A y este es mi primer mensaje en este foro, y espero que no el ultimo.
Y decir que enhorabuena a todos los que hacen que este foro sea uno de los mejores de los que conozco y donde más e aprendido.
El manual, el manual.Pues eso que no consigo entender el modo de modelar en animation máster. Si algún buen samaritano puede echarme una mano se lo agradecería.
A y este es mi primer mensaje en este foro, y espero que no el ultimo.
Y decir que enhorabuena a todos los que hacen que este foro sea uno de los mejores de los que conozco y donde más e aprendido.
Si, lo sé. [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=27167[/url].Posdata: Leander, hay un problema cada vez que se pone un uno numérico sale un smiley.
Esta noche entrare ahí, que ya vi unos tutoriales tuyos en castellano, y bastante información en castellano y me daré de alta en el yahogroups.Coño, pero si he entrado hace 10 minutos, espera a ver si veo enlaces alternativos. Apúntate además a la lista de yahogroups de nuestros hermanos de [url]www.cole3d.net[/url].
Ahora si que si Shazam tenkiu.Probad ahora. Online: [url]http://www.s1.hashmirror.com/ftp/users/johnartbox/buildcockpit.htm[/url]. [url]http://www.s1.hashmirror.com/ftp/users/johnartbox/buildengine.htm[/url].
Botón derecho del ratón y guardar destino como. [url]http://www.s1.hashmirror.com/ftp/users/johnartbox/buildcockpit.swf[/url]. [url]http://www.s1.hashmirror.com/ftp/users/johnartbox/buildengine.swf[/url].
Las rotoscopias: [url]http://www.hash.com/forums/index.php?[/url].
Dad las gracias a Shazam.
¿has leído lo de Shazam?Vaya pues sigue igual, no se ve nada, sigo viendo lo mismo que en la imagen que te adjunte.
Esto que dijo Shazam fue lo que me hizo pensar, y al final comprendí que las Splines tienen que seguir su dirección natural para evitar malformaciones en la malla. Al estar acostumbrado a modelar con polígonos y cortar la malla con aristas, fue lo que me lió un poco al principio, pero es muy fácil modelar en am, simplemente nos tenemos que acostumbrar un poco.Originalmente escrito por Shazam.
Yo pasé por lo mismo, es algo que solo quien no tiene experiencia previa con otros softwares no sufre.
Vaya que rabbbbia, no lo había visto. (kawen los monitores de 14 pulgadas).A ver, vamos de memoria, que mi PC sigue en el taller: Si lo que quieres es colorear un grupo, tomando tu captura como ejemplo, fíjate que mientras seleccione el grupo pétalo, abajo en la ventana properties tienes la opción surface cerrada. Ábrela pulsando el triangulo y en difusse color asignas el color que quieras y ya está.
Ten este enlace a la mano: http://www.hash.com/htmlhelp/v11.1/technical_reference.htm.
O descargalo para mayor comodidad:
(downloadable zipped file). Saludos, animados.
Shazam.
Me alegra mucho que le estés pillando la filosofía de trabajo a a:m. En relación a lo último que dices, me has recordado que recientemente se ha hecho una encuesta en los foros hash donde se pregunta la razón de haber comprado Animation Master y para que lo utilizamos.Yo llevo unos días dándole al animatión master probando los Splines, y al final ya voy entendiendo porque se me quedaban tantas rayas en el modelo.
Esto que dijo Shazam fue lo que me hizo pensar, y al final comprendí que las Splines tienen que seguir su dirección natural para evitar malformaciones en la malla. Al estar acostumbrado a modelar con polígonos y cortar la malla con aristas, fue lo que me lió un poco al principio, pero es muy fácil modelar en am, simplemente nos tenemos que acostumbrar un poco.
Siempre antes de moler a los compañeros a preguntas intento soluccionarlo por mi cuenta, pero no siempre puede ser así, sobre todo con otros temas más complicados como, por ejemplo, los huesos.
Animatión master puede ser una buena inversión para de una vez por todas poder mostrar los cortos de animación en algunos festivales y no arruinarte económicamente en el intento. Por mi parte no busco ni dinero, ni fama, ni esas cosas, simplemente mostrar a la gente lo que a mí me gusta. Un saludo.
Vaya que si estoy flipando con a:m (y eso que acabo de empezar con modelaje.)espérate tu que llegue a mi punto fuerte (guion & música) para las animaciones que, ahí sí que voy a subir por las paredes, que mi punto más débil es el modelado, ahora, en cuanto a ideas de proyecto de animación tengo unas ganas que me muero de ponerlas en práctica de una vez.Muchas dudas, muchos problemas, etc. Y es normal, sobre todo cuando estáis empezando, pero además. Me estoy dando cuenta de una cosa.
estáis flipando con Animation Master. que se os nota.
Cuando lo conozcáis bien, ya me diréis, ya.
Y lo mejor de todo no necesitas un superordenador para conseguirlo.Me alegra mucho que le estés pillando la filosofía de trabajo a a:m. En relación a lo último que dices, me has recordado que recientemente se ha hecho una encuesta en los foros hash donde se pregunta la razón de haber comprado Animation Master y para que lo utilizamos.
Las preguntas son (pongo el resultado porcentual parcial al lado):
All the tools neded todo make my own 3d movies. ================= 80%.
It was an impulse buy at a tradeshow.======================== 6.45%.
Learn my 3d chops inexpensively before moving on todo \other\ pakage. 5.81%.
Easy bien todo make a demo reel todo get into the \industry\. ======== 3.87%.
I don\t like Polygons. ==================================== 3.87%.
Traduzco resumidamente por si alguien tiene problemas con el inglés:
1.- Tiene todas las herramientas que necesito para hacer mis propias películas en 3d.
2.- Fue una compra impulsiva.
3.- Aprender 3d de manera barata antes de pasar a otro paquete 3d.
4.- Una forma fácil de hacer una demo reel para entrar en la industria.
5.- No me gustan los polígonos.
Curioso ¿no? Tu respuesta coincide con el 80% de los usuarios de a:m.