Plugin de dinámicas Animation Master: newtonphysics

SHAZAM - 03/07/2005 02:48


[size=4]newtonphysics para a:m[/size]. Hace muchísimo que Animation Master postura sendos sistemas de simulación de cuerpos rígidos y blandos. Sin embargo, un altruista programador y usuario de este programa insiste en escribir utilidades y plugins para aumentar las capacidades de a:m.

En esta ocasión, Stephen gross (yoda64) nos sorprende con newtonphysics, una especie de Havok completamente gratuito.

Echad un vistazo:
.
iframe vspace=0 hspace=0 allowtransparency=true scrolling=no marginwidth=0 marginheight=0 frameborder=0 style=border:0px, width=435 height=470 src=http://www.3dpoder.com/video3d/show.php?id=5>.
.

Más samples: http://www.sgross.com/plugins/plugin6/sample_e.html. descargar el plugin (152 Kb).

A mí me ha gustado. Saludos, simula2, Shazam.

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Leander - 03/07/2005 03:10
A mí no es que me haya gustado. Sino que me ha dejado con la boca abierta. En breve a hacer pruebas.
impresionante.
cada día lo a:mo más.
Leander - 03/07/2005 03:14
Aquí está la documentación. http://www.sgross.com/plugins/plugin6/index_e.html.
tatostudios - 03/07/2005 03:24
Y sigue haciéndose grande este software y sigue y sigue y sigue.
SHAZAM - 03/07/2005 03:40

Aquí está la documentación. http://www.sgross.com/plugins/plugin6/index_e.html.

Gracias las prisas, las prisas.
devnul - 03/07/2005 05:33
Oh se me han adelantado, es lo que tenía en mente programar (aunque para Blender) que pasada.
HalfVector - 03/07/2005 06:23
Precisamente en nuestro motor estamos utilizando el newton game dynamics engine para la física. Un buen motor de física y encima gratuito. Saludos.
linithos - 03/07/2005 19:52
Estoy interesada en lo de los motores de física y he estado buscando, pero apenas estoy familiarizándome con el tema, alguien me puede recomendar como buscaré? Si conocen alguno, ya he visto el newton game dynamics y busqué en Google, pero quisiera saber la opinión de ustedes. Gracias.
HalfVector - 03/07/2005 21:04

Estoy interesada en lo de los motores de física y he estado buscando, pero apenas estoy familiarizándome con el tema, alguien me puede recomendar como buscaré? Si conocen alguno, ya he visto el newton game dynamics y busqué en Google, pero quisiera saber la opinión de ustedes.

Que sean gratuitos sólo conozco newton y ode, ode es más rápido que newton (no sé hasta qué punto) pero su simulación es algo más inestable.

Por ahora ode está más extendido, pero creo que newton va recortando terreno. Cada vez se oye más hablar de él.

En cuanto a ejemplos de su uso, si descargas el SDK de newton, te vienen varios ejemplos que te explican sus capacidades. De ode como no lo he utilizado no sabría recomendarte ningún sitio. Saludos.
Mars Attacks - 03/07/2005 21:18
¿No había un proyecto de integración de la librería de físicas ode para Blender? (para el Game Engine ya está, si no me equivoco).
SHAZAM - 03/07/2005 21:35
No he comparado el desempeño del plugin con respecto a las dinámicas que lleva a:m de paquete, pero estas tienen muy buena pinta y aparentemente su uso es muy intuitivo. Habrá que investigar más al respecto, en Hash Inc, se ha comentado la implementación de fluidos para la versión del próximo año.
linithos - 03/07/2005 22:42
Gracias Halfvector, ahora tengo que empezar a bajarme los demos y la documentación para estudiarlos. Saludos, desde Colombia.
radimov - 03/07/2005 23:31
Y el Novodex? http://www.Ageia.com/Novodex.html.
HalfVector - 04/07/2005 00:02

Y el Novodex?

Bueno, Novodex está bien, pero creo que sólo es gratuito para uso no comercial. Saludos.
Leander - 06/07/2005 02:00
Nueva versión 0.3: [url]http://www.sgross.com/plugins/plugin6/newtonphysics.zip[/url].
SHAZAM - 06/07/2005 03:00

Nueva versión 0.3: http://www.sgross.com/plugins/plugin6/newtonphysics.zip.

Vaya, vaya susto, cambio de avatar. Muy molón, por cierto, gracias por la información.
Leander - 07/07/2005 22:05
Están realizando un tutorial a toda regla. [url]http://www.hash.com/forums/index.php?ACT=attach&type=post&id=118622[/url].
Leander - 07/07/2005 22:08
La versión descargable.

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SHAZAM - 07/07/2005 22:38
Si señoó. Como mola el plugin este.
Leander - 17/07/2005 15:04
Nueva versión 0.4a.

Hiestory.
* versión 0.1. O initialversión.
* versión 0.2. O the behavior changed for Softness and elasticity, simplificated for the users.
* versión 0.3.

O gravitation now for each dynamic object individually.

O behavior,when freeze is on changed.
* versión 0.4.

O crash, when frames por segundo is set todo 30 and reduce keyframes is on (drakheim).

O crash, when newton_ groups have no cp assigned (Russell).

O collission detection doesnt work for small models (pleavens).
* versión 0.4a.

O collission detection doesnt work on older Athlon CPU (pleavens).

[url]http://www.sgross.com/plugins/plugin6/newtonphysics.zip[/url] (Windows).
Leander - 17/07/2005 15:05
Versión 0.4a para Mac: [url]http://www.sgross.com/plugins/plugin6/newtonphysics, Mac.zip[/url].
SHAZAM - 17/07/2005 15:11
Gracias, mon ami.

Leander - 19/07/2005 00:57
0.4b.

# versión 0.4b.
* propertie autofreze added.
* refreshproblem for static object with action solved.

Win. [url]http://www.sgross.com/plugins/plugin6/newtonphysics.zip[/url].

Mac. [url]http://www.sgross.com/plugins/plugin6/newtonphysics, Mac.zip[/url].
SHAZAM - 19/07/2005 01:51
Rayos, santas simulaciones dinámicas, Batman.
Leander - 24/07/2005 02:43
0.5.

# versión 0.5.
* reduce memory usage, when reduce keyframe on (Russell).
* add dynamic boxobject and dynamic sphereobject.
* Path are not longer used as newtonobjects, caused a crash (the pluginproperties still exist, but not used).
* crash removed, when no dynamic objects in the chor and simulation is startet (this situation is helpfull for creating only the bounding hulls).

Windows versión. Mac OSX versión.

Un aperitivo. [url]http://clipsandscripts.com/videos/cereal.mov[/url].
devnul - 29/08/2005 03:42
Nueva versión ya va siendo hora de empezar a trastear con este plugin.
# versión 0.6.
* movement/rotation bug for explode_ models correctet.
* default value for damping reduced, this has influence todo all other settings (especially elasticity).
* for compound Convex hull the center of Mass and inertia tensor now correct calculatet.
* newton_ groups can now have diferent densitys, todo move the center of Mass for the compound Convex hull.
* checkbox display while simulate added.
* behavior for escape-key changed, when calculation running.
* changing the behavior for keyframed actions on dynamic objects.

Pc. [url]http://www.sgross.com/plugins/plugin6/newtonphysics.zip[/url].

Mac. [url]http://www.sgross.com/plugins/plugin6/newtonphysics, Mac.zip[/url].
SHAZAM - 24/12/2005 14:14
Nueva versión: 0.9.
http://www.sgross.com/plugins/plugin6/index.html.

- Lo siento for the Mac guys, at this time a Mac versión is not avaible, because there is no v12 SDK avaible for the Mac. I have sent the source todo hash, hopefully they can compile them.
- There are two known problems, but i would not longer wait with releasing this versión (and workarounds are available), read the known problem section attentively.
What new.
- Breakable joints between pieces of a model.
- Fixed and breakable joints between dynamic and static objects (and nullobjects)
- A:m forces now considered during the simulation.
- Extended materialsystem.
- All settings now as pluginproperties and (i hope) more clearly.[/quote].