¿Alguien sabe si se puede cambiar la orientación de los ejes en max? Por defecto la z esta arriba, ¿se puede colocar la y arriba en lugar de la z? Un saludo a todos.
NeCRoManCeR - 23/06/2005 21:12
Decompilando el max, otro modo no conozco, pero con que objeto quieres hacer esto? Bienvenido al foro.
Gumy - 23/06/2005 21:31
Lo preguntaba porque tengo que pasar objetos animados en Maya a max. Por ejemplo, en Maya en las preferencias puedes cambiar la orientación del eje superior de z a y, pero en las preferencias de 3ds Max no sé si se puede hacer eso.
En los ejes de orientación de Maya la y esta arriba y en los ejes de 3ds Max en la z la que está arriba.
NeCRoManCeR - 23/06/2005 21:46
Si mi interpretación es la correcta menudo problema tienes, lamento no poder ayudarte, espero que otro lo haga.
HalfVector - 23/06/2005 21:50
Y si en Maya pones el eje Z mirando hacia arriba, ¿no se ve bien en max?
NeCRoManCeR - 23/06/2005 21:53
Buena la lógica Halfvector el sueño me está haciendo desvariar.
Cesar Saez - 24/06/2005 01:21
En max se puede configurar para que los ejes funcionen de forma relativa a diferents cosas, hay varias configuraciones, te adjunto la captura que muestra donde cambiarlo y todas las opciones que tienes. Saludos.
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Adjunto #14856
Crist - 24/06/2005 16:12
Complementando lo que dice César.
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Quel - 24/06/2005 21:01
Creo que Gumy se refiere a los ejes generales del mundo de 3ds Max.
Gumy - 25/06/2005 16:00
Si me refería a los ejes generales de 3ds Max, si se podía cambiar la z por la y en los ejes generales del programa.