Consulta sobre surface

3dtenso - 02/07/2005 16:27
Buenos días señores. Sigo practicando modelado con Splines, y me ha surgido otra duda, hago mi malla en Spline y luego le aplico el surface, pero al aplicarlos bordes se ponen muy redondeados, y si le subo el steps al surface se acomoda, pero se pone muy pesado el modelo, hay alguna forma de evitar esos bordes redondeados y que no pese mucho el modelo?

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Quel - 02/07/2005 16:44
¿Y que programa usas? Posdata : ¿129 mensajes y aún se te olvida? Quel xx (.
3dtenso - 02/07/2005 16:46
Hola, te he leído mucho, pana uso 3d Studio man 7, gracias.
dumdum - 03/07/2005 16:20
Prueba con modifiers>Mesh editing> Smooth (f1). Saludos.
3dtenso - 04/07/2005 18:36
Gracias viejo, precisamente era ese el modificador que necesitaba, saludos.
mesh - 04/07/2005 18:46
Explícame porque quieres hacer esas escaleras con Splines, surface, un modificador Smooth y luego unas coordenadas de mapeado si con una caja, un modificador edit Mesh y unas coordenadas esta todo echo en la mitad de tiempo.
nexen - 04/07/2005 19:45
Por que está aprendiendo.
mesh - 04/07/2005 22:32
Precisamente por eso le doy otra opción que le ahorrara tiempo y quebraderos de cabeza, cada modificador tiene unos usos y los que estas utilizando te restan precisión, flexibilidad y tiempo.
3dtenso - 04/07/2005 23:00
Hola Mesh, un honor para mí que te fijes en mis mensaje, ya que, creo eres muy bueno, te digo el porque, me parece, puede ser que este herrado, que el modelado poligonal requiere mucho extruir caras, mover, bevel y todo este tipo de cosas, en cambio, he conocido las Splines y me parecen fascinantes, además que creo puedo desarrollar mejor visión del 3d, y creo que el modelado poligonal carece de encanto, solo sacas de un cubo un monos con poco detalle, además que creo en el poligonas necesitas usar booleanos para muchas cosas que en el modelado con Spline es todo un reto hacer, además, en el max hay de todo para todos y a mí me ha parecido una nota y un reto modelar con Splines, saludos a todos y gracias por su ayuda.