¿Cómo configurar el canal Z-Depth (Z-value) en V-Ray para 3ds Max?

yoyes - 27/06/2005 03:29
Hola, me he estado interesando por el z-depth. Tras haber buscado en el foro, he encontrado mensaje que me han servido de mucha ayuda. He conseguido sacar en Scanline de 3ds Max un z-depth decente con el Render Elements.

Ahora viene mi pregunta. Para sacar un render con Vray, en la pestaña G-Buffer/Color Mapping he seleccionado z-value. Pero cuando voy a renderizar no me sale en escala de grises.

Puede ser porque la cámara no tiene información de la distancia Focal cercana y lejana? Si es, así como le puedo pasar esos parámetros. Saludos.

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Adjunto #14999

nombre de usuario - 27/06/2005 17:30
Hice una prueba y a mí me sale el canal Z, compara mi captura con tu escena para ver que estar omitiendo.

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Adjunto #15027

ikerCLoN - 27/06/2005 18:20
Yo no veo que diferencia hay entre usar el z-buffer de 3ds Max y el de Vray. Si sabes sacar el de 3ds Max, usa el de 3ds Max. Yo lanzo los renders en Maxwell, y para guardar más información (canales z, alphas, ID.) además del RGB, uso el formato. Rpf con el Scanline de 3ds Max.
alvaroars - 21/02/2008 20:03
Este hilo es viejo, pero bueno, estoy buscando información de cómo integrar el canal Z en After Effects. Si alguien tiene información agradezco desde ya. Saludos.
_Moe_ - 21/02/2008 22:01

Estoy buscando información de cómo integrar el canal Z en After Effects.

Effects -> blur -> compound blur.

En el parámetro blur layer pones la capa con el canal Z.
alvaroars - 22/02/2008 15:38
Gracias Moe, funciona, pero no tan bien como en Adobe Photoshop. Tienes idea si el formato (*.rpf) o RLA tiene otra forma de hacerlo? Leí por ahí que con los efectos 3d se puede hacer, pero no he podido.
_Moe_ - 23/02/2008 15:19
No uso esos formatos, y no sé decirte. Sobre el compound blur de After Effects, no es para tirar cohetes. Pero no sale mal del todo.

También tenemos este plugin para After Effects, que sí da calidad.

Y simula mucho mejor el Dof de una cámara: frischluft, com - Lenscare description.