El dino tiexorus

DFEX - 25/06/2005 02:21
Hola. Ya hace un tiempo que publicaba algo, pues me retiré del 3d por el estudio y lo he retomado con más fuerza. Les presento a un dinosaurio que me inventé que está en proceso.

Está hecho 100% con el 3ds Max 5.0 y la técnica de moldeado es en medía y alta poligonización que con la persiana selección flexible simplifica mucho al rato de dar detalles al modelo.

Luego publicaré más resultados, con textura, dientes y más. Criticas, observaciones o amenazas.

Salud 3.

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karras - 25/06/2005 08:21
Las manos de esa lagartija gorda están trochas, pero tiene buena pinta, cuidado con esa musculatura, la veo muy recta, suavizala un poco más.
NeCRoManCeR - 25/06/2005 14:03
Coincido con Karras a primera vista. Mejorar la musculatura.
radimov - 25/06/2005 14:14
Es que la lagartija esa tiene las manos así. Lo que sí es que esos tobillos no dan la impresión de que puedan aguantar todo el peso que tienen encima. La cabeza y el cuello parece que no acaben de concordar.
Hid! - 26/06/2005 12:56
En general me gusta, las manos están muy bien, pero coincido con lo dicho más arriba. Mejor suaviza la musculatura y los labios.

Va por buen camino, (se parece a un hermano arrunado de un t-rex). Un saludo.

Hid.
Mars Attacks - 26/06/2005 16:59
Si es carnívora o carroñera, está demasiado gorda y parece poco apta para la caza o defensa de la pieza cobrada. Si es herbívora, lo más probable es que debería ir a cuatro patas.
A78 - 26/06/2005 17:45
Me gusta me gusta, continua trabajando Dfex, mejoras paso a paso.
DFEX - 30/06/2005 19:10
Es un verdadero elogio A78 más tardecido te pongo un resultado más.
DFEX - 01/07/2005 03:27
Hola hola. Aquí les dejo lo hice, espero les guste saludos.

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emo - 01/07/2005 09:07
Creo que debería de llevar la cabeza más levantada, la cola es muy para estar estable en esa posición, y las patas también las veo muy estiradas, no sé si es para facilitarte el modelado, aunque cree que tienes el esqueleto hecho si no me equivoco.

Se me hace como si tuviera el cuello roto, muy poco dinámico. Lo mismo es la pose.
Ánimo que vas bien.
DFEX - 01/07/2005 19:54
Gracias emo, si tienes razón, ya tengo hecho el esqueleto bioedo pero me toco que rehacer los brazos por que los anteriores estaban muy flacidos.

Tengo que volver a ajustar el phystique para animarlo, pues se me complica la texturización porque no tengo un buen programa para hacer eso. Qué tal es es.
¿ZBrush v2.0 para texturizar? Saludos.
karras - 01/07/2005 21:01
¿Y si lo muestras con una luz más gansa?
ikerCLoN - 01/07/2005 21:13
Dfex, me sumo a los elogios de A78. Avanzas a pasos agigantados. Sigue así, amigo, que yo quiero ver ese dino moviéndose.
Xtreme637 - 01/07/2005 23:02
Yo en general lo veo muy bien, a excepción que también opino que debería llevar la cabeza más levantada. Las patas me encantan como han quedado, sobre todo la parte de las garras, muy bueno.
emo - 04/07/2005 09:53
Yo las texturas me las curro en Adobe Photoshop. Y las aplico con el XSI, a través del texture editor. ZBrush no lo conozco (aun), pero creo que está más orientado a modelar detalles finales sobre la malla, tipo pliegues de la piel, venas, arañazos, cosas así. Suerte.