éste lo termino por mis huevos vacaloca

litoFX - 26/06/2005 16:39
Bueno, aquí tienen mi evolución en el mundo de las 3, d, en este caso una vaca loca, y un poco macarra. ¿Qué les parece?
Blender 2.37.

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NeCRoManCeR - 26/06/2005 16:48
Hasta ahora se aprecia muy poco, pero vas por buen camino, muestra un wire.
devnul - 26/06/2005 20:44
Me gusta, lo has hecho con Nurbs.
Quel - 26/06/2005 21:13
Está bien, por ahora.
jogarbel - 26/06/2005 21:39
Me gusta, pero a la altura que tiene las mamas, no sé cómo vas a meter las patas. Sorprendenos. Saludos.
Daniel Bofa - 26/06/2005 21:43
De momeno va bien, pon un wire a ver si podemos criticar algo. Saludos.
litoFX - 26/06/2005 23:05
Hey, gracias por las respuestas. Acabo de terminar el cuerpo, pero hay algo que no me cuadra, en fin, cuando tenga cola y demás detalles la publico con alguna pose. Aquí tienen la vaca en wire, poly, y subdividida. A criticar se ha dicho.

Posdata: quiero hacerle un poco de pelo en el morro y otro tanto en la punta de la cola. ¿Qué me recomiendan? ¿particles? Gracias.

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Daniel Bofa - 27/06/2005 00:04
Vas a hacer quecamine a 2 patas ¿verdad? A lo mejor tendrías que tirarle las ubres un poco para abajo, por el tema de la grabedad, si tu idea es que camine a 4 patas, le faltaría una articulación más a todas sus patas, ¿has mirado referencias? El modelo me parece muy gracioso y, aunque creo que tú idea es que camine como una persona, me parece que las patas traseras van a quedar raras. Un saludo.
litoFX - 27/06/2005 15:34
Daniel: de momento no tengo pensado animarlo, pero sí hacerle algunas poses, andaría como si se hubiera encontrado a un toro sifredi por el camino, buena observación la de las ubres, lo tendré en cuenta.

Devnul: supongo que, te habrás dado cuenta que es modelado poligonal. Las Nurbs no se me dan muy bien. Algún día llegara. Gracias a todos por las respuestas, espero poder texturizarlo en breve, creandole una escena para trabajos finalizados. Gracias de nuevo.