Sugerencias ami rex se le van las patas

dann - 05/07/2005 00:43
Hola estoy aprendiendo a utilizar esto de bípedo. Tengo un modelo de t, rex, para poderlo hacerlo caminar y todo, estoy utilizando Cat. 1.2 ya que tiene un esqueleto de allosaurio predeterminado, todo me va bien lo caso bien con el modelo, de ahí le doy Physique, y si se mueve, pero ahí va el problema, al caminar las patas se me deforman, ya le di los parámetros de envolventes (para la Maya) que tiene el Physique pero se me desconfigura las patas, he estado así intentando más de 2 semanas, pero no doy, alguien me puede ayudar, que hago mal o que opción de más tengo que hacer.

Postdata: me urge entregare un trabajo de la prehistoria. Gracias.
tunkasila - 06/07/2005 14:36
Hola. Lo que te puede estar pasando es que los huesos te estén afectando a vértices que no deberían. Me imagino que el hueso de una pata afecta a vértices de otra pata. Si es así, lo que tienes que hacer es seleccionar esos vértices y darle la opción para que no les afecte el hueso que les está haciendo la pirula. De todas maneras, yo suelo funcionar poco con Physique porque no siempre funciona bien. Creo que es más intuitivo el skin porque puedes pintar las influencias de los huesos (algo parecido a como lo hace Maya). Incluso el Bones profesional funciona mejor que el Physique. Pero bueno, esto es una opinión personal. De todas maneras, si colgases algún vídeo de muestra con tu problema, sería más sencillo ver que le pasa a tu t, rex.

Espero que te haya servido. Un saludo.
dann - 08/07/2005 16:59
Si eso es el problema entonces, oye dónde está la opción del skin, no la veo, trataré de subir un video, gracias.
ikerCLoN - 08/07/2005 17:46
Skin o piel es un modificador que hace lo mismo que Physique: asignar la posición de vértices a otro objeto. Búscalo en la lista de modificadores.
dann - 09/07/2005 00:01
Ogracias, intentaré algo, luego comento, lo tengo como piel, gracias.