Gizmo no coincide con el pivote del objeto
Buenas, me encuentro con uno de estos problemas absurdos, rematadamente minúsculos, pero que te bloquean por completo el progreso del proyecto.
En la imagen se ve como el gizmo de transformación no está en dónde está el pivote del objeto.
Como ya veis, ho esta activado el cog.
En mi primera hipótesis supuse que el XSI estaba tonto, reinicie el programa. Todo seguía igual. En segundo lugar, supuse que el ordenador estaba tonto, reinicie la máquina. Todo seguía igual.
Así que deduje que debía ser cosa del objeto [/i](pues solo ocurre en este objeto y en el up-Vector de la pierna izquierda)[i]. Después cargué una escena antigua (en la que estaba bien, había animado el modelo, y eso no estaba así), cuando. Oh, sorpresa. ¿el gizmo también sale fuera de lugar? Esto me descarto bastantes posibilidades de que el problema estuviera en la escena. Debe ser cosa de algún parámetro del XSI pensé. Pero entonces. ¿porque solo afecta a ese objeto?
No lo sé, me estoy rompiendo los cuernos y finalmente me he decidido por publicar mi problema, a ver si a lo mejor hay suerte y alguno de vosotros puede echarme una mano.
Edit : ah sí, por si sirve de ayuda, pese a estar activo lo de enable transform manipulators, me ignora. Gracias por todo.
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Adjunto #14643
Pues, prueba a seleccionar los puntos del objeto y le das a transform> move center todo vértices a ver si se corrige, también podrías mirar en local Kinematics a ver si esta cambiado algún parámetro en la pestaña de pivot.
Posdata: seguramente sea en la pestaña pivot que tengas algún valor diferente a 0 en translation o incluso que lo tengas animado.
Posdata: seguramente sea en la pestaña pivot que tengas algún valor diferente a 0 en translation o incluso que lo tengas animado.
Si se da este el caso.
Transform->reset all transforms.
¿Has mirado también polygon Mesh->center?
Local Kinematics.
Me da a mí que podría ser esto, pero no lo encuentro en ningún menú ni aparece nada en la ayuda del XSI. ¿dónde está?
En el explorer, despliegas el nodo de Kinematics y le das a local transform o pulsas Control +k, en realidad local Kinematics es una forma de nombrarlo rápidamente, pero se llama local transform, dentro de las Kinematics del objeto. Suerte.
Aps, vaya, pues entonces no es eso.
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Adjunto #14652
Pon una captura de la pestaña de pivot, la pestaña de str no tiene nada que ver con el problema, de hecho, si tienes animada alguna key, es normal que aparezcan pues en realidad lo que animas son esos parámetros, y por lo que veo también tienes aplicados algunos constraints.
Ahí va. También añado un video para mostrar el extraño comportamiento del gizmo a lo largo de los frames. Posdata : veo que los xsiseros somos pocos, pero al menos siempre respondéis, gracias a ambos.
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Adjunto #14706
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Adjunto #14707
Ostia santa, nuevo descubrimiento en el problema, que ya empieza a rozar lo paranormal. El gizmo no está mal situado, sin embargo, el XSI lo dibuja mal situado. Pero si paso el cursor por dónde debería estar el gizmo en teoría, el cursor cambia (tal y como debería ser).
Creo que me explico fatal.
¿Alguien conoce un cura con mucha abua bendita y que este libre este fin de semana?
Quel xx (.
No desesperéis, que todo tiene una solución. Debes haber cambiado el gizmo de lugar y puesto la opción Lock, aprieta Alt y pon unlock. Suerte.
Cierto, no lo había pensado, es una posibilidad, pulsa Alt y cuando te sale el círculo que representa el centro momentáneo, le das a la flecha que hay justo debajo del y le das a unlok como dice Pablo.
Pablo, no es eso. El Alt funciona como debería. El problema está en que representa el gizmo en donde en realidad no esta.
Ok, voy a ver si me doy cuenta que otra cosa puede ser, esa fue la primer posibilidad, y lo más rápido que se me ocurrió.
Imagino que no, pero pregunto, alguna posibilidad de pasar la escena así lo pruebo yo?
Cambiaste de tarjeta gráfica, drivers o algo últimamente? Saludos.
A mi que no tengo ni idea de XSI me suena a problema de los visores, el driver que te está gastando un broma pesada. Sobre todo, por eso que dices que el gizmo lo dibuja mal, eso no es el programa, es el driver.
Cambiaste de tarjeta gráfica, drivers o algo últimamente?
Pues la respuesta es si. Cambie de so a principios de mes, pero esta animación le empecé en al día 10 y ese controlador funcionaba perfectamente. A pesar de todo, precisamente hace un par de días reinstale drivers de gráfica, actualizaciones del uin equispe y la placa base.
A mí también me huele mucho a problema de la gráfica, pero en teoría los drivers están recién actualizados y además afecta solo a un par de objetos. Me está empezando ya a poner nervioso la chorrada esa del gizmo.
Ya miraré si aligero un poco la escena y te paso algo esta tarde o mañana.
Mucho me temo que tienes una Ati. Softimage tiene una estrecha relación con Nvidia.
Quel, si puedes pasamela, aunque seguramente los cambios que hiciste en la gráfica son los que están originando problemas.
Ya en ese caso más que probar con otros controladores, no queda mucho por hacer. Saludos.
Ahí va, le limpiado la escena, le he quitado luces, modelo en alta, shapes y todas esas cosas, a ver si os pasa lo mismo, el controlador que da problemas es cont_talo_e.
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Adjunto #14891
Mucho me temo que tienes una Ati.
Pues menudo imbécil el XSI, ha tardado media año en descubrir que uso una Ati. Hace 2 semanas funcionaba de lujo.
Lo estoy viendo, me pasa lo mismo y uso una Nvidia, así que, la Ati no tiene nada que ver, lo estoy mirando.
Solucionado: Selecciona ese controlador, vete a modo rotación, mantén pulsado Alt para visualizar su center, y pulsa su center con el botón izquierdo.
Voilá.
Ya puestos, ¿la animación que hay por ahora está bien? Edit : acabo de ver que lo has encontrado. Pues yo lo pruebo y nada de nada. En cuando desplazas el time line, el gizmo se me queda clavado en el aire.
Pista: para comprobar las relaciones de los 2 con_talo (el bueno y el malo) nada mejor que el shematic. Fíjate las diferencias de ramificación y los efectors que has vinculado por expressions entre los 2 con_talos.
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Adjunto #14902
Pues no paro de mirarlo y no tengo ni idea de porque puede pasar, es muy raro la verdad, a ver si alguien sabe que puede pasar.
Has mirado la junta la trocola, o prueba a limar el tubarro. Vale, vale ya me voy, pero es que, me hace gracia ese problema, es de lo más raro, raro, sigo con interés la solución, suerte.
Vaya, edité el anterior mensaje en vez de crear publicar mensaje nuevo, mira mí mensaje de arriba por si no te has dado cuenta.
Fíjate bien en las letras en las raíces de cont_talo_e le faltan expresións. Más información: Some node icons may have letters superimposed on them, depending on their properties:
A the node has animated properties.
B the property was applied in branch mode and has ben propagated.
C the element is constrained todo another element.
Cl the object is a clone of another object.
D a deformation has ben applied todo the element.
E the node has expressions applied todo it.
I the model is an instance of another model.
K the object is locked.
L the node has linked parameters.
Vaya the element has a mixer.
S the object is shape animated.
V the object is an envelope.
Ese gizmo mal posicionado esta siguiendo una curva por lo que veo, m.
Os habéis fijado de que en la camera_01 y en las vistas normales funciona perfectamente? Parece haber algún problema en la cámara.
Desactiva el animation ghosting, entonces funciona bien, algo hay por ahí.
Efectivamente, tienes puesto en ghosting/frame options el frame before y frame a 24, ponlo a 0, en el key before y key After también, entonces funciona bien.
Es muy raro, continuo mirando como configurarlo bien.
Bueno, me alegro de que ya está localizado.
¿Y porque al otro cont_talo no le afecta?
Otra posibilidad: Selecciona cont_talo_e->visibility activar el Ghost con el modo que quieras. Aunque creo que es la curva que tiene algún problema con el Ghost, ¿Qué curva es?
Leander, esa curva es porque está activado el ghosting en el cont_peu_e, que es padre del cont_talo_e, y parece que ese es el problema (a lo mejor no hay que llamarlo así). Lo he probado con una escena nueva, y me pasa exactamente lo mismo, parece ser que, cuando se activa el ghosting solo en un objeto, al hacer transformaciones en el hijo, el gizmo te lo muestra al final del ghosting, como Quel ha configurado el frame After y before a 24, por eso le sale un poco desplazado, si los ponéis a 150 (animación completa) veras que el gizmo sale al final de todo. Parece ser que esto funciona así, por que pasa igual si le activas el ghosting al cont_peu_d veras que el gizmo del cont_talo_d también sale desplazado.
Solución? Activas también el ghosting del hijo, con lo cual ves las dos curvas y los gizmos en su sitio correcto o activas solo el del objeto que te interese. No sé me ocurre nada más.
Y digo yo porque no se pasan a max esto no tiene mucha complicación en solucionarse en 3dsmax anda anda mucho XSI mucho XSI, pero para las operación más tontas mira cómo se os complica. Un abrazo (y es broma).
Ostias, pues parece que Knight tiene razón el padre del controlador cont_talo_e tiene el ghosting activo, y esto es lo que lo jode. :blink:, que cosas.
Bueno, pues mil cien doce gracias.
Nota Mental : los caminos de la informática son inescrutables.