Cómo manejar la cámara en Blender

Basie - 22/06/2005 00:19
Buenas, hace tiempo que vi una forma de controlar medianamente la cámara en Blender, para poder ajustar el ángulo y tal, pero no lo consigo hacer de forma precisa.

Mi método viene es seleccionar la cámara y en la vista Camera roto y muevo la cámara (de manera poco intuitiva para mi) hasta que doy con una vista que medio me complace, pero no consigo controlar la cámara.
¿Hay alguna forma de hacerlo de manera más precisa?
Saludos y gracias.
8tintin - 22/06/2005 00:29
Pues apuntando la cámara a un empty. Creas el Empty allí donde creas que vas a dirigir la vista, luego le aplicas una constraint track todo a la cámara y seleccione los ejes precisos para que la cámara apunte correctamente. Luego te sitúas en la vista de cámara y la mueves, te será bastante más fácil porque podrás combinar el movimiento del Empty con el de la cámara. Saludos.
Caronte - 22/06/2005 01:17
Para mí es muy cómodo y sencillo desde la vista de cámara, pulsar g para moverme arriba-abajo e izquierda-derecha y si pulso el botón central, acercar-alejar. Lo mismo, pero con la r para rotarla.

Y lo que comenta Tintín, pues es lo mismo que en todos los softwares.
Mars Attacks - 22/06/2005 01:46
Yo lo que hago a veces es colocar el cursor en el objeto al que quiero apuntar, poner la cámara en alguna vista de forma ortogonal, y rotando con el cursor como pivote adecuarla al lugar que quiero.

O, si quiero algo más espontaneo, elijo la cámara, pulso shift+f, y con los botones izquierdo y medio del ratón me acerco o alejo, moviendo el ratón varío el giro de la cámara y con el enter fijo la posición.
Cesar Saez - 22/06/2005 03:11
Yo no soy un gran experto, pero te puede servir moverte en vista user (por llamarla de algún modo) y cuando veas tu objeto desde dónde quieres que se ponga la cámara presionas Control + Alt+0 (cero del teclado numérico), así la cámara se ajusta a la vista que tenias en user. Saludos.
SHAZAM - 22/06/2005 12:18
Yo hago lo mismo que Caronte luego de haber hecho una aproximación en las vistas laterales, frontal y superior. Saludos blenderizados, Shazam.
Basie - 22/06/2005 13:01
Buenas. Gracias por las respuestas y tan variadas. Yo el método que usaba también era el que decía Caronte y Shazam, pero no me parece tan intuitivo. Lo del Empty y ajustar los ejes. Vaya, me lío demasiado con los ejes, me parece muy complejo, pero para escenas más complejas donde haya que fijar una cámara a un objeto viene muy bien. Mars, ese era el método que un día vi y que olvidé, gracias, es útil. Pero el mejor sin duda alguna para mí es el de César Sáez, es super cómodo ajustar así la cámara, decididamente me quedo con este método para el día a día. Un abrazo.
SHAZAM - 22/06/2005 15:15

Yo no soy un gran experto, pero te puede servir moverte en vista user (por llamarla de algún modo) y cuando veas tu objeto desde dónde quieres que se ponga la cámara presionas Control + Alt+0 (cero del teclado numérico), así la cámara se ajusta a la vista que tenias en user. Saludos.

Ese no me lo sabía, mola.
Mars Attacks - 22/06/2005 21:21
Pues yo sí la conocía, de hecho, está en el hilo de tips de Blender (crossforeado de nicodigital), que vendría bien visitar de vez en cuando.
Leander - 22/06/2005 21:49
Basie. [url]http://download.blender.org/documentation/htmli/[/url].
Basie - 23/06/2005 01:51
Gracias Leander, esa no la conocía. Es broma, claro, de hecho, ahora mismo me la estaba leyendo, pero para otras cosas tan básicas o más que mi duda anterior.
romerriera - 22/06/2020 15:43
[QUOTE=Cesar Saez;130319]Yo no soy un gran experto, pero te puede servir moverte en vista user (por llamarla de algún modo) y cuando veas tu objeto desde dónde quieres que se ponga la cámara presionas Control + Alt+0 (cero del teclado numérico), así la cámara se ajusta a la vista que tenias en user. Saludos.[/QUOTE]


Gracias, Cesar. No sabes cuantos dolores de cabeza me quitó ese atajo.
rfbjoker - 22/06/2020 15:51
Ostras, estas si que son unas gracias añejas. Alguno que haya escrito el post del hilo, puede haber muerto :-D