Vidrio al ácido

alex222 - 15/06/2005 18:43
Hola he estado buscando por los foros cómo hacer un vidrio al ácido con el render Scanline de max y con un material RayTrace y no he encontrado nada.

Solo un mensaje diciendo algo sobre poner mapas en el canal Diffuse y en el opacity, pero no dice que mapas.

Alguien seria tan amable de ayudarme. Muchas gracias. Uso el 3ds Max 7.
levoweb - 15/06/2005 19:09
No se el efecto que quieres conseguir, con vidrio al ácido supongo que, te refieres a que desenfoque al pasar la luz por el ¿no?
Hay te dejo un material a ver si eso te vale, es que no sé muy bien si es a lo que te refieres.

El material es un estándar de max con un mapa vidrio en el refract. Un saludo.

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alex222 - 15/06/2005 19:34
Si me refiero a eso. Pero dónde está el mapa vidrio. No lo encuentro.
CHA-B-TIN - 15/06/2005 20:32
Esto es lo que contestaron en otro hilo: Hola, conseguí la apariencia de cristal a través de un material (aparecía en unos videotutoriales que encontré en el emule),:
-Abrir el editor de materiales.

Nombrar el material como quieras y pulsar standard.

En el cuadro que te aparece pulsar dos veces sobre Raytrace.

Pulsar icono fondo del editor de materiales.

En parámetros poner difusa a negro.

Transparencia en el selector de colores r 230 g230 b230.

Nivel especular en 250.

Lustre a 80.

Seleccionar objeto y asignar material.

Indice de refracción 1,52 que corresponde al cristal pulido.

Pulsar en la persiana mapas.

Activar canal reflexión y en ninguno en la ventana que sale pulsar sobre atenuación y renombrar a efecto Fresnel.

En tipo de atenuación elegir Fresnel y desactivar sobrescribir IOR de material.

En la persiana mapas, canal reflexión a 50.

He de decirte que no soy ningún experto, lo conseguí copiando los paso que aparecían en el video tutorial, en el también explicaban de forma sencilla cómo conseguir el efecto lupa para el cristal, de todas maneras, si te pierdes o algo no entiendes, por mail te aclarare lo que pueda. Un saludo, y espero te sirva.

Para un vidrio al ácido, yo pondría en un material estándar de max una opacidad del 45 o 50 y le metería en el canal ruido un mapa de ruido. Saludos.
levoweb - 15/06/2005 20:32
Perdona, se llama refracción de cristal, y en la versión inglesa es Thin wall refraction. Un saludo.
CHA-B-TIN - 15/06/2005 20:35
Vaya es verdad la refracción se me olvidaba.
alejandro von hertzen - 16/06/2005 02:22
Hola amigos, la forma más fácil que he usado, es tan simple cómo hacer un vidrio normal con ray Tracer y en mapas relieve meterle un mapa celular, ajustar el tamaño del mismo para obtener el efecto deseado, por cierto, seleccionen que sean tecelas y no células.

Espero que te sirva, saludos.