Proceso de cone

Ashura - 04/07/2005 06:13
Hola a todos, soy nueva aquí. Me recomendaron visitar en este foro y me pareció excelente y además está en español por lo cual me alegro mucho por poder comunicar mejor con gente que sepa sobre 3d.

Cuento un poco sobre mi, yo soy animadora, pero en 2d, o sea dibujos animados tradicional. Trabajo hace 5 años en eso, pero últimamente no anda muy bien en este trabajo, que me dejó cesante durante un año.

A eso me despertó que debería estudiar el 3d para ampliarme más el ámbito.

Tomé un diplomado animación en 3d que duró 4 meses, desde marzo.

Este diplomado te enseña los programas 3dsMax 7, AutoCAD (poco), director (para hacer CD interactivos), Adobe Photoshop (eso ya sabia), Combustion (postproducción) y Premiere.

Entré a este curso, con ninguna experiencia de 3d y en mi opinión he aprendido muchísimo.

Ahora estoy trabajando en examen final que es para fines de Julio con mi grupo de 4 personas. El tema es libre, pero usando con los personajes del Condorito. A mí me tocó a coné, el sobrino de Condorito.

En nuestro grupo, vamos a hacer un corto de 1 minuto sobre unas parodias de las películas muy conocidas, así a mí me toca a la escena de roca rodando, del indiana Jones.

Ahí muestro las imágenes en proceso, he llevado casi dos semanas haciéndolo. video_prueba 3,9 megas.
[i]click con botón derecho del mouse, guardar destino como, por favor [/i].

Este video es para comprobar la unión de bípedo y malla (existe una palabra técnica? ¿no era rigg algo así? Lo siento soy novata en palabras técnicas de 3d), aunque tiene unos errores, ya que es mi primera vez que pongo huesos a un modelado echa por mí.

Hice arreglos en la animación de los dedos (ya que en bip no venían animados), incluso corregí algunas cosas en este animación (*.bip) como evitando que la mano se pase por la cabeza, por ejemplo.

No es animación defenitivo, solo es para ver el resultado del unión entre bípedo y malla.
¿Cómo puedo arreglar las articulaciones que no quede muy a zig-zag? Sé que con los Bones podría arreglar, pero no sé cómo con los bípedos.
¿Cómo puedo solucionar el problema de la parte detrás del rodilla? He intentado, pero me se desforma el resto del short.
¿Porqué en debajo del pico no tiene la sombra cuando baja la cabeza? ¿cómo puedo ponerlo el sombreado aquí?
Me gustaría saber quién sabe sobre 3ds Max y especialmente en las animaciones y los modelados? Por favor lo agradecería mucho para pedir una ayuda/consejos a través del MSN. Muchas gracias.

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carlosall - 04/07/2005 07:01
Por hola eres chilena? Saludos.
Ashura - 04/07/2005 07:30

Por hola eres chilena? Saludos.

Si.
Cesar Saez - 04/07/2005 07:31
Hola ashura (bienvenida compatriota), no soy el más indicado para ayudarte en temas de animación, pero ahí voy por si te sirve de algo:
Lo de las articulaciones te refieres a las rodillas ¿verdad? Ese problema pareciera ser de pesado de vértice, seguramente ese hueso (en este caso parte del Biped) afecta más malla de la que debería afectar por lo que se produce el problema, revisa bien si no es que, algún hueso está afectando aparte de la malla que no correspondería.

Lo de la sombra una manera rápida de solucionarlo sería poner un foco omni con intensidad negativa enlazando al hueso de la cabeza, así forzarías a que esa parte se oscureciera y la luz seguiría el movimiento de la cabeza quedando situada bajo el pico de coné aunque el motivo debe ser que tienes alguna luz sin las sombras activadas y esta traspasa el modelo e ilumina donde no debe. Saludos.
LochaPowa - 04/07/2005 10:45
Qué bueno. Yo soy de Barcelona, pero de pequeño tuve una profesora chilena y me dió un montón de cómics de Condorito, me encantaba.lástima que en España no sea muy conocido, era un cómic muy bueno. El modelado está muy bien.
Quel - 04/07/2005 10:51
Buenas. El modelo es muy guapo y el look me parece muy acertado. Pero sin embargo, creo que le falta malla para poderlo pesar bien. Deberías meterle más subdivisiones en las articulaciones para poder articularlo correctamente después, ¿no? Lo veo muy rígido.
SHAZAM - 04/07/2005 11:08
Conozco muy bien Condorito, bastante lo leí de pequeño. Has clavado a coné, muy bien llevado al 3d, me encantaría ver los demás, el Pepe cortisona, garganta de lata y yayita deben quedar muy graciosos, inclusive doña tremebunda.

Ahora estoy en el trabajo, pero en la tarde bajaré el video para verlo y si no te han dado soluciones ya te diré algo.

Por ahora solo quería darte la bienvenida.

Bienvenida.
arp_juggler - 04/07/2005 11:26
Coincido en que le faltan más cortes en la Autodesk Maya, para poder hacer un mejor setup y que la deformación de la Maya sea mejor, hay partes que quedan muy cuadradas, tal y como esta ahora, los pliegues quedan muy rectos y la Maya de las ariculaciones se solapa.

Independientemente, me gusta el modelo, me parece simpático sobre todo cómo se mueve.
Mars Attacks - 04/07/2005 22:14
A mí me ha gustado mucho el vídeo, es simpatiquísimo. Bienvenida y felicidades.
Ashura - 05/07/2005 02:11
Muchas gracias por echar un vistazo al video.
cesar Sáez: hola, parece que sueles ir también a patagones, pero no opinas mucho ha ha ha__u.

Sip es por rodillas, es que de repente se aplasta mucho. Lo siento, no entendí muy bien lo que te refieres que la malla afecta más?
Ok, lo tendré en cuenta sobre la luz negativa. Lo probaré en el próximo, thank you.

He mirado tu portafolio, tu especialidad es la iluminación? O me equivoco?
Lochapowa: gracias, aunque pienso hacer de nuevo el modelado para reducir los polígonos. Condorito no me gusta mucho, sus chistes son malos.
quel: como te decía que estoy apenas empezando en 3d, no entiendo muy bien los conceptos técnicos, como subdivisiones eh yo ni idea como es eso? Donde se encuentra? No será para Bones?
Shazam: gracias por la bienvenida, los demás personajes se encarga otras personas. En nuestro grupo habrá un coné, che copete, genito y padre.

Ok, lo esperaré su opinión (si es posible) sobre el video, aunque creo que ya me dijeron, pero sigo sin entender muy bien de cómo solucionarlo.

Por cierto, vi tu mensaje sobre actividad, sobre caminatas, me gustaría intentarlo probar.

arp_juggler: gracias, pero lo que dijiste cortar la malla, pero ¿cómo? Y ¿dónde?
Mars Attacks: thank you.
3DFuture - 05/07/2005 02:22
Estudiaste en computer design.
Ashura - 05/07/2005 03:38

Estudiaste en computer design.

Si, y tú?
SHAZAM - 05/07/2005 03:43

Por cierto, vi tu mensaje sobre actividad, sobre caminatas, me gustaría intentarlo probar.

Ya estas tardando.
3DFuture - 05/07/2005 12:57
Si ídem, imagino tu profesor seria carlo porcu, tengo varios video tutoriales relacionados con el tema por si te interesan, eso sí en inglés, saludos.

Posdata: son free por si acaso vaya, por cierto, bienvenida al foro.
LochaPowa - 05/07/2005 13:03

Muchas gracias por echar un vistazo al video.
Lochapowa: gracias, aunque pienso hacer de nuevo el modelado para reducir los polígonos. Condorito no me gusta mucho, sus chistes son malos.

Hereje.cómo osas hablar así. No es que sean malos, es que son antiguos, aun así en su tiempo, y siempre hablando del 9º arte era muy bueno, utilizó recursos que luego se han hecho muy populares, como lo de caer de espaldas con la onomatopeya plop.
radimov - 05/07/2005 13:23
Ese plop, cambio el rumbo de la humanidad. Hasta entonces vivíamos en un mundo en blanco y negro donde la gente solo se alimentaba de limones y leía los libros de Sánchez-Dragó. Gracias Condorito.
devnul - 05/07/2005 19:07
Los dibujos los has hecho tú? En caso de ser que sí, dibujas muy bien (envidia que me das) la animación esta graciosa igual que el personaje (yo no lo recuerdo de niño, esto se emitía aquí?)
Te importaría publicar las imágenes frontales y laterales del personaje para poder practicar con la rotoscopia?
Y en caso de que no las hayas hecho tu, me podrías decir donde encuentras personajes cartoon con vista frontal y lateral? Porque estoy harto de buscar sin encontrar nada (bueno, solo una de las vistas, y para empezar una sola vista, es complicado). Muchas gracias.
Cesar Saez - 05/07/2005 20:17

cesar Sáez: hola, parece que sueles ir también a patagones, pero no opinas mucho ha ha ha__u. Si es por rodillas, es que de repente se aplasta mucho. Lo siento, no entendí muy bien lo que te refieres que la malla afecta más?
Ok, lo tendré en cuenta sobre la luz negativa. Lo probaré en el próximo, thank you.

He mirado tu portafolio, tu especialidad es la iluminación? O me equivoco?

Hola ashura, sí algo he andado por patagones (entre otros foros) pero no se mueve mucho la cosa, me siento más a gusto aquí (estoy más en casa).

Lo de las rodillas leyendo el comentario de los demás compañeros puede ser que te falte malla para las articulaciones (es decir tienes que hacer más subdivisiones, que la malla quede más densa) o que tengas algunos vértices del pantalón siendo afectados por un hueso que no corresponde (eso ya sería por el pesado de vértices, selecciona un hueso de la pierna y asegúrate que sólo tienen peso los vértices que corresponden y no alguno lejano a el). Gracias por los comentarios del pseudo portafolio, no sé si se podría decir que tengo especialidad, aún falta mucho por aprender para llegar a eso. Saludos.
El Guardian - 07/07/2005 06:53

Conozco muy bien Condorito, bastante lo leí de pequeño. Has clavado a coné, muy bien llevado al 3d, me encantaría ver los demás, el Pepe cortisona, garganta de lata y yayita deben quedar muy graciosos, inclusive doña tremebunda.

Ahora estoy en el trabajo, pero en la tarde bajaré el video para verlo y si no te han dado soluciones ya te diré algo.

Por ahora solo quería darte la bienvenida.

Bienvenida.

No nos olvidemos de saco de plomo, huevo, yayita y el perro whashington, he visto el video e hice plop. Mientras caía para atrás, hablando en serio: me parece que a la cabeza le deberías animar un poco la boca, una sonrisa por ejemplo, también algún parpadeo, o es mucho pedirá es que, así parece a uno desos tipos disfrazados que logran un efecto contrario en los niños los asustan.

Muy nostálgico lo tuyo. Saludos.
Spetsialnoye - 07/07/2005 07:02
Uh. Condorito, si abre leído esas historietas, ta bonito eh.