Subsurface scattering para Blender

Caronte - 22/06/2005 21:08
Otro script para simular s:
1) crear un objeto poligonal.
2) crear un material que use los vertex colors como iluminación adicional.
3) en el panel de edición, activar los vertex colors.
4) con el objeto seleccionado ejecutar el script.
5) hacer render normalmente.

El hilo del foro de elysiun: [url]http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=30101&postdays=0&poestorder=asc&start=0[/url].

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Leander - 22/06/2005 21:43
Si parece de cera. Lo estoy tocando. Thanks.
Mars Attacks - 22/06/2005 22:47
Bonitos resultados.
aker - 23/06/2005 00:05
Qué bueno, el resultado es bueno y además al momento. Que más se puede pedir. Gracias Caronte.
josepzin - 23/06/2005 00:11
Si es que está gente de Blender lo soluciona todo con un archivo.py.
SHAZAM - 23/06/2005 12:32
Que buena pinta, gracias Caronte.
Gerhim - 23/06/2005 20:20
Muy bonito, pero mientras que le cojo el tiro a Blender una pregunta. Como se puede hacer s en 3dsmax 6?
(perdón si molesto, es que no sabía si abrir otro mensaje con esto).
Caronte - 23/06/2005 20:37

No sabía si abrir otro mensaje con esto.

Pues hubiese sido lo suyo, más que nada porque ha este hilo no va a entrar mucha gente de 3ds Max (aparte de que no es muy correcto para el foro).
Gerhim - 23/06/2005 20:55
Perdón no te enojes ya lo hago. Solo, quería, simplificar las cosas.
Caronte - 23/06/2005 21:10
No me enojo hombre, le mi firma. Además, solo intento transmitir mi experiencia en foros desde hace décadas, así el foro mejora en lugar de empeorar.

Por ejemplo:
Si ves el título de este hilo, lo que esperas encontrar es un plugin/script para hacer s con Blender, perfecto.

Ahora echa un vistazo al título que acabas de poner.
Lo que esperas encontrar es un tutorial para hacer s con max, y no es eso lo que te encuentras.

Parecen tonterías, pero un foro lleno de esas pequeñas cosas es una foro, como los cientos que se encuentran por la red.

Bueno, todo con buen rollito.
8tintin - 26/06/2005 02:11
Muy bueno, además también funciona con el Yafray, genial. Saludos.
devnul - 26/06/2005 04:01
Con la 2.4 del Python no va, santa paciencia, al final tendré que reinstalar la 2.3. Posdata: al Monkey que has puesto le falta en la cabeza un hilo de vela ardiendo, es verdad, parece de cera.
8tintin - 26/06/2005 09:28
Sí, para Blender necesitas la 2.3.x. Por cierto, prueba primero que hayas dado los pasos precisos. O sea, selecciona el objeto y asociale un material. A ese material le activas el botón vcol light.

Luego, en f9, pulsas el make que aparece al lado de vert col.

Después de esto solo te queda ejecutar el script y listo. Saludos.
Caronte - 26/06/2005 23:23
Muchas veces no funciona si esta pulsado el botón Subsurf del objeto, así que, es mejor usar el script sin tenerlo pulsado y después de terminar los cálculos, lo volvéis a activar (si es que lo necesitáis).