¿Cuál es el mejor método para modelar un campo de espigas en 3ds Max?

elcuervo - 15/06/2005 19:52
Pues eso, cual es la mejor forma que me recomendáis para hacer un huevo (y parte del otro) de espigas: boxmodeling, Splines, plugin.

Lo que tengo en mente es hacer una escena en la que se vea desde bastante arriba un granero rodeado de campos sembrados con espigas y alguna cosa más que no viene al caso. Un saludo.

Posdata: max 6.
Quel - 15/06/2005 21:34
Un plano, con una textura con alpha. Bueno, a no ser que tengas un Pentium XXIV a 24,3 THZ.
larryvm - 15/06/2005 21:57
L-systems, o algún otro tipo de modelado procedural, mejor en tiempo de render, también puedes crear algo parecido con algún plugin de pelo, el and Haircut (no sé si lo hay para max) puede crear instancias de un objeto como si fueran pelos.
Cesar Saez - 15/06/2005 22:39
El and Haircut es el que metieron en 3dsmax 7.5.