¿Cómo dominar el modelado en Animation Master? Guía para principiantes

tatostudios - 26/06/2005 17:28
Pues eso que no consigo entender el modo de modelar en animation máster. Si algún buen samaritano puede echarme una mano se lo agradecería.

A y este es mi primer mensaje en este foro, y espero que no el ultimo.

Y decir que enhorabuena a todos los que hacen que este foro sea uno de los mejores de los que conozco y donde más e aprendido.
8tintin - 26/06/2005 17:36
Mírate este hilo, Leander hizo una recopilación de temas interesantes y, entre ellos, hay un enlace a otro hilo con videotutoriales. [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=25816&highlight=animation+master[/url]. Saludos.
tatostudios - 26/06/2005 17:45
Gracias Tintín mirando.
Leander - 26/06/2005 18:28

Pues eso que no consigo entender el modo de modelar en animation máster. Si algún buen samaritano puede echarme una mano se lo agradecería.

A y este es mi primer mensaje en este foro, y espero que no el ultimo.

Y decir que enhorabuena a todos los que hacen que este foro sea uno de los mejores de los que conozco y donde más e aprendido.

El manual, el manual.

Bienvenido.
devnul - 26/06/2005 18:36
Empieza por el capítulo de flowerpower y bájate el vdeotuto, lo explica muy claro (lo que pasa es que lía un poco) pero está muy guapo ~.

Posdata: en la web de hash, tienes los videotutoriales del libro.
Leander - 26/06/2005 18:47
Mira esto y saldrás de dudas: [url]http://www.s1.hashmirror.com/ftp/us, uildcockpit.htm[/url]. [url]http://www.s1.hashmirror.com/ftp/us, buildengine.htm[/url].

Sacado de este hilo: [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=4354[/url].
tatostudios - 26/06/2005 18:57
Gracias Leander, pero es que, tengo un cacao mayaple_). Que no me entero, el enlace no funciona.
devnul - 26/06/2005 18:58
The requested url /ftp/us, buildengine.htm was not found on this server. No van. (Inciso, lo que yo no entiendo es porque no me deja asociar colores a grupos.
devnul - 26/06/2005 19:03
[url]http://www.hash.com/vm/[/url]. Bájate los ejercicios 9 y diez. Te explica modelado básico y rotoscopia. Posdata: Leander, hay un problema cada vez que se pone un uno numérico sale un smiley.
Leander - 26/06/2005 19:12
Coño, pero si he entrado hace 10 minutos, espera a ver si veo enlaces alternativos. Apúntate además a la lista de yahogroups de nuestros hermanos de [url]www.cole3d.net[/url].
Leander - 26/06/2005 19:13

Posdata: Leander, hay un problema cada vez que se pone un uno numérico sale un smiley.

Si, lo sé. [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=27167[/url].

Pero no afecta en nada más que en el descojone de la lectura.

Los enlaces funcionan, aunque tengan unos sustituidos por caritas.
devnul - 26/06/2005 19:20
Hablando de modelado aprovecho para ponerlo aquí y no abrir otro mensajes. Que pasa con la asociación de colores en los grupos me estoy volviendo majara y no hay manera de encontrarlo, y mira que en la ayuda lo pone muy claro, pero no me aparece.

On the group properties panel, options tab, select group has color.

Group properties panel options tab.

This Will add a color tab which contains attributes that can be applied todo a group.

Pues nada que no lo veo >_< estoy tanto con el manual como con el v11 help reference, o han cambiado algo o estoy perdiendo vista, donde leches esta?

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #14976

Leander - 26/06/2005 19:20
Probad ahora. Online: [url]http://www.s1.hashmirror.com/ftp/users/johnartbox/buildcockpit.htm[/url]. [url]http://www.s1.hashmirror.com/ftp/users/johnartbox/buildengine.htm[/url].

Botón derecho del ratón y guardar destino como. [url]http://www.s1.hashmirror.com/ftp/users/johnartbox/buildcockpit.swf[/url]. [url]http://www.s1.hashmirror.com/ftp/users/johnartbox/buildengine.swf[/url].

Las rotoscopias: [url]http://www.hash.com/forums/index.php?[/url].

Dad las gracias a Shazam.
devnul - 26/06/2005 19:21

Coño, pero si he entrado hace 10 minutos, espera a ver si veo enlaces alternativos. Apúntate además a la lista de yahogroups de nuestros hermanos de [url]www.cole3d.net[/url].

Esta noche entrare ahí, que ya vi unos tutoriales tuyos en castellano, y bastante información en castellano y me daré de alta en el yahogroups.
devnul - 26/06/2005 19:23

Probad ahora. Online: [url]http://www.s1.hashmirror.com/ftp/users/johnartbox/buildcockpit.htm[/url]. [url]http://www.s1.hashmirror.com/ftp/users/johnartbox/buildengine.htm[/url].

Botón derecho del ratón y guardar destino como. [url]http://www.s1.hashmirror.com/ftp/users/johnartbox/buildcockpit.swf[/url]. [url]http://www.s1.hashmirror.com/ftp/users/johnartbox/buildengine.swf[/url].

Las rotoscopias: [url]http://www.hash.com/forums/index.php?[/url].

Dad las gracias a Shazam.

Ahora si que si Shazam tenkiu.
Leander - 26/06/2005 19:24
Devnul, activa las opciones avanzadas: Tools->options->pestaña global->show advanced properties.
SHAZAM - 26/06/2005 19:31
A ver, vamos de memoria, que mi PC sigue en el taller: Si lo que quieres es colorear un grupo, tomando tu captura como ejemplo, fíjate que mientras seleccione el grupo pétalo, abajo en la ventana properties tienes la opción surface cerrada. Ábrela pulsando el triangulo y en difusse color asignas el color que quieras y ya está.

Ten este enlace a la mano: http://www.hash.com/htmlhelp/v11.1/technical_reference.htm.

O descargalo para mayor comodidad:
(downloadable zipped file). Saludos, animados, Shazam.
devnul - 26/06/2005 19:33
Vaya pues sigue igual, no se ve nada, sigo viendo lo mismo que en la imagen que te adjunte.
Leander - 26/06/2005 19:35

Vaya pues sigue igual, no se ve nada, sigo viendo lo mismo que en la imagen que te adjunte.

¿has leído lo de Shazam?
Pincha en el triangulo de surface.
Derbiii - 26/06/2005 19:37
Yo llevo unos días dándole al animatión master probando los Splines, y al final ya voy entendiendo porque se me quedaban tantas rayas en el modelo.

Originalmente escrito por Shazam.

Yo pasé por lo mismo, es algo que solo quien no tiene experiencia previa con otros softwares no sufre.

Esto que dijo Shazam fue lo que me hizo pensar, y al final comprendí que las Splines tienen que seguir su dirección natural para evitar malformaciones en la malla. Al estar acostumbrado a modelar con polígonos y cortar la malla con aristas, fue lo que me lió un poco al principio, pero es muy fácil modelar en am, simplemente nos tenemos que acostumbrar un poco.

Siempre antes de moler a los compañeros a preguntas intento soluccionarlo por mi cuenta, pero no siempre puede ser así, sobre todo con otros temas más complicados como, por ejemplo, los huesos.

Animatión master puede ser una buena inversión para de una vez por todas poder mostrar los cortos de animación en algunos festivales y no arruinarte económicamente en el intento. Por mi parte no busco ni dinero, ni fama, ni esas cosas, simplemente mostrar a la gente lo que a mí me gusta. Un saludo.
devnul - 26/06/2005 19:37

A ver, vamos de memoria, que mi PC sigue en el taller: Si lo que quieres es colorear un grupo, tomando tu captura como ejemplo, fíjate que mientras seleccione el grupo pétalo, abajo en la ventana properties tienes la opción surface cerrada. Ábrela pulsando el triangulo y en difusse color asignas el color que quieras y ya está.

Ten este enlace a la mano: http://www.hash.com/htmlhelp/v11.1/technical_reference.htm.

O descargalo para mayor comodidad:
(downloadable zipped file). Saludos, animados.

Shazam.

Vaya que rabbbbia, no lo había visto. (kawen los monitores de 14 pulgadas).

Vale vale ahora si gracias.

Si me había bajado la v11, pero directamente voy a usar la versión online la actualizada, que como no lo van a borrar, mejor desde ahí. Gracias.

Posdata: Leander no lo había visto, entre descarga y descarga el refresh de la página va como el caballo del malo de rápido.
Leander - 26/06/2005 19:45
Muchas dudas, muchos problemas, etc. Y es normal, sobre todo cuando estáis empezando, pero además. Me estoy dando cuenta de una cosa.
estáis flipando con Animation Master. que se os nota.

Cuando lo conozcáis bien, ya me diréis, ya.
SHAZAM - 26/06/2005 20:03

Yo llevo unos días dándole al animatión master probando los Splines, y al final ya voy entendiendo porque se me quedaban tantas rayas en el modelo.

Esto que dijo Shazam fue lo que me hizo pensar, y al final comprendí que las Splines tienen que seguir su dirección natural para evitar malformaciones en la malla. Al estar acostumbrado a modelar con polígonos y cortar la malla con aristas, fue lo que me lió un poco al principio, pero es muy fácil modelar en am, simplemente nos tenemos que acostumbrar un poco.

Siempre antes de moler a los compañeros a preguntas intento soluccionarlo por mi cuenta, pero no siempre puede ser así, sobre todo con otros temas más complicados como, por ejemplo, los huesos.

Animatión master puede ser una buena inversión para de una vez por todas poder mostrar los cortos de animación en algunos festivales y no arruinarte económicamente en el intento. Por mi parte no busco ni dinero, ni fama, ni esas cosas, simplemente mostrar a la gente lo que a mí me gusta. Un saludo.

Me alegra mucho que le estés pillando la filosofía de trabajo a a:m. En relación a lo último que dices, me has recordado que recientemente se ha hecho una encuesta en los foros hash donde se pregunta la razón de haber comprado Animation Master y para que lo utilizamos.

Las preguntas son (pongo el resultado porcentual parcial al lado):
All the tools neded todo make my own 3d movies. ================= 80%.

It was an impulse buy at a tradeshow.======================== 6.45%.

Learn my 3d chops inexpensively before moving on todo \other\ pakage. 5.81%.

Easy bien todo make a demo reel todo get into the \industry\. ======== 3.87%.

I don\t like Polygons. ==================================== 3.87%
Traduzco resumidamente por si alguien tiene problemas con el inglés:
1.- Tiene todas las herramientas que necesito para hacer mis propias películas en 3d.
2.- Fue una compra impulsiva.
3.- Aprender 3d de manera barata antes de pasar a otro paquete 3d.
4.- Una forma fácil de hacer una demo reel para entrar en la industria.
5.- No me gustan los polígonos.

Curioso ¿no? Tu respuesta coincide con el 80% de los usuarios de a:m.
devnul - 26/06/2005 20:31

Muchas dudas, muchos problemas, etc. Y es normal, sobre todo cuando estáis empezando, pero además. Me estoy dando cuenta de una cosa.
estáis flipando con Animation Master. que se os nota.

Cuando lo conozcáis bien, ya me diréis, ya.

Vaya que si estoy flipando con a:m (y eso que acabo de empezar con modelaje.)espérate tu que llegue a mi punto fuerte (guion & música) para las animaciones que, ahí sí que voy a subir por las paredes, que mi punto más débil es el modelado, ahora, en cuanto a ideas de proyecto de animación tengo unas ganas que me muero de ponerlas en práctica de una vez.
tatostudios - 26/06/2005 21:30

Me alegra mucho que le estés pillando la filosofía de trabajo a a:m. En relación a lo último que dices, me has recordado que recientemente se ha hecho una encuesta en los foros hash donde se pregunta la razón de haber comprado Animation Master y para que lo utilizamos.

Las preguntas son (pongo el resultado porcentual parcial al lado):
All the tools neded todo make my own 3d movies. ================= 80%.

It was an impulse buy at a tradeshow.======================== 6.45%.

Learn my 3d chops inexpensively before moving on todo \other\ pakage. 5.81%.

Easy bien todo make a demo reel todo get into the \industry\. ======== 3.87%.

I don\t like Polygons. ==================================== 3.87%.

Traduzco resumidamente por si alguien tiene problemas con el inglés:
1.- Tiene todas las herramientas que necesito para hacer mis propias películas en 3d.
2.- Fue una compra impulsiva.
3.- Aprender 3d de manera barata antes de pasar a otro paquete 3d.
4.- Una forma fácil de hacer una demo reel para entrar en la industria.
5.- No me gustan los polígonos.

Curioso ¿no? Tu respuesta coincide con el 80% de los usuarios de a:m.

Y lo mejor de todo no necesitas un superordenador para conseguirlo.
devnul - 26/06/2005 21:38
Emmm vale, pero tiene una pega con un ordenador la cosa está muy jodida. Posdata: Leander ya estoy dado de alta ahí muy buena información material etc, otra web de culto. Dios tengo que organizarme para estudiar varias cosas y no perder tiempo (lunes modelaje, martes animación, miércoles, et).
Derbiii - 27/06/2005 15:04
Estoy muy ilusionado con el programa, pero aún se muy poco. Poco a poco se irá aclarando el camino. Un saludo.
dredd - 16/03/2006 17:47
Hola a todos, las rotoscopias no las encuentro en este enlace. ¿Podrían decirme donde podría encontrarlas? Gracias.
SHAZAM - 16/03/2006 17:50
Dredd, paciencia, en una hora +o- Me paso por aquí.
dredd - 16/03/2006 17:51
Originalmente escrito por Leander. Probad ahora. Online: [url]http://www.s1.hashmirror.com/ftp/us, uildcockpit.htm[/url]. [url]http://www.s1.hashmirror.com/ftp/us, buildengine.htm[/url].

Botón derecho del ratón y guardar destino como. [url]http://www.s1.hashmirror.com/ftp/us, uildcockpit.swf[/url]. [url]http://www.s1.hashmirror.com/ftp/us, buildengine.swf[/url].

Las rotoscopias: [url]http://www.hash.com/forums/index.php?[/url].

Dad las gracias a Shazam.

Hola a todos, las rotoscopias no las encuentro en este enlace.
¿Podrían decirme donde podría encontrarlas? Gracias.
devnul - 16/03/2006 18:48
Rotoscopias de que? Para hacer que¿[url]http://www.hash.com/vm/[/url].
SHAZAM - 16/03/2006 19:56
Aquí están las rotoscopias: [url]http://www.hash.com/forums/index.php?ACT=attach&type=post&id=2381[/url]. Quiero ver ese wip.
dredd - 17/03/2006 14:17
Gracias Shazam, no te voy a defraudar, van a ver mis novedades en este gran foro. Gracias a todos.
dredd - 17/03/2006 15:51
Tengo un problema con el rotoscopio, le agrego una imagen y esta se pone blanca en la vista, si a esta misma imagen le hago un doble click en el panel propiedades se ve bien.

Como puedo solucionarlo?
SHAZAM - 17/03/2006 16:51
A mí me pasaba lo mismo cuando utilizaba el a:m en mí pi con una Ati Rage de 4 Mb, creo que tiene que ver con los drivers y las Direct3D y por supuesto la versión de A:M, con las antiguas, hasta la 8.5p++ no pasaba eso. Suerte, espero que lo soluciones.
Leander - 17/03/2006 21:19
Cambia DirectX por OpenGL en las opciones (o viceversa) y reinicia el programa.
devnul - 18/03/2006 02:00
Y si nada de esto funciona, es por la tarjeta gráfica (a mi antes me sucedía con la vodoo banshe, me dejaron una Ati y solucionado).
dredd - 20/03/2006 03:58
Era un problema de drivers de la placa. Les dejo mi experiencia por si sirve. Ahora estoy modelando. Prometo mostrar mis avances y gracias a todos.
SHAZAM - 20/03/2006 09:21
Enhorabuena. Yo nunca lo pude solucionar, ni con drivers, ni cambiando el modo OpenGL a Direct3D ¡ni nada de nada. Cuando compré el portátil vi el cielo.

Venga, sácale provecho a esas horas.