No me tomeis el pelo Blender

litoFX - 27/06/2005 15:18
Muy buenas otra vez, me estoy pateando todos los subforos de 3dpoder. (ya era hora). Estoy haciendo pelo con Blender de la siguiente manera:
Modelo un pelo con una curva Bézier y creo un objeto para hacer dupliverts con ella, los empariento y voila, ya tenemos pelo, el problema es que lo veo demasiado rígido y quisiera poner algunos puntos de control para deformarlo a mi gusto, pero he probado añadiendo un lattice y éste no funciona con dupliverts (¿o será con curvas?) en fin, ¿alguna solución?
Mars Attacks - 27/06/2005 18:59
Pues no tengo ni idea, pero me voy a quedar aquí esperando la contestación de los que sí la tengan, porque puede ser interesante.

Estaba pensando, si hicieras los pelos con el Beast (un script que usa mallas) y a esas mallas les hubieras puesto previamente información de softbodies adecuada, ¿no quedaría un pelo la rehostia de chulo?
Igual un día de estos, cuando termine lo que tengo entre manos (no malpenséis), hago una prueba rápida. Saludos.
Caronte - 27/06/2005 19:11
Usa partículas estáticas que funcionan muy bien e incluso se deforman con las armatures, lo peor es que no generan sombras.

La idea de Mars es interesante, aunque supongo que, será muy pesada.
koex - 27/06/2005 19:53
Hola litofx. Aquí tienes algunos enlaces con información sobre cómo hacer pelo, seguro que si buscas a fondo en www.elysiun.com, encuentras más:
Tutorial planos con alpha : http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=44061.

Partículas estáticas : http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=43532.

Libreria partículas estáticas : http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=41356.

Espero te sirva de ayuda. Saludos.

Posdata : en mi opinión la opción más versátil y ligera sería utilizar planos con alpha.