Hola render 3d. Yo te diría, que mirases el sistema de unidades. A ver como lo tienes. Luego lo probaría todo en Photones, con los parámetros de la imagen adjunta, y que fueras tocando, de forma proporcional, los valores del search Dist, y del 3ds Max density, de forma gradual. Si te salen lunares muy fuertes, aumentar los parámetros, de lo contrario, disminuirlos. Pero siempre en proporción. Una vez salga más o menos el tono de lo que buscas, cambiar a:
Irradiance map en el primario y Photon Map en el secundario. Cargando la config custom a : high y luego el hsph subdivisiones: 40, interp samples: 30, min: -4, max: -2 (por ejemplo). Para probas.
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