Opacidad en Vray

liberado - 17/06/2005 16:41
Estoy intentando hacer una opacidad en un material Vray y no hay forma de lograrlo. No sé cómo hacer para que el mapa de opacidad del material estándar (que funciona sin problemas) me funcione igual con un material Vray.

Hay algún truco que no se y me estoy perdiendo?
En realidad, no estoy seguro de en que canal meter la imagen de opacidad en el Vraymat. Gracias.
Ballo - 17/06/2005 16:59
Refración a 1.0.
liberado - 17/06/2005 17:16

Refracción a 1.0.

A ver explica un cacho más.Ballo.
Ballo - 17/06/2005 18:10
Tienes que, activar la refracción del material Vray y ponerla a 1.0 para ser totalmente trasparente. Saludos.
liberado - 22/06/2005 03:09
Sigo sin poder entender cómo se logra la resta de un mapa sobre otro (opacidad) en un material Vray. Con los materiales estándar, es una pavada.

En que canal va la opacidad, si alguien pone un ejemplo, agradezco.
gspower - 22/06/2005 15:26
Yo creo que Ballo se refiere al índice de refracción, a 1.0, para que no haga nada de refracción, luego el mapa de opacidad en opacity. Saludos.
liberado - 22/06/2005 15:45

Yo creo que Ballo se refiere al índice de refracción, a 1.0, para que no haga nada de refracción, luego el mapa de opacidad en opacity. Saludos.

Yo tengo la versión 1.09.03 de Vray y en los materiales no tiene la opción opcity.
Ballo - 22/06/2005 15:45
Para conseguir un material completamente transparente pones el IOR de la refracción a 1.0 en el material Vray, para usar mapas de opacidad complejos mejor utiliza el material estándar. Saludos.
Jormo - 22/06/2005 15:50
El mapa se coloca en el slot refract del materiales Vray y después todo lo que te ha dicho Ballo.
dixan - 22/06/2005 18:13
Gracias Ballo y Gspower, opacity en Vray no es moco de pavo, ta sencillo, pero no lo había hecho nunca. Espero que liberado lo haya cogido ya, se refería a algo como esto, ¿no?
Por mi parte estoy intentando sacar un vidrio translúcido, en Vray que no cargue mucho la escena, pero no me hacen ni caso. [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=26914[/url]. Saludos.

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subproducto - 05/08/2009 23:13
Hola. Después de probar varias combinaciones, me quedo con la recomendación de Ballo y utilizo standard para la opacidad de un objeto 2d.

Sin embargo, al aplicar una luz atmosférica, tras varias pruebas, descubro que cuanto más se complica la escena peor queda.

A media distancia podréis apreciar cómo se ve el plano resaltando en los moñegtes que están directamente bajo la luz atmosférica.

Más lejos se distinguen bordes verdes, pero eso no me importa, es un moñegote que he hecho a todo correr a modo de referencia y el recorte verde es porque tiene un mapa de opacidad basto.

He probado a usar material standard, vramtl, e incluso un bend con el canal alpha en mask y un material de cada madre, y nada. He probado a usar una cara de un cubo, en vez de un plano y tampoco. Las luces están clonadas y no es que tenga un parámetro ese foco que no tenga el de adelante. Al igual que los bichos.

Uso Vray Toon, pero por masoquismo personal, en los moñegotes esta excluido y funciona correctamente.

A que puede ser debido?

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Adjunto #111200