Porque puede suceder que los fotones que lanzo de una Direct Light se vean o negros o muy quemados, pero nunca veo homogeneidad como es en el tutorial de Dideje y eso que en otras escenas con los mismos parámetros y las mismas unidades (centímetros) si lo he logrado.
Pero no logro ni siquiera algo parecido? Y digo algo porque sé que todas las escenas son un mundo aparte.
Le puse hasta 6000 subdivisiones a la direct, y nada.
Esto sucede cuando pongo fotones en primary y secondary bounces.
Con irradiance no me pasa.
Los fotones son complicados.
Sí, los fotones son complicados, pero con una guía como el hilo de Dideje, yo creo que puedes empezar a sacar cosas bastante decentes. ¿hiciste pruebas con las escenas de ejemplo? ¿puedes adjuntar alguna imagen con tu problema?
Que método de Color Mapping usas? De todas formas, para una direct 6000 tampoco son la pasada hay escenas que a partir de 10000 empieza a verse bien. Danos más datos a ver si te podemos ayudar.
¿Te refieres a que sale algo sí como esto?
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A mí me pasa más o menos lo mismo, en una escena donde tengo dos ventanas opuestas, y en el centro (un pasillo estrecho) apenas llega la luz. Los fotones llegan de forma extraña, con puntos muy claros y algunos oscuros y rojizos, muy desperdigados, con subdivisiones a 6000. He puesto fotométricas allí donde en la realidad quizá no llegaría demasiada luz realmente, básicamente porque si no se quema muchísimo en las entradas de luz. Saludos.
He mejorado un poco el tema leyendo y leyendo lo de Dideje. Pero no me convence lo extraño de los seteos, o sea la regla 1/5 no es tan así, a mí no me funciono en esa escena.
Pero de a poco lo voy agarrando.
La gran ventaja de los fotones es que no flotan las cosas, siempre quedan bien pegaditos al piso los objetos.
De todas maneras voy a seguir investigando y les comento. Gracias a todos un abrazo.