Particles dinamics tests

Leander - 28/06/2005 03:04
Una prueba con Hair de A:M, con dinámicas aplicadas.

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Adjunto #15057

SHAZAM - 28/06/2005 11:43
Qué impaciencia tengo.
rufus - 28/06/2005 11:58
Perdón, pero no lo veo, me sale negro.
Leander - 28/06/2005 12:29
Como que no, si es un simple mpeg, comprueba tus códecs. Más pruebas este vez con colisiónes aplicadas al suelo. Ya lo voy entendiendo, ya.

Pongo el vídeo en mov a ver.

Tiempo de render de toda la secuencia: 12 mins 18 segs en un Athlon 64 3400+.

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Adjunto #15069

rufus - 28/06/2005 13:10
Ahora, muchas gracias.
Leander - 29/06/2005 01:12
Esto le va a encantar a Rasheck. Cada pelambrera tiene una tonalidad Specular del naranja al amarillo controlado por Splines en la NLA. Lo gracioso es que cuanto más sacuda el objeto más se nota esa tonalidad naranja.

También tengo controlado el thickness, face Camera y bow por Splines.

El vídeo original se ve mejor, para subirlo al foro he tenido que comprimirlo un poco y deja un aspecto ligeramente difuminado.

Se puede mejorar, le falta meterle reflections, brightness, pero ya lo tengo bien aprendido y controlado.

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Adjunto #15116

Rashek - 29/06/2005 02:04
Muy bueno tío, explica un poco el proceso que esto interesa.
Leander - 29/06/2005 02:24
Oh, fácil, abreviando:
1. Creas una simple bola y le hago keys de transformaciones con la NLA.
2. Le añades material con pelo y le das la densidad deseada.
3. Creo una Spline de control en la NLA del color Specular del pelo desde dentro (0%-naranja) hacia fuera (100%-amarillo). Puedes poner keys a tantos gradients que quieras.
4. Lo mismo con el grosor (thickness), con una curva de control de más grueso a más fino. (dentro-fuera) para dar aspecto de plumas.
5. Algunas otras chorradas con Splines como que la pelambrera mire hacia la cámara, relieve.
6. Activo dinamics, con colisiones desactivadas para acelerar el render.

Y voila.
SHAZAM - 29/06/2005 03:27
Si me permites, Leander, una observación. Pulsa Alt+2 (el dos de las teclas normales, no el num-pad). Si te aparece lo que llamas NLA, no es tal, es solo el timeline. Muchas de las funciones de a:m se pueden configurar y manipular a través de esta herramienta, como estarás experimentando.

En la terminología hash se denominan timeline based parameters.

Es que cuando entres en la NLA ¡fliparás en colores.

Eso era.
Leander - 29/06/2005 03:32
Ah, vale. Muy agradecido.
-YeraY- - 29/06/2005 04:10
La verdad es que poco conozco el programa, pero, no genera sombra en la esfera, ¿no? Esto a qué es debido?
SHAZAM - 29/06/2005 04:17

La verdad es que poco conozco el programa, pero, no genera sombra en la esfera, ¿no? Esto a qué es debido?

Creo que es debido a una buena costumbre al hacer test (no de iluminación claro): desactivar las sombras.
Leander - 29/06/2005 12:07

La verdad es que poco conozco el programa, pero, no genera sombra en la esfera, ¿no? Esto a qué es debido?

He desactivado las sombras.
Caronte - 29/06/2005 12:51
Como mola.
Quel - 29/06/2005 19:01
Si, muy inteseránte, inteserántisimo.
Leander - 02/07/2005 17:01
Mas pruebas.

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Adjunto #15302

SHAZAM - 03/07/2005 01:16
Viendo este último test me vinieron a la mente los típicos norecuerdocomosellamancomomatorrales que se ven en las películas del oeste movidas por el viento, mientras se oye el clásico silbido: fuiuiu-la-la-la.

Yo comenzaré a testear las partículas, así vamos barriendo las infinitas posibilidades que ofrece a:m.
Leander - 03/07/2005 01:34
Hay algunas cosas que no entiendo, cuando te mojes hasta la médula en partículas abrimos una discusión.