Niño terminado

Daniel Bofa - 21/06/2005 22:51
Buenas, ya tengo la animación del niño renderizada, la subo aquí para que la veáis, muchas gracias por vuestra ayuda, me fue muy útil.

Las últimas cosas que me dijisteis, (Ballo) no las metí porque el render ya se estaba haciendo y tarda un buen rato, pero las cambie en la animación lo del Squash y stretch, y si queda mejor.

Ahora me voy a meter a hacer unos cambios de textura y después entrare a saco con el rigg general del personaje, para empezar a animar con brazos y piernas.

El video sale muy pequeño, pero no soy capaz de hacerlo más grnade, si alguien sabe cómo podría mantener el tamaño y que me entre en los 2 megas que me deja, se lo agradecería.
Daniel Bofa - 21/06/2005 22:55
Si subo el archivo mejor que mejor lo siento. Un saludo.
-YeraY- - 21/06/2005 22:59
Esperando.
Daniel Bofa - 21/06/2005 23:00
Vaya, lo siento, creo que ahora sí que lo ha pillado, no sé porque las otras veces no.

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Chinis - 21/06/2005 23:35
Oye, pero que bien ¿no? Te has pasado una de feeling de la leche, tienes un set verdaderamente bueno, muy bueno, has cubierto a tu personaje de personalidad propia que lo hace la ostia de creíble. Creo que tuvo que haber muchas horas de espejo, pero créeme han merecido la pena así que, o eres actor o un gran dibujante o las dos cosas?
Vamos a tener que seguir los avatares del chaval. Saludos.
Quel - 21/06/2005 23:37
Avanzaría la de toda la cara, 1 frame o quizá 2. O retrasar el audio. Por lo demás, chapeau.
Leander - 21/06/2005 23:46
Acojonante, sí señor. Excelente trabajo.
devnul - 22/06/2005 02:27
Qué bueno. Los dos mechones de pelo moviéndose cuando mueve la cabeza quedan de puta madre, y la expresividad de los ojos y las cejas (con la frase) están guapas guapas.
NeCRoManCeR - 22/06/2005 05:03
No tengo el Real Player instalado, pero hoy lo bajo que tengo ganas de ver ese demonio.
elec3duende - 22/06/2005 08:08
Coincido con Quel en que retrasaría el audio para que cuadrara perfecto en el final. Pero vamos que tal cómo está no molesta en absoluto, más bien te deja perplejo. Qué bueno.

Muy buen trabajo.
zwiTTeR - 22/06/2005 15:05
Saludos. Dios, esta increíble. Enhorabuena, es un lujo. (aunque lo del audio es cierto).
Daniel Bofa - 22/06/2005 15:23
Buenas, muchas gracias tíos, me alegra que os guste, ahora estoy preparando el resto del personaje para poder moverlo ya subiré imágenes con posturas para que opinéis.

Lo del audio es cierto, pero eso es porque no tengo ni idea de Premier, saque el rende en (*.jpg) y al montarlo en Premier tuve que poner el audio de nuevo y se ha vuelto a quedar descolgado, pero ya lo tengo cambiado. Saludos.
Ernesto - 22/06/2005 15:50
Pues, te ha quedado muy bien.

Lo del audio es cierto, pero eso es porque no tengo ni idea de Premier, saque el rende en (*.jpg) y al montarlo en Premier tuve que poner el audio de nuevo y se ha vuelto a quedar descolgado.

Eso también me ha pasado a mi alguna vez, te curras un lipsync durante días, y luego lo montas en Premier, y te toca estar sincronizándolo a ojo. Un saludo y a seguir animando.
Ballo - 22/06/2005 15:55
Esto que sigue necesitando más exageración en la nariz, hasta hubiera hecho unos huesos en la nariz para animarla si fuera necesario.

Per es un buen trabajo ¿eh?
Daniel Bofa - 22/06/2005 20:19
Buenas, tienes razón Ballo, pero ya te digo que eso esta cambiado, pero el render tarda mucho y cuando leí tu comentario ya estaba por la mitad, y por no repetirlo entero.

Si es verdad Ernesto, es una caca a ver si pongo bien el audio, pero lo malo es que es a ojímetro, así que. Un saludo.
Ballo - 22/06/2005 21:44
Tarda mucho? Sigues usando maxguei? Ains.
Daniel Bofa - 22/06/2005 22:02
Sí, tengo fe en que algún día tarde poco en renderizar.
8tintin - 23/06/2005 00:17
Está muy bien el test, muy expresivo. Apoyo la moción de animar la nariz. Por cierto, me encanta esa escena del gigante de hierro, cuando la vi me vino a la cabeza la frase de lilo a Stich: para ti se acabó la cafeina. Saludos.
Quel - 23/06/2005 00:34

Coincido con Quel en que retrasaría el audio para que cuadrara perfecto en el final.

El audio no debe encajar exactamente con la boca, las expresiones del bien se anticipan un par de frames al audio. Osea, cuando decimos una o, primero la boca se pone en posición, y después suena la letra.
ajmendoza - 23/06/2005 01:50
Lo he visto solo (sin audio, que es tarde y esta la jefa durmiendo) y buf, está genial. Un 10 por el artista.
Geminis - 23/06/2005 14:19
Vaya bueno el movimiento de labios y de los dos mechones de pelo. Eres un fiera. Posdata: esa no es la voz de Gus de la banda del patio por hola?
Daniel Bofa - 23/06/2005 16:00
Buenas, no sé si es la voz de Gus, pero el audio no lo pille de ahí, fue del gigante de hierro, esta animación la voy a dejar, así cómo está ahora estoy terminando el rigg y en cuanto lo tenga subiré una nueva animación que ya tengo planeada, con cuerpo y todo a ver si saco tiempo y me pogo con ella. Un saludo.
slime - 23/06/2005 23:23
No lo des por terminado, está muy bien, pero le falta todavía un poco. Más énfasis en la cabeza y más expresividad en los ojos y un poco en la nariz. En general, la animación pasa por fases muy diferenciadas, ahora sube las dos cejas y mueve la cabeza a la izquierda, ahora las baja y mueve a la derecha y se le levanta el labio. Quedaria mucho más natural si no existieran esas etapas tan definidas, si todo fuera más fluido con algunos movimientos rápidos más aleatorios, etc. Saludos.
Daniel Bofa - 23/06/2005 23:33
Si cierto es que, al plantearme la animación me la plante en posturas para cada expresión, creía que marcarlas me facilitaría la tarea y que sería más creíble, nu ze me estuve grabando un buen rato a ver qué hacia yo, y sí que me movía en bloques, dependiendo de lo que dijera, si hago los movimientos más mezclados no quedaba claro la expresión y la idea era llegar de expresión a expresión, de todas formas, probaré a ver a mezclar las diferentes etapas, pero no se no sé, en cuanto al énfasis en la cabeza si que tienes razón, a lo mejor marcar movimientos más bruscos más repentinos lo de la nariz está claro que he de cambiarlo, lo de la expresividad en los ojos, ¿cómo podría marcar más expresividad? No sé me ocurre, yo creo que en ese sentido está bien, pero si dices que le de más expresividad, no estará tan bien, a ver a ver qué puedo hacer. Gracias por tu comentario Slime, no me queda más remedio que meterle más caña. Un saludo.
slime - 23/06/2005 23:43
Yo creo que para animar bien hay que ser un buen actor. Posiblemente si te has basado en lo que te has grabado a ti has marcado mucho las zonas emocionales. (no lo sé, solo es una idea).

Para los ojos, creo que podrías hacer que subieran y bajaran ligeramente al fruncir o estirar la frente y darle un poco más de juego a los párpados. Creo que los movimientos de cabeza son los que podrían mejorarlo más.

Me alegro de que te hayas tomado la crítica bien y de que te animes a mejorarlo. Va a quedar fantástico. Saludos.
Daniel Bofa - 23/06/2005 23:51
Vaya, claro que me he tomado la crítica bien, me ha encantado, cuánta más caña mejor, así quedará mejor la animación, probaré lo de los ojos a ver si con los párpados le doy más expresividad, lo de actuar, no se tendré que fijarme más, pero sí que normalmente, las animaciones que veo están muy marcadas las posturas de expresión facial, van de una a otra y mantienen, pero ya te digo, probaré a que no estén tan marcada, cuantas más pruebas mejor. Muchas gracias de nuevo y criticame criticame por favor.