Estoy trabajando con max 6 y Scanline. Esto sí que es raro, miren aprieto el botón render 4 veces seguidas sin mover nada en la escena, y que pasa? Los 4 renders son distintos.
Estoy pensando hacer una animación con eso y de seguro voy a tener un grueso problema.
¿Qué será? Gracias y saludos.
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Adjunto #15101
No habrán caras superpuestas en el piso de la estructura? Saludos.
No habrán caras superpuestas en el piso de la estructura?
Pues sí, tiene la pinta de ser un problema de z-fighting. Saludos.
Pues sí, tiene la pinta de ser un problema de z-fighting. Saludos.
¿Qué es z-fighting? Si era eso, gracias a los dos.
Lo que sucede que hace poco que estoy empezando a modelar en 3dsmax, (antes solo iluminaba), y parece que hay que tener un poco más de cuidado. Gracias de nuevo.
Podríais explicar un poco en que consiste eso de z- Fighting? Gracias.
El z-fighting es un término que se utiliza en programación 3d, pero que afecta tanto a programadores como grafistas y ocurre cuando dos polígonos yacen en el mismo plano y se solapan. Como el propio término indica, dos polígonos con distinta z (aunque muy similares) luchan por estar delante del otro.
Entonces, debido a la falta de precisón del depth buffer, lo mismo te aparece un polígono encima del otro que viceversa. Es la típica situación en la que, en un juego (por ser donde tal vez mejor se aprecia al ser una imagen en movimiento, aunque en 3dsmax también se ve si rotas el viewport), los polígonos parpadean constantemente. Sobre todo, cuanto más te alejas de ellos, precisamente debido a que cuanto mayor es la distancia, mayor es la pérdida de precisón. Saludos.