A ver mi problema es el siguiente: quiero duplicar un personaje (esqueleto y cuerpo) lo duplico, pero cuando quiero que hagan animaciones diferentes me mantiene las mismas características en el action editor y si lo muevo en modo edición, se me mueven los dos. Como hago que cada una de las copias tenga su action editor? Seguro que es una tontería, pero he estado probando de diferentes formas y no me sale. Gracias por adelantado. Saludos.
Ya sabía yo que me sonaba ese conejo amarillo, no hago más que verlo todos los días en el trabajo, siento no poder ayudar, yo me centro en 3dsmax y Maya y poco puedo decir.
De todas maneras ánimo y adelante con la animación que os está quedando dpm ya le diré a Raúl que me vaya enseñando progresos. Saludos.
Mort.
(Que pequeño es el mundo).
Ballo también se te conoce por aquí si es que ya se sabe. Dios los cría y ellos se juntan.
Vaya gracias por esos ánimos morteruelo. Estamos a contrarreloj, pero bueno, hay que acabarlo como sea y si somos unos cuantos los conocidos. También esta por aquí IkerClon, saludos y hasta pronto.
Me vas a tener que poner en los créditos (je). Selecciona la armature, pulsa u y elige [object & obdata]. Esto te creara una nueva ipo de action idéntica, pero que solo afectara a esa armature. Saludos.
A ver si te puedo dar una solución (aunque yo de armatures, lo justo). En el action editor, justo al lado del nombre de la acción te aparece un botón con un número que representa el número de copias de esa acción en la escena. Al haber duplicado el esqueleto, probablemente te aparecerá un 3. Pues simplemente haces click sobre él, y cuando te diga single user vuelves a hacer click sobre el letrerito. Ya está, ya deberían de ser independientes. Suerte.
Edito: despueś, de leer lo de Caronte, simplemente ignórame.
Edito: después, de leer lo de Caronte, simplemente ignórame.
Ese método es igualmente valido y los resultados son los mismos en este caso, solo que necesitas tener una ventana action abierta.
Gracias Caronte y gracias Mars. Ahora mismo me pongo. Y lo de los títulos de crédito está hecho, espero que salgan todos los que me han ayudado, que ha este ritmo será toda la comundad blenderiana de foro. Gracias de nuevo. Saludos.