Material traslucido Vray

dixan - 20/06/2005 22:00
Ando intentando hacer una especie de cristal semitransparente, como tintado en blanco. Yo hago los vidrios con un Vraymat sencillo, con algo de reflexión, pero sin mapas. ¿se os ocurre algo?
Por cierto liberado, si andas por ahí, ya veo que los vidrios en Vray no te dejan dormir. A ver si mañana te subo una prueba con mis humildes parámetros que me quedo pendiente. Un saludo.
Crist - 20/06/2005 22:13
[url]http://www.Alzhem.com/sub1/tutoriales.htm[/url]. El tutorial del cristal ácido te ayudara. Si ves al liberado le comentas. Saludos.
dixan - 20/06/2005 22:31
Gracias Cristina le hecho un vistazo y paso la bola. Saludos.
dixan - 21/06/2005 01:04
Cojonudo el tutorial, sobre todo los materiales standard, yo los hacía casi sin mapas y me pone al día que tenía el texturizado en el baúl.

Al menos el cristal si que lo hace como yo, liberado estas por ahí? El cristal al ácido me encanta y en Vray no me había puesto, me ahorras un tiempo. La pintura muy trabajada, pero habrá que probar el multilayer para entenderlo del todo.

Respecto al Fresnel más bien habría que preguntarse cuando no lo usamos en materiales reflectantes, ¿no?
En fin, es una información muy valiosa, muchas gracias y un saludo. Subiré pruebas.
dixan - 22/06/2005 17:31
Cristina, no sé si estarás por ahí, pero quiero preguntarte algo, (Cristina ou otros). El cristal al ácido del hilo de arriba es muy bueno, pero me temo que los tiempos de render al aplicarlo a toda una fachada son inviables. Con el default podía simular esto, sin calidad, pero rápido, en Vray no sé cómo.

Para colmo hago pruebas en pequeño y me sale fatal, me estoy rompiendo los cuernos.

Mis dudas son:
-Alternativas al cristal ácido más ligeras para Vray.

Que pasa en la escena adjunta? Artefactos en el suelo y hasta un poco quemada con una direct a solo 0,3 de intensidad, + un pase de -3-2, no he tocado nada más.

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dixan - 22/06/2005 18:43
En vista del éxito continuo solo. Ahí van dos nuevas, una con 0,9 glossiness (el blanco del suelo no acaba de estar bien y el tiempo es asumible solo para escenas pequeñas) y un intento de algo similar (¿porque intentando un simple tintado en blanco con el Fog mult, y sin Glossy no se tinta como el azul del tutorial---http://www.Alzhem.com/sub1/tutoriales.htm---?)
Translucency parece que podría hacer algo, pero también carga mucho, seguiré probando, algún consejo? Saludos.

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dixan - 22/06/2005 19:09
Verde y blanco tintados con el Fog mult, evidentemente en el blanco este efecto queda muy débil. Pues nada, a hacer renders de 3 días con glossiness.

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archkre - 22/06/2005 20:16
Que no estas solo chavaleete, es que no sé que contestarte.
dixan - 22/06/2005 20:41
Pues nada, dime en que ciudad estas, probablemente tu lejanía y el centro comercial te provoque más pánico y soledad que a los protagonistas de lost in translation (que no me oiga Stewie), o que ha mi mis materiales traslúcidos ¿o translúcidos? Saludos desde el otro lado.
ARIES31 - 23/06/2005 12:11
A mí me gustaría que en vez de un cristal translucido fuera una tela. ¿Qué ajustes le tendría que poner?
dixan - 23/06/2005 12:59
Creo que haya algún tutorial para hacer cortinas y así, voy a buscarlo.
dixan - 23/06/2005 13:03
Settings de cortina, espero que te sirva. [url]http://www.evermotion.org/tutoriales/mich/minterior32.jpg[/url].
moreney - 16/01/2007 11:38
Necesito unos cristales con brillos v ray, Vray metal utilizo, necesito unos parámetros para que me pillen unos brillos fuertes, muy fuertes, si alguien me echa una mano me vendría genial.
PAULA - 16/01/2007 12:47
No estas solo Dixan. Bueno, he echado un vistazo rápido. Para economizar tiempo de render en el glossiness de la refracción pon menos subdivisiones que 20 son muchas.

Y si lo quieres economizar aún más activa use interpolation y luego en el mismo editor de materiales, abajo del todo tienes los refract interpolation settings para darle mayor o menos calidad a la interpolación.