Mis primeros trabajos

Sebasarg - 26/06/2005 17:52
Bueno hola a todos, los saludo, este mi primer trabajo en 3d después de probar algunas cosas y leer mucho, comienzo a hacer algunas imágenes. Bueno sé que les falta mucho de todos lados, pero bueno es la idea, aprender todos los días un poco, bueno se las dejo.

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El Guardian - 26/06/2005 18:42
Lo que salta a la vista de entrada es lo mal mapeado del pavimento, o estas usando una textura con poca resolución o no sabes que en los parámetros de la image bitmap se regula el tiling debes subir un poco el número, o sino escala el mapa UVW para hacerlo más chico, claro, suponiendo que sea 3dsMax ¿no? Saludos.
Sebasarg - 28/06/2005 15:54
Gracias guardin, voy a ver un poco lo que me decís, recién estoy aprendiendo, si es ·d max. Bueno saludos, y espero que alguien más me haga un comentario, no.
Sebasarg - 20/07/2005 02:25
Bueno hice algunos avances, aunque los renders y mapeos no me favorecen. A ver qué me recomiendas, saludos y graciqs por opinar.

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NeCRoManCeR - 20/07/2005 03:30
Si me decís que programa usas puedo ayudarte con la iluminación, para los mapeados te dejo esto [URL="

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Sebasarg - 21/07/2005 16:59
Si gracias, 3dsMax 6 y vray1.09.03m, saludos.
NeCRoManCeR - 21/07/2005 18:17
Vaya, Vray no es lo mío.
tonneti - 21/07/2005 19:02
Me parece todo un poco sobrecargado, lioso. La última imagen, por ejemplo, tienes varios tipos de pavimento raros, una espcie de agujero gris con más tonos y texturas diferentes, las personas no me dan la sensación de que queden bien, los dos árboles esos del fondo, los colores fuertes de azul, amarillo y rojo, no sé, luego esta la pared esta, que da una sensación de muro Berlín que yo que sé.

Igual te han condicionado a hacerlo así, con tantas cosas, pero creo que quedaría mucho mejor simplificando el número de materiales.
Skinfather - 25/07/2005 02:19
Usando Vray sin GI, sombras, Bump maps, y materiales estándar, no tiene sentido. Yo diría que mejor usaras el Scanline render y aprendieras algunas técnicas de iluminación básicas y después usaras Vray u otro motor render.

Los modelos se ven bien, pero los bordes son muy agudos y necesitan texturas de resolución mayor.