Castillo chtuluideo

BRUIXOT - 28/06/2005 06:22
Buenas a todos. Este castillo está basado en la portada del libro, hace tiempo que lo hice, pero revisándolo bien le he corregido algunas cagadas y le he mejorado la luz.

Está modelado con max 7 y renderizado con ligthtracer.

Espero que os mole.

Críticas y comentarios constructivos siempre serán bien recibidos. Saludos.

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slime - 28/06/2005 06:51
La falta de detalle y formas sencillas con la iluminación global hacen que parezca una maqueta, prueba a poner una luz directa para conseguir algo más de volumen (luces y sombras). Quizás así quede mejor.
radimov - 28/06/2005 07:56
Me recuerda al vampire blodlines.
LochaPowa - 28/06/2005 09:39
Slime tiene razón, prueba con una iluminación más dramática. La geometría en general no me gusta demasiado limpio y recto todo, además en el del libro esta como más afilado todo, el tuyo ha quedado demasiado ancho, no sé si me explico, la textura del cielo. Tío que se note que eres Illustrator y sabes de Photoshop, trabaja algo más acorde. Gnhath ftangh cthulhu.
hush - 28/06/2005 17:28
Ese brujo y su magia.
BRUIXOT - 14/07/2005 09:01
Buenas a todos. He estado haciendo algunas reformas biselar cantos extruir etc también he estado detallando más el terreno, ha mejorado bastante.

La iluminación es ligthtracer por que creo que con el fondo de día lluvioso pues no queda mal de todo, igualmente haré pruebas con focos directos siguiendo el consejo de Slime haber que tal queda.

Bueno espero que os mole.

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hush - 14/07/2005 09:30
Mucho mejor. Ahora a poner props a saco. Un patibulo quedaría bien. El castillo del halcón, dale caña.
LochaPowa - 15/07/2005 11:46
Lo veo muy oscuro, demasiado, y de todas formas, deberías jugar un poco más con la luz, aunque sólo fuese para marcar los perfiles, ahora mismo se ve todo demasiado pegado, no hay profundidad. Prueba con los focos directos para separar un poco los cuerpos.
tonneti - 15/07/2005 13:49
Aparte de estar muy oscuro me gusta, me encantaría vivir ahí. Posdata: al final algún trabajo con un render no-rayriano.
Danzarin - 15/07/2005 14:00
Parece un buen ejemplow-poly, no te costaría mucho meter eso en un juego (fps). Creo que el horizonte de las nueves no coincide con el de la cámara.

Deacuerdo respecto a la luz(oscura), no coinciden con el supuesto fondo de nubes(iluminado).
BRUIXOT - 15/07/2005 16:59
Pues he de decir que en lo que hace contornos y perfiles, pues tenéis razón. El fondo pues ya veré como lo integro mejor o al final acabe por poner otro no se ya veremos.

Bueno pues este render es el primero que hago con Vray y un foco directo.

Los perfiles se ven mejor.

Haber que os parece.

Venga saludos.

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tonneti - 15/07/2005 19:30
Esta a la venta el castillo? Ahora mucho mejor, acorde con el entorno y más claro el 3d. Un saludo.
Mars Attacks - 16/07/2005 02:10
A ver. Está muy chulo, aunque la iluminación no me convence. Con tan poca luz no se vería tan claro.
trenZ - 16/07/2005 03:29
Un juego de rol de lovecraftú que fuerte. Sobre la imagen, la iluminación no convence para nada, y falta pulir los detalles, pienso yo, el césped me lo trabajaría más.
ikerCLoN - 16/07/2005 12:43
A mí me gusta mogollón. Buen trabajo.
LochaPowa - 21/07/2005 10:37

Un juego de rol de lovecraftú que fuerte.

Vaya, lo menos hace 15 años que existe,Bruixot está mejor, pero aún no, para el césped prueba con un Vray displacement y un celular map, eras que monada.