Blender rem doubles soy un mal soldador

litoFX - 16/06/2005 14:27
Hi, como van? Aquí tienen mi primer intento de modelado humano, a ver qué saldrá, he creado una mitad para simplificar el trabajo, pero me encuentro un problema al soldar esa mitad con su duplicación. Eje, bueno, sin más preámbulos cuelgo una imagen para que lo entiendan.
Éste problema no suele ocurrirme, pero me dijeron que para solucionarlo aplicara Flip Normals a la parte duplicada, ¿el botón de Flip Normals tiene dos posiciones? Me explico, al pusarlo una vez ya se aplica esa opción? O per el contrario ¿debo pulsarlo varias veces? Gracias.

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jogarbel - 16/06/2005 14:39
Selecciona modo edición, selecciona toda la malla, barra espaciadora- Edit _normals - Recalculate outside. Con esto se te debería solucionar.
Caronte - 16/06/2005 14:44
Si os acostumbráis a usar los atajos de teclado, todo es más rápido: Ctrl+N recalcula las normales hacia afuera y Control + shift+n hacia adentro.
litoFX - 16/06/2005 14:50
Hago exactamente lo que me decís, en modo poligonal, pero al activar el Subsurf aparecen como por arte de magia, las dichosas líneas. Se multiplican. Gracias a los dos.
8tintin - 16/06/2005 15:15
Pon una captura de la malla sin subdividir, igual tienes algún Edge de más por ahí. Saludos.
litoFX - 16/06/2005 15:23
Bueno, aquí tenéis, la malla con las normales recalculadas hacia fuera, sin y con subdivisión, ¿veis algo mal?

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8tintin - 16/06/2005 16:20
Así a simple vista no. Publica la misma malla, pero en modo wire, está claro que en la línea que baja hacia el labio tienes algo mal. O sube el archivo, casi será más rápido. Saludos.
Caronte - 16/06/2005 19:18
Ahí tienes vértices y/o caras internas seguro.
Mars Attacks - 16/06/2005 22:36
Tiene toda la pinta de que realmente no se hayan eliminado todos los doubles. Para asegurarte, ve seleccionando cara vértice central y comprueba en el contador de vértices (arriba a la derecha) cuantos hay seleccionados. Si te dice que dos, pulsas w y, y at center y arreglado.
litoFX - 17/06/2005 13:33
Hey, esto es una comunidad, lo demás son tonterías. Bueno, he intentado todo, y nada de nada, he estado dándole más caña a la cara, aquí tenéis el (*.blend) actualizado, y una imagen para los que no sean blenderadictos.

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Caronte - 17/06/2005 14:05
Tienes 4 caras superpuestas (o sea hay 8 en vez de 4) debajo de la nariz, te darás cuenta porque en modo wireframe se ven las caras seleccionadas más oscuras. Además, tienes un par de caras en el labio que sobran, porque al juntar con la otra mitad, quedan también superpuestas.

De todas formas, el resto de la junta está bien, lo que me da que pensar que no seleccionaste toda la malla al hacer Control + N.

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litoFX - 18/06/2005 01:12
Hey, genial Caronte, no sabía que el modo wire era tan útil. Todo solucionado, para acabar, una última duda: usted, que hacen ¿modelan toda la cabeza con planes (lo que estoy haciendo ahora) o crean un cráneo y luego acopláis lo que habéis echo anteriormente? No sé si me explico muy bien, pero veo un poco complicado terminar la cabeza extruyendo y soldando. Gracias.
Caronte - 18/06/2005 11:25
Usa imágenes de referencia de frente y perfil puestas como fondo (rotoscopia) para conseguir un mejor resultado.