Modelado de macho men
Buenas. Estoy modelando un personaje con nombre provisional macho macho hombre, salta a la vista porque. Al principio quería que siguiese la estética de señor Increíble, es decir, una malla suave sin demasiados resaltos que marquen musculo, una forma redondeada, pero no puedo evitarlo. Al final siempre hago una anatomía marcada. Y si le hago las piernas tan delgadas como las de señor Increíble no me quedo a gusto. No sé cómo consiguen crear un personaje tan desproporcionado que quede tan bien. Yo no puedo. En fin, que esto es lo que llevo hecho, como veis está en fase 0.1. Pero lo pongo igual. Saludos.
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Adjunto #15390
Esta bastante guapo (la cara no me acaba de convencer). Por si te fuera útil, aquí te dejo un par de cosas.
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Adjunto #15392
Hola, no había visto aún ningn dibujo de Mental Ray, increíble. Solo tenía la referencia de la película, pero ya veis la desproporción del cuerpo. Las piernas de un niño de 10 años con el cuerpo de un maromo. Y las despropociones de la cara ni te cuento, la mandíbula solo es casi la mitad de la cara. Sin embargo, esta de p, madre en su conjunto. Si hago esas proporciones en uno de mis personajes me quedo con un gusanillo en la barriga deciéndome eso está mal hecho, y lo acabo cambiando, será cuestión de obligarme.
Y la cara desde luego está aún muy verde, pero las proporciones las quiero así.
Creo que lo que falla es el tamaño de los ojos y cejas.
Bueno, ya pondré los avances. Gracias por la referencia. Saludos.
Ahí está la perfección de la imperfección.
Una de las reglas para caricaturizar lo que sea, es exagerar brutalmente solo una cosa, o cómo mucho dos. Intenta que no todo el personaje guarde la misma proporción.
En el modelo que muestras no hay ninguna parte que destaque por encima del resto. Mr increíble no deja de ser una caricatura y si lo que quieres hacer es algo que siga esa línea, prueba a que no todo guarde la misma escala.
Yo modelaría las piernas partiendo desde una escala más o menos similar y las iría afilando hasta conseguir que fuesen bastante delgaditas, todo bastante progresivo, también haría que las piernas fuesen más cortas de lo que debiera para dar esa sensación de torso sobresaliente y desproporcionado.
Hace tiempo estuve modelando un cachas cartoon que no intentaba seguir esta línea, pero bueno. Al final no lo acabé y ahí quedó, te dejo un par de imágenes para que puedas utilizarlo como documentación si quieres, más que nada para que tengas más opciones entre las que elegir.
Buen trabajo y ánimo.
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Adjunto #15435
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Adjunto #15437
Shenmue, ten en cuenta que, a priori, cuanto más realista sea la anatomía de un modelo, más trabajo vas a tener luego para conseguir que se deforme bien. Te recomiendo que te des una vuelta por varios foros, o galerías (por ejemplo, la de 3dtotal), y busques referencias e imágenes que llamen la atención, y que puedan aportar algo a tu trabajo. Es muy gratificante, de verdad. Saludos, y ánimo.
Está chulo tu personaje. Que material has usado para crear lo que me ha parecido un azul aterciopelado? Iker, ya sé que cuanto más realista más chungo es hacer que se deforme bien, pero es que, tengo un yoquesequequeseyo que me obliga ha detallar y proporcionar la anatomía, bueno haré pruebas cuando tenga tiempo de diferentes proporciones, pero de momento lo voy a hacer más o menos realista. Saludos.
El material es un fallof. Mucho ánimo para encontrar ese equilibrio entre detalle, proporción y desproporción de dibujo animado ya nos iras enseñando por aquí.
Hola, he tenido un rato y he seguido modelando al tipet. De momento busco proporciones relativamente realistas(tengo intención de hacer un gladiador) y después jugando con las proporciones haré un caricatura. Aquí os dejo el avance, sigue estando un poco verde, pero ya empieza a coger forma. En cuanto a la proporción quería preguntaros cómo lo veis. La proporción trasera del personaje me convence, pero la parte delantera falla algo. Es por la zona de la cadera y los muslos si no me equivoco. Cualquier comentario es bienvenido. Saludos.
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Adjunto #15787
Menos la cabeza, que no me gusta, el modelo va bastante bien. Pero le deberías dar más caña a la anatomía y las proporciones:
El codo parece estar demasiado cerca del hombro, la cintura muy delgada.
Y la cadera muy ancha.
No olvides que el fémur es el hueso más largo del cuerpo.
Lo ideal para este tipo de modelos, creo que es modelar con un libro de anatomía al lado. Saludos.
Ok. Gracias por el consejo. Aun está en proceso, sé que tengo que retocar todo, pero viene ver ponerlo. Dos cabezas (o más) piensan más que una.
Tampoco quiero algo ultrarealisata, pero mirare modelos.
Seguiré informando. Cambio y corto.
Las piernas son desproporcionadas para el cuerpo que tiene. De cintura para arriba sigue una proporción y de cintura para abajo otra muy diferente. Iguala eso y mejorara, ya me contaras.
Reafirmo lo de la desproporción de las piernas con respecto al torso, también haría más delgaditas las rodillas de rodilla para abajo. La cabeza es demasiado también, aunque eso puede ayudarte a realzar los músculos sobredimensionados que le estas haciendo.
Ánimo Shenmue.
Buenas. Se me ha ocurrido poner un previo del modelo en avi, para que lo podáis ver en todos los ángulos. Mejor que verlo en imágenes. He arreglado algunas proporciones y he puesto las manos. Pensar que aún le faltan los pies, por lo que puede parecer más desproporcionado. Aquí os lo dejo.
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Adjunto #15906
Ya está por fin. He terminado los, pies. Ahora empezaré a detallarlo. Os dejo otro preview. Las proporciones las veo bien en principio. Si veis algo que canta mucho y no lo he visto decírmelo. Gracias.
Hasta el próximo mensajes.
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Adjunto #15922
Ahora son la cabeza y el torso lo que están desproporcionados con respecto a brazos y piernas un pelín. Y las caderas no son así cuando se juntan con las piernas. Échale un ojo a la anatomía, reparte los abdominales un poco más hacia abajo. Ánimo que está mejorando.
Esta mucho mejor, aunque creo que el personaje es un poco patilargo, tu que opinas? Me da la impresión de que el torso es muy corto. También le daría un poco de caña a las rodillas y su parte posterior, que están prácticamente sin definir en comparación con la cantidad de definición muscular del resto del modelo.
A nivel particular creo que daría un poco más de volumen al cuádriceps, para que no baje tan en recto con la línea de la cadera, y para que visto de frente no parezca igual de ancho que los gemelos. (con esos pedazo de gemelos, tiene que tener al menos de cuádriceps).
Pues está mucho mejor Shenmue. Lo que cantan para mí son las manos, que están demasiado planas. La parte de abajo de la rodilla me parece demasiado redonda, visto de frente, debería ser más continua y no tan marcada.
No sé si me explico. Saludos.
Lo primero, gracias a todos por las críticas, me estáis ayudando bastante a la hora de retocar y corregir fallos. Sigo modelando. He agrandado un poco la cabeza y ya empiezo a verlo mejor. Cuando tenga algo más avanzado lo pondré.
Posdata: si vieseis a algunos tíos de los gimnasios os daríais cuenta de que tener el torso de un toro y las piernas de un niño es posible en el mundo real.
Buenas. Ya está mapeado y he empezado a texturizar (recomiendo que uséis Dep UV para mapear). Aquí os dejo la cara. Ya no es tan feo como antes.
He corregido más el cuerpo, pero he decidido dejarlo ya como esta porque si me lio a mejorar no acabo nunca.
Hasta la próxima.
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Adjunto #16075
Yo sigo poniendo aquí mis avances para quien le interese. Estoy empezando a texturizar y equipar. Aún le falta mucho como veréis. Poco a poco. Un saludo.
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Adjunto #16195
Visto el gran éxito de este hilo.ehem, sin comentarios), sigo poniendo mis avances. Nos vemos en tu siguiente autorespuesta Shenmue.
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Adjunto #16300
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Adjunto #16301
Hola 3dmaniaco. Buen trabajo, buena proporción de la mitad del cuerpo hacia arriba, pero las piernas están algo raras o es cosa mía. Otra cosa, si lo vas animar lo espero ver pronto esa animación.
Buen trabajo. Saludos.
Te está quedando una cosa guapa. La cara no acaba de convencer, la veo un poco sosa. Los rasgo más marcado quizás le vendrían bien. El cuerpo lo veo bastante aceptable. Saludos.
Hola. La idea es animarlo. Pero me va a dar bastantes dolores de cabeza la armadura. Aun queda. Esto es lo ultimo, que dios me ayude a la hora de skinear. De cintura para abajo llevara una falda y no tengo ni idea de cómo hacerlo para que se anime bien, y no quiero usar un simulador de ropa a no ser que no me quede otro remedio, alguien puede ayudarme en esto?
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Adjunto #16353
Le sigo viendo las piernas muy gordas, hazlas más finas, y algo más largas, las manos casi le tocan las rodillas, (y no lo digo por esta última toma de cámara en las anteriores se ve también).
Buenas emo. Me he estado fijando bien en las piernas por lo que me has comentado, y por mucho que lo haya mirado solo las he visto un poco cortas. Las he alargado un poco, pero el grosor no lo veo mal. Es un tío grande, las piernas tienen que ser gordas, no las veo más finas. Pero gracias por las críticas.
Yo creo que deberías de retocar las manos, están muy planas y como dobladas hacia arriba, el dedo pulgar me parece que está muy arriba también. Saludos.
Hola klint. Pon tu mano en esa posición y verás que te queda igual de plana. Es normal que de esa sensación por la postura, pero en cuanto le ponga huesos y mueva los dedos, eras como no es tan plana como parece.
Ok Shenmue. Ánimo con él.
Yo lo miro y lo primero que veo son las manos. Están muy raras Shenmue. A mi modo de ver se cargan todo el modelo, acabo de darme cuenta de que la proporción con respecto al antebrazo está fatal, la mano mide más que el antebrazo, esto hace que se vea muy raro. Respecto a lo de que estén planas, a mí me lo sigue pareciendo, aunque le vayas a poner huesos, creo que el pulgar debería de salir de más abajo. Saludos.
Esta es la siguiente actualización. Esta más equipado. Me estuve trabajando un logotipo de un caballo en la armadura hecho en ZBrush. Pero al sacar el mapa de normales no salía demasiado bien y lo manda a la.
En cuanto a las manos, quizá sean demasiado grandes. Lo mirare. Gracias por las críticas.
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Ya está casi terminado. Solo me falta detallar un par de correas en la falda y podre empezar a skinearlo.
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