Opciones mejoradas (60-75 caracteres):

NeCRoManCeR - 15/06/2005 07:57
Aquí va el wire y un render, escupirle con sangre.

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ajmendoza - 15/06/2005 11:06
A parte de la estructura del cráneo (puede ser un tío con la cabeza así) tienes que cuidar más la malla. Esos picos que te salen (por el suavizado supongo) no deberían estar y la distribución de polígonos tendría que estar más, cuidada. No puedes tener un polígono gigante y al lado uno pequeño, hay que cuidar el paso de uno a otro.

Pero no está mal, aparte que con la luz no se ve un carajo. Saludos.
Daniel Bofa - 15/06/2005 11:12
Yo intentaría mejorar la pare de la dentadura, supongo que, le pusiste un MeshSmooth y se piro el modelo de los dientes, intenta que no tenga todo un suavizado tan uniforme, queda demasiado redondito todo, por lo demás lo veo bien, aún que como dice ajmendoza, con esa iluminación no se ve un carajo. Un saludo.
NeCRoManCeR - 15/06/2005 12:16
En este render se nota más la estructura, los polígonos están un poco mal ordenados, pero estoy sorprendido porque ha lo sumo debo tener 1 o 2 triángulos y es mi primer intento de una parte o sea tan complicada, lo estoy haciendo con la ayuda de varias referencias. Saludos.

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Adjunto #14429

SHAZAM - 15/06/2005 12:28
Necromancer, sé que suavizada la malla se ve muy mona, pero es buena práctica mostrarla sin el Smooth aplicado, sobre todo si quieres algún consejo o crítica constructiva.

No descuides las referencias, estas mejorando.
NeCRoManCeR - 15/06/2005 12:46
Esta es la malla sin smooth, es muy simple, pero efectiva en el suavizado o eso intente. Es lo que pude el día de hoy si me queda pasable voy a meterla en planes siniestros. Saludos.

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Adjunto #14430

emo - 15/06/2005 13:12
Pronunciaría mucho más los cortes entre las encías y los dientes, pienso que le daría mucho más realismo.
NeCRoManCeR - 15/06/2005 22:23
Si, tienes razón, eso haré hoy, gracias.
NeCRoManCeR - 19/07/2005 13:58
Buenas hace rato corte con este cráneo, pero tengo pensado terminar todo el esqueleto muy pronto así puedo hacer una parca y me gustaría que me digan por favor si les parece que ya puedo empezar con los mapeados o le retoco algo más.

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Adjunto #16289

Daniel Bofa - 19/07/2005 14:09
A mí me parece que está muy bien, te puedes poner con el mapeado si quieres lo que veo es que los ojos tienen una expresión muy triste, ¿esa era tu intención? Yo se los pondría más agresivos, pero amos, que como tu lo veas. Un saludo.
elec3duende - 19/07/2005 14:17
Muy bien, para adelante.
NeCRoManCeR - 19/07/2005 14:17
Perdón, este es el último render, los orificios tristes son característicos de la mayoría de los cráneos, para la parca intentaré darle maldad, gracias Daniel.

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Adjunto #16290

emo - 19/07/2005 15:14
Creo que tú calavera muerde demasiado adelante. Es decir, efectivamente los dientes superiores muerden sobre los inferiores, pero lo haría menos axajerado. El hueso sobre la hilera superior de dientes lo veo muy abombado dándole aspecto simiesco, no sé si es lo que querías, pero yo lo haría más recto. Desde luego has mejorado mucho desde los últimos mensaje ánimo.

Posdata: también rompería el cráneo en algunas zonas y me trabajaría las divisiones de los huesos de la cabeza le darán mucha realidad.
NeCRoManCeR - 19/07/2005 15:46
Gracias, solucionare lo del maxilar superior, las rupturas serán mapas de desplazamiento.
Klint - 19/07/2005 17:44
Tal vez le falta algo de detalle en la frente. Pero esta guapo la calavera.
BRUIXOT - 20/07/2005 01:16
Buenas yo la veo algo rara. El maxilar superior es muy ancho, el agujero de las fosas nasales mejor subirlo un poco, la zona del occipital está un poco rara.

Si quieres ver cráneos potentes esta web te molara para mí es el máster. [url]http://www.besound.com/pushead/home.html[/url].
NeCRoManCeR - 20/07/2005 03:21
Muchas gracias a los 2 por sus comentarios y los tendré en cuenta, en unos minutos me pondré con ello. Saludos, posdata: Bruixot fantástica la web.