Shazam este vi tu perfil que te gustaba la astronomía me podrías de pronto ayudar a encontrar un telescopio de tipo reflector de 30 centímetros de diámetro? Claro si no hat problema no, bueno un abrazo.

Sueña con las chicas del Poser.
devnul - 26/02/2006 03:50
Si señor esto es un offtopic y lo demás son tonterías. Dim para eso está la mensajería privada ¿no? El hilo es para updates de a:m.
SHAZAM - 26/02/2006 08:25
Pedazo de offtopic. Ahora mismo mi telescopio es el Celestia. También me gustan los coches clásicos, pero no tengo pajolera idea de dónde conseguir un Mustang rojo descapotable del 66.

Mira aquí o en Ebay. Y en esta interesante página se bien sobre su construcción, hay uno de 300 como el que buscas. Saludos.
SHAZAM - 15/03/2006 04:54
Alpha 10. Varios fixes.[quote=
v13.0 alpha installer (sorcerez CD). v13.0 alpha installer (Yeti CD). v13.0 network alpha installer (2005 hasp).

OSX: v13.0 alpha.

Se the svn instructions.

Fixes.

-
Will.[/quote]
SHAZAM - 31/03/2006 13:43
U a:m v.12.0u u.
***actualizado***.
[quote=/left]
V12.0u. Latest Windows versións can be found here:
* http://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub/updates/Windows/am2006/am2006. Exe
* http://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub/updates/Windows/am2005/am2005. Exe
* http://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub/updates/Windows/am2005/net2005. Exe
* http://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub/updates/Windows/am2005/reference. Exe.

Latest Macintosh versións can be found here:
* Tiger - http://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub/updates/OSX/am2005/tigerinstall.zip
* Panther - http://www.s1.hashmirror.com/ftp/pub/updates/OSX/am2005/pantherinstall.zip.

Fixes since the last versión.
* 0002766: [rendering] Shader memory leaque caused exception #10 (frosteternal)
* 0000706: [plugins] mot export does not work properly (obsidian games)
* 0001405: [rendering] render todo avi, memory leak? (templetiger)
* 0002363: [plugins] av2 plugin crash/hang (obsidian games)
* 0000279: [relationships/poses] del edited relationship on decal image frame property, del temp relation action, crash (noel)
* 0002286: [rendering] (clipmaps) z buffered shadows that interact with cookie Cut decals with on of transparency (johnartbox)
* 0002289: [rendering] cookie Cut model not casting zbufferred shadows (johnartbox)
* 0002686: [rendering] cookie-cut decals are not reflecting or casting shadows properly, like they did in 11, (Matt Campbell)
* 0002362: [plugins] ply plugin does not export correctly (obsidian games)
* 0002357: [relationships/poses] action objects are not retaining a postura (gschumsky)
* 0002669: [timeline/channel] tacking draw issues (Steve)
* 0002687: [timeline/channel] double-clicking a dopeshet Word in the timeline invokes the channel cp dialog (Steve)
* 0002190: [_ not selected _] exception #033 realtime render when i open model (christhom)
* 0000842: [animation] trying todo animate relationship action objects in choreography edits the relationship instead of creating a driver in the choract (marque backway)
* 0000439: [constraints] translate todo constaint loses compensation offset when adding 2nd constaint. (john2004)
* 0001791: [constraints] coinstrain todo Path for secondary action object (pwknox)
* 0001776: [relationships/poses] action object relationships not working (templetiger)
* 0002350: [interface] crash when moving keyframes in selected tab (robcat2075)
* 0002471: [modeling] model bone makes Strange Bound, cps disappear at high zoom (Heath)
* 0001192: [smartskin] smartskin bluecp cannot Perform undo. (jenpy)
* 0002637: [modeling] error 033 on seg import (jamesd3000)
* 0001520: [plugins] am crashes After using copy with extrusión wizard (eric2575).
[/list]** if you get an exception #19 during loading jpgs replace your (*.jpg), io with one of the following updates:
[list]
* http://www.hash.com/ftp/pub/updates/Windows/am2005/jpg, io (Intel) (default installed location -> c:\programa files\Hash Inc\v12.0\imageios\jpg, io)
* http://www.hash.com/ftp/pub/updates/OSX/am2005/pantherjpg, io.zip (Panther)
* http://www.hash.com/ftp/pub/updates/OSX/am2005/tigerjpg, io.zip (Tiger).[/quote]Saludos.
***actualizado***.
Leander - 31/03/2006 18:53
Vaya, que cantidad de bugfixes.
SHAZAM - 01/04/2006 13:13
Otra alfa, la 11:
[quote=
v13.0 alpha installer (sorcerez CD). v13.0 alpha installer (Yeti CD). v13.0 network alpha installer (2005 hasp).

OSX:
v13.0 alpha.

Se the svn instructions.

Fixes.
** if you get an exception #19 during loading jpgs replace your (*.jpg), io with one of the following updates:

-
Will.[/quote]A ver si esta si la instalo y pruebo a fondo.

Hay una buena excusa, nuevo contest: Mechanical ¿se apunta alguien?
SHAZAM - 03/04/2006 23:55
He actualizado el update de la v12.0u y el de la v13alpha11 se añadió un parche de última hora. https://www.foro3d.com/showpost.php?p=237481&postcount=89. [url]https://www.foro3d.com/showpost.php?p=237725&postcount=91[/url]. Saludos, parchea2.
devnul - 04/04/2006 00:16
Antes de irme de viaje me llego un mail de hash, informándome de que la versión 2006 ya estaba disponible, sin embargo, no la veo por ningún lado. Aún no ha salido.
SHAZAM - 04/04/2006 00:50
Te explico: Una cosa es la versión en curso y otra el CD del año. En este caso el de este año es el Yeti, el cual trae la versión en curso (v12.0) la cual, como ya sabrás se va actualizando a través de descarga.

Puedes comprar el CD 2006 Yeti con lo cual cuando salga la versión v13.0 reléase podrás ejecutarla. Igualmente con este CD seguramente tendrás derecho a testear las alphas y betas de la versión 14 cuando llegue el momento.

Supongo que será esto lo que te llegó: [url]http://www.hash.com/am2006/[/url].

Yo tengo el 2005 sorcerez con el cual puedo seguir utilizando la v11.1i, la v12.0u y la v13alpha11. Me actualizaré apenas tenga un dinero libre, seguramente la reléase saldrá en Julio antes del Siggraph, como es costumbre.

En fin, conclusión: el mail que te llegó es para invitarte a comprar el CD Yeti.
2006.
SHAZAM - 14/04/2006 15:55
13 beta.
[quote=
v13.0 beta installer (sorcerez CD). v13.0 beta installer (Yeti CD). v13.0 network beta installer (2005 hasp).

OSX: (Will be up later tonight or in the morning)
v13.0 beta.

Se the svn instructions.

Fixes.

.[/quote]
Manta - 14/04/2006 21:33
La v13 pinta muy, pero que muy bien. Has leído el hilo en el que Martín anunciaba la salida de la beta para hoy, viernes, y la salida de la versión definitiva para mayo? Creo que hay mucha gente esperándola para echarle el guante.
SHAZAM - 14/04/2006 21:42

La v13 pinta muy, pero que muy bien. Has leído el hilo en el que Martín anunciaba la salida de la beta para hoy, viernes, y la salida de la versión definitiva para mayo? Creo que hay mucha gente esperándola para echarle el guante.

Lo leí y estuve tentado a hacer el anuncio, pero al pasarme está mañana por Hash Inc, vi que ya había salido la beta.

Creo que está versión dará mucho de que hablar, sobre todo si logran quitarse definitivamente el lastre de software inestable el cual, por cierto, siguiendo las recomendaciones de Kevin Sanderson a mí no me ha dado problemas desde la versión 10.
Leander - 15/04/2006 13:26
¿Los betas aún rulan para el sorcerez? Acojonante.
SHAZAM - 15/04/2006 13:59

¿Los betas aún rulan para el sorcerez? Acojonante.

Si señor.
Leander - 15/04/2006 15:36
No quisiera desprestigiar el A:M, pero, caguen diez, ¿no te da miedo tantos bugfixes? Porque si te embarcas en un proyecto y te encuentras con uno en mitad de camino.

No me gustaría que ese bug quede estancado o tarden un huevo en contestarte en el bug tracker.
SHAZAM - 15/04/2006 23:36
Si se reporta bien documentado lo toman en cuenta inmediatamente y se corrige en el siguiente update. No me asusta porque creo que en hash aprendieron la lección con la v.9.xx de sacar versiones apresuradamente con mil cosas nuevas sin tenerlas pulidas. La v.13 la están utilizando en producción, al estilo orange Project, en two, deberían llegar a buen puerto.
Leander - 16/04/2006 00:01

La v.13 la están utilizando en producción.

Mira que no recordar eso. Con esa afirmación voy sobrado en fiabilidad con respecto a la estabilidad del programa.
SHAZAM - 16/04/2006 00:24
Te voy a retar a realizar un personaje desde cero hasta animar un gag o lo que sea pasando por texturas y rigging y haciendo el render con ibl y HDRI, así lo probamos y nos quitamos el mal sabor de boca de los coches blenderianos (que espero terminar algún día).
Leander - 16/04/2006 00:33

Te voy a retar a realizar un personaje desde cero hasta animar un gag o lo que sea pasando por texturas y rigging y haciendo el render con ibl y HDRI, así lo probamos y nos quitamos el mal sabor de boca de los coches blenderianos (que espero terminar algún día).

Acabas de resucitar a este muerto.

Pero que muy buena idea.

Una cosa: aquí tenemos un cementerio de usuarios de A:M, ¿y si invitas a más peña?
Lo que me duele es que te haya dejado solo en la actividad de los coches.
SHAZAM - 16/04/2006 01:13

Acabas de resucitar a este muerto. Pero que muy buena idea. Una cosa: aquí tenemos un cementerio de usuarios de A:M, ¿y si invitas a más peña?
Lo que me duele es que te haya dejado solo en la actividad de los coches.

Por los coches no te preocupes, YeraY me dijo hoy que ya le iba a poner las ruedas, que las tenía desinfladas o algo así.

Esta actividad no solo nos permitiría practicar y probar el software sino además ir añadiendo elementos para un buen portafolio, a mi por lo menos me hace falta.

Se puede sacar mucho de ello, grabarlo (mov, flash, pdf o html) sería un material útil para otros con menos experiencia o curiosos del programa. A fin de año podríamos presentar los personajes para la mascota del CD 2007. Ya solo con tener algo digno que mostrar sobre lo que hacemos es buen incentivo. En todo caso no liarnos demasiado, ya con la actividad es suficiente, es solo por dar ideas.

El estilo marcaría el tiempo a dedicarle, yo optaría por algo cartoon para no tardarnos demasiado. Podríamos pautar equis tiempo para cada fase, concepto y diseño del personaje, modelado, rigging (esqueleto y facial), texturas, etc. Podríamos escoger un diálogo en plan 10 seconds club o un gag/canción en plan Alien Song. Podría ser un tema común o cada quien el suyo propio.

Lo de invitar a más gente, tendría que ser alguien también interesado en probar la beta, a menos que hagamos el reto libre incluso para usuarios de otros programas, lo cual no deja de ser interesante. Vamos haciendo un brainestorming para definir ideas. Da igual que sea aquí, no es off-topic por el tema de probar la beta.
Leander - 16/04/2006 01:27

Por los coches no te preocupes, YeraY me dijo hoy que ya le iba a poner las ruedas, que las tenía desinfladas o algo así.

No están desinfladas, simplemente es fan de los Picapiedra.

Bueno, sobre el estilo que cada uno haga lo que pueda en función del tiempo libre que disponga, lo que importa es conocer el programa más a fondo.

La beta va a ser un gran inconveniente, porque imagina, que se termina el derecho de utilizar la v.13 para los que tengan en CD del sorcerez, y sabemos que hay un bug muy importante que se ha corregido y que está disponible solo para usuarios del Yeti, ¿entonces que pasa? Que nos atascaremos.

Yo usaría la 12, o actualizar a Yeti.

Lo de invitar a más gente de distintos softwares, estoy y no estoy de acuerdo:
Estoy de acuerdo porque esto es un foro general y debemos participar todos.

No estoy de acuerdo porque hay momentos en que algunos de nosotros podemos parar por pediros alguna ayuda o explicación de porque lo haces así y no con el método tal tal, cosa que pueden ser solo features del a:m que las respuestas de los usuarios de otros software ni van ni vienen. Tu decidirás, yo soy muy flexible.

Cuando quieras empezamos.
SHAZAM - 16/04/2006 02:14
Los Picapiedra gran tío el YeraY, hoy me di el lujo de darle un ¡abrazo, en el mundo real. Espero que se repita. Lo de la beta, entiendo, podríamos asegurar la parte gorda del trabajo en la estable 12.0u y dejar para la beta el render, por ejemplo. Bueno, depende de si la ibl (HDRI) es muy lenta para animación. Podríamos utilizar AO, que también es nuevo en la 13. Lo que está claro es que es conveniente tener el modelo y el rigging, por lo menos, en la v12, la 13 utiliza un formato distinto y no hay compatibilidad regresiva, es decir, lo guardado en v13 no funciona en la v12 y anteriores.

En cuanto a lo de otros softwares tienes razón, dejémoslo en hashers, total es un reto, no una actividad de todos modos, a quien le interese la idea, pues reta a otro y ya está podrían haber cien retos paralelos.

Oye, esta abierto el image contest: mechanics la entrega es hasta el 30 de junio.
¿Y si hacemos un personaje mecánico y participamos? ¿Qué opinas? ya tengo una idea para el mio.
Leander - 16/04/2006 13:39
Vaya, lo del image contest queda en eso: una imagen, ya me gustaría participar, pero yo me decantaría por tu primera propuesta por una razón de peso: crear una demo reel.

Tendriamos de lo más variado, modelado, rigg, animación, con una imagen sola quedaría pobre en caso de participar, ya que te volcaras en la estética solamente.
¿No crees?
SHAZAM - 16/04/2006 15:13
No me expliqué bien, me mantengo en la primera idea, solo que si hiciésemos un personaje mecánico, un robot, un Transformer, el hombre de hojalata o el quijote con armadura o similares/derivados, podríamos tomarle una fotografía al final y enviarlo al contest, es decir, aprovechar lo hecho, no hacerlo exclusivamente para el contest. Es más, si la animación tiene la duración suficiente podría competir en el contest de minicortos. Es como cuando haces un corto y lo envías a diversos festivales y concursos. Bueno, es lo que suelen hacer en hash, por eso la idea. En resumen, mantener la idea original y aprovechar el trabajo final, si se presta para ello (sin forzarlo) para varios fines.
¿Qué opinas?
Leander - 16/04/2006 15:57
Adelante. Estoy listo. ¿Abres hilo nuevo?
devnul - 16/04/2006 16:06
Oye, si es un personaje normal me apunto, si es uno mecánico, humss, no sé qué hacer.
Leander - 16/04/2006 16:09
Bueno, no hace falta que hagas uno mecánico, eso es solo para aprovechar el contest, pero puedes hacer el que quieras para el reto.
devnul - 16/04/2006 16:12
A vale pues me apunto. Devnul al ataque. Habrá hilo nuevo supongo.
Leander - 16/04/2006 16:19
Si, espera que Shazam tenga ese honor, tu ves mientras preparando el guión de tu gag.
SHAZAM - 16/04/2006 16:39
Bien, grata compañía, Devnul abro hilo nuevo, ánimo, paciencia y mucha fuerza voluntad. Un grito de guerra para quitarnos la fama de inconclusos.
Leander - 18/04/2006 18:23

Abro hilo nuevo, ánimo, paciencia y mucha fuerza voluntad.

¿ya no me acompaña la fuerza?
devnul - 22/04/2006 02:18
Disculpar, una pregunta quizá un poco absurda:
-Donde están las características nuevas de cada versión? Porque no lo encuentro.

Aún no había actualizado (desde la 11) y quiero ver que lleva la última 12 y la 13 beta, pero en el foro de hash solo encuentro los bugfixes p_p.
SHAZAM - 22/04/2006 05:16
Mira aquí: cd 2005. cd 2006. Saludos, actualiza2.
devnul - 22/04/2006 14:30
Humhum humn. Con que versión vais a trabajar en el reto? 12 o 13? Gracias.
SHAZAM - 22/04/2006 14:50

Humhum humn. Con que versión vais a trabajar en el reto? 12 o 13? Gracias.

Yo renderizaré con la 13beta y el resto de las fases previas las haré con la 12.0u.
devnul - 22/04/2006 14:55
Pues ale, las dos para abajo.
SHAZAM - 30/04/2006 08:00
Noticias: una buena y una mala. La buena: lista para descargar la v.13.0 beta1. La mala: se nos acabó el chollo a los usuarios del cd2005, solo para los que tienen el cd2006 (Yeti).
[quote=
Windows: v13.0 beta installer (Yeti CD). v13.0 network beta installer (hasp).

OSX (univeral binary): v13.0 beta.

Se the svn instructions.

Fixes.
[/quote]Saludos a:mctualiza2.
SHAZAM - 03/05/2006 12:11
¿Sera el último parche para la versión 12.0? Les quedan pocas letras para más, esperemos que sea la definitiva, dicen que para producción es la óptima, es lógico ¿no?
[quote=** v12.0v+ ***.

Latest Windows versións can be found here:
latest Macintosh versións can be found here:
fixes since the last versión. (v12.0u)
v12.v+ - Fixes (broken in v12.0v)
[/quote]Por si a alguien le interesa, la versión v12.0v, que salió ayer, tenía los siguientes fixes:

  • 0002955: [interface] bad tab order on playrange settings (arglebargle)
  • 0002805: [rendering] Shader plugin memory leaque (frosteternal)
  • 0002907: [net render] multi-selected reset of finished frames causes crash (am Dave)
  • 0002793: [smartskin] smart skin circularity warning (Jak west)
  • 0002570: [plugins] am hangs when importing a 3ds prop that is using an image map (ddustin)
  • 0002914: [_other] a:m crashes when separating cps in edit decal mode (russel_nash)
  • - 0002923: [interface] Shader crash (noel)
  • 0002504: [_other] props load very slowly (Julian)
  • 0002803: [images/animations] fixed importing a single image from an image sequence (matthew rasmussen)
  • 0001315: [images/animations] key color not working (Jak west)
    [/list]

  • Saludos parchea2.
    SHAZAM - 13/05/2006 06:38
    La beta 2, ya está aquí. Una anécdota digna de mención (es verídica): Un usuario detecta un bug en esta beta 2, y dice el programa me falla, no se cierra. A esto le responde un veterano (Rodney) pues no sé de qué te quejas, eso quiere decir que no hay problemas de estabilidad.

    Luego continúa el Rodney: ya me imagino en el futuro, una conversación: yo compré la versión am 2006. ¿Cuál aquella que no se cerraba? Si, tuve que animar sin parar hasta que sacaron el parche para corregirla.

    Me ha hecho gracia.[quote=
    Windows: v13.0 beta installer (Yeti CD). v13.0 network beta installer (hasp).

    OSX (univeral binary): (Will be up son)
    v13.0 beta.

    Se the svn instructions.

    Fixes.
    [/quote]
    anakinskywalkr - 13/05/2006 18:29
    Gracias Shazam siempre en todas, estoy con el Blender, pero la curiosidad me llama, oí que está bueno así que, veamos, saludos.
    SHAZAM - 01/07/2006 01:23
    Esto es tratar bien a los usuarios, estamos en la versión 13 y en hash aún se preocupan por los usuarios de versiones anteriores, sacando una actualización para la v12:
    hash a:m v12.0w.

    [quote=/b]latest Windows versións can be found here:
    latest Macintosh versións can be found here:
    fixes since the last versión.
    [/quote]Así da gusto pagar por las licencias.
    Leander - 02/07/2006 16:21
    Vaya no veo los bugs que reporté.
    SHAZAM - 03/07/2006 04:10

    Vaya no veo los bugs que reporté.

    Y el fallo ¿sigue igual? Si es así, yo insistiría, sabiendo que siguen parcheando, aunque no sea la última versión en curso.
    Leander - 04/07/2006 12:09
    Anda la osa, pues ahora no peta. ¿y eso? Igual algún bug de los mencionados de manera indirecta hace alguna cosa rara con la memoria (como afecta al undo).

    Voy a retirar eso del bug-tracking.