Cómo debería morphear una cabeza

santiworld - 04/07/2005 17:15
Hola. Quiero hacer una animación con CS, y mi personaje es de pies a cabeza un solo Mesh. Me pregunto como le aplico el Morph solo a la cabeza?
Lo más lógico que se me ocurre es copiar el cuerpo entero y ocultar las caras del cuerpo que no voy a morphear, pero es ese el método más sencillo?
Nunca lo hice, voy a probar.

Me respondí yo solo tal vez.

Bueno.

Se hace así ¿verdad? Un saludo.

Santi.

Posdata: hay Cat para el 7?
Quel - 04/07/2005 19:42
Divides el modelo en 2 (cabeza, cuerpo).

Le metes los Morphs que quieras a la cabeza.

Con le metes a una de las partes (te consejo la cabeza). Un modificador Editable Poly y unes las 2 partes.

Al resultado, le puedes aplicar ya el modificador skin o el que sea.

Esto es todo.

Nota : nunca colapses el historial. Si lo haces, se te va a vaya todo el invento. Al final te debe quedar un historial como eso.
* MeshSmooth [i](<- Bueno, esto es si al final quieres darle niveles de subdivisión al modelo)[/i].
* skin.
* Editable Poly.
* morphing.
* Editable Poly.

Posdata : supongo que usas max por lo de que estar trabajando en CS, pero no está de más decir claramente que software usas. Acostumbrate si esperas tener respuestas a tus dudas.