Crítica constructiva de mi primer render: interior arquitectónico con 3ds

arp_juggler - 04/07/2005 18:14
Estoy trabajando en esta imagen, es lo primero que cuelgo por aquí, a ver qué os parece, me gustaría que criticaseis de todo para poder darle caña a ver si sale algo decentillo.

Está hecho con el 3dsMax 6 y Vray 1.09.

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Adjunto #15454

goose - 04/07/2005 18:56
A parte de los artefactos que se aprecian en las pareces (ajusta un poco los Photones) lo que ha primera vista me impacta es la distancia entre las ventanas y el techo.

Según eso el techo rondaria los 3,20 metros cuando lo normal son 2,50 / 2,60. No descarto que sea así, pero lo encuentro exagerado.

También encuentro un poco oscura la zona de debajo de la mesa ya que representa que es de cristal ¿no? Saludos.
arp_juggler - 04/07/2005 19:25
Es cierto que los techos son altos, pero me gustaban así. La mesa se supone que es cristal, revisaré la iluminación de todas formas, porque está hecho con direct no con Photons, crees que debería hacerlo con Photons? Gracias.
goose - 06/07/2005 09:47
Usar Photons siempre te permite ajustar mejor esas zonas oscuras.
tonneti - 06/07/2005 13:30
Si, en un interior Photons suele dar buenos resultados, yo le subiría bastante más la GI, con esas dos ventanas y viendo cómo se ven de iluminadas entraría mucha más luz a esa habitación. Un saludo.
goose - 06/07/2005 13:39
Es cierto, con la luz que entra debería estar mucho más iluminada. También queda muy bien poner una luz direct, para simular la entrada del sol.
rodmijo - 06/07/2005 18:34
Esa planta parece artificial y la iluminación no corresponde.
arp_juggler - 08/07/2005 12:53
Gracias por los consejos, he estado cambiando cosas en la escena, y probando con los Photons. Rodmijo: ¿a qué parte no corresponde la iluminación? Podrías ser más concreto por favor? Gracias a todos, a ver si cuelgo el próximo render y seguís comentando.
rodmijo - 08/07/2005 19:42
Perdón =p, la iluminación de la planta es la que no corresponde el entorno está bien.