Library_mane162

mane162 - 12/06/2005 15:33
Hola a todos aquí os dejo mi último trabajo con Maxwell, espero que os guste (tanto a los que tais a favor de este motor como el que no), un saludo a todos.

Mane162.

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CHA-B-TIN - 12/06/2005 15:52
Vaya tío me encanta muy buen curro, podrías decir los tiempos, gracias. Saludos.
isc - 12/06/2005 18:17
Muy bueno, no conozco Maxwell, pero muy bueno, como dijo cha-b-tin, podrías decir los tiempos com para comparar.
Mars Attacks - 12/06/2005 19:47
Quizás el exterior esté un poco quemado, pero en conjunto está muy bien. Me sumo a la pregunta de los tiempos.
alejandro von hertzen - 12/06/2005 20:12
Muy bueno, creo que le tendré que echar una ojeada al programa.
Jhotun - 12/06/2005 23:51
Vaya, la verdad es que es casi perfecto, y a mi eso me echa un poco para atrás. Personalmente algo más de caos me molaría más, pero técnicamente la veo perfecta. La luz del sol es muy buena. Un saludo.
mane162 - 13/06/2005 01:42
Chabtin: tiempo de render de cada imagen 14 horas, excepto las dos últimas que son 7 horas, en todas ellas el sampling reached es 18/25. (tan más obsesionados en los teimpues de render los que no usan Maxwell que los que si lo hacemos.)
Isic: los teimpues desgraciadamente no se pueden comparar con los de ningún otro motor (negativametne hablando claro)
Mars-atack: gracias, tu pregunta contestada, con respecto al exterior quemado: prueba hacer una fotografía a contra luz, y dime si el fondo no se quema ;d.

Jhotum: caos en una librería? Mu poco durarías ahí dentro, muchas gracias por tu valoración, admiro muchísimo tu trabajo, aquí os dejo algunos wires y detalles varios. Muchas gracias a todos.

Mane162.

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tonneti - 13/06/2005 02:14
De escándalo, muy chulos, mucho tiempo de render, pero vaya, lo merece.
liberado - 13/06/2005 02:17
Mane: Parece que salió la versión beta, y que bajaron el tiempo de render 4 veces? Esto es cierto. Gracias.
promineo - 13/06/2005 02:37
Muy bueno si señor, tengo ganas de probar Maxwell, aunque ahí que ser un entendido según me han dicho, sobre física de luces, ya que Maxwel calcula la lauz como en la realidad por longitudes de ondas¿es así ¿no?
CHA-B-TIN - 13/06/2005 02:52
Vaya 14, sinceramente no lo veo tanto para esa calidad. Posdata: que paranoia de Maya la silla. Saludos.
liberado - 13/06/2005 03:00
No sé si funciona o no por longitud de ondas, pero no es nada difícil setearlo. Todo lo contrario, como no interpola nada, no aparecen cosas raras y no tiene mil botones de interpolación.
goose - 13/06/2005 13:54
En dos plabras. Im. Presionante.
mane162 - 13/06/2005 15:56
Tonneti: gracias. Liberado: sale el miércoles la nueva versión beta. Ansiosos nos hayamos todos los usuarios. En lo referente al aumento de la velocidad de 4x, los de Next Limit dejan claro que depende de la escena, en algunas será 4x pero en otras se verá superado ese valor.

Promineo: gracias. Bueno lo interesante de Maxwell (por lo menos para mi) es que te hace interesarte por multitud de aspectos de la física que antes ni se me pasaban por la cabeza (absorciones, dispersiónes, comportamientos de la luz en determinados entornos, fotografía etc). Mucha gente piensa que es darle a un botón ylisto, puede ser, pero pienso que es más itneresante saber de dónde vienen las cosas.

Chabtin: la misma discusión de siempre. 14 horas es mucho? Si lo es.

Liberado: que le pas puesto empeño a tu mensaje que lo has publicado 11 veces.

Gose: gracias. Un saludo a todos.

Mane162.
liberado - 13/06/2005 16:25

Liberado: que le pas puesto empeño a tu mensaje que lo has publicado 11 veces.

No sé qué paso porque se reprodujo como un virus.
carlosall - 13/06/2005 16:34
Muy bueno, me encanta la luz que produce el Maxwell, no he visto nada parecido con Vray u otro, (con ese tipo de luz me refiero).

Mane, en qué programa has modelado?
Y como has colocado el fondo que se ve a través de las ventanas? Saludos.
promineo - 13/06/2005 16:37
Vaya que guapo, ahí algún tutorial referente a Maxwel me gustaría probarlo, muchas gracias.
liberado - 13/06/2005 16:51

Vaya que guapo, ahí algún tutorial referente a Maxwel me gustaría probarlo, muchas gracias.

Yo estoy con mucha ansiedad con la versión beta.
mane162 - 13/06/2005 17:10
Carlossallentes: muchas gracias. Modelado completamente en AutoCAD 2004, importado al 3d Studio Max en milímetros, y renderrizado con Maxwell. El fondo es port producido (vaya que se lo he cascao con Adobe Photoshop, siempre procuro renderizar en un formato que admita canal alfa).

Promineo: gracias. Referencias, guías o manuales no hay oficialmetne, pero tienes a tu disposición la guía que el amigo Tom ha realizado, la misma guía será traducida por alguno de nosotros al español para quesea más accesible para todos y tara también en unos días, y la siempre guía de metinseven. Te aconsejo que te pases por el foro de [url]www.maxwellrender.com[/url] allí muchos de nosotros dejamos test con los que se aprender una barbaridad. Un saludo a todos.

Mane162.
Jhotun - 13/06/2005 18:08
Al liberado se le ha ido, bueno, yo cuando me refería a un poco de caos lo veía desde un punto de vista muy personal. Reitero mis felicitaciones por la imagen. Un saludo.
mane162 - 13/06/2005 18:54
Muchas gracias jot completamente de acuerdo contigo en lo del caos ;d. Mane162.
liberado - 13/06/2005 20:11
Lo que veo complicado en Maxwell es lograr anticipar cuánto tiempo es necesario asignarle para lograr algo de calidad. Yo sé que cuanto más tiempo, más calidad.

Pero: si le doy 10 horas (por decir algo) y luego de 10 horas perdidas veo que no logre lo que quería, tengo que perder 15 HS más.

Se entiende mi preocupacion?
Hay alguna forma de suponer el tiempo aproximado?
ikerCLoN - 13/06/2005 20:18
Sí hay una forma: conociendo el motor, sus características, y sabiendo que es aquello que le va a hacer subir tiempo de render. Además, antes de lanzar un render gordo, uno suele hacer pruebas para que no hayan sorpresas. Lo mismo que con cualquier otro motor.

Evidentemente, sacar las cosas que uno quiere requiere un tiempo de formación. Así que estoy seguro de que tras ese período es complicado que saques una escena que se vaya mucho de la idea que llevabas. Si has aprendido a manejar el motor, y a determinar que es lo que va a subir el tiempo de tu escena, puedes optimizarla mejor.
mane162 - 13/06/2005 20:32

Sí hay una forma: conociendo el motor, sus características, y sabiendo que es aquello que le va a hacer subir tiempo de render. Además, antes de lanzar un render gordo, uno suele hacer pruebas para que no hayan sorpresas. Lo mismo que con cualquier otro motor.

Amén. IkerClon no he tenido noticias tuyas sobre eso.supongo que, taras más liado que el copón bendito ¿no? Bueno pues si tienes tiempo te comento como va la cosa, un saludo a todos.

Mane162.
ikerCLoN - 13/06/2005 20:43
En ello ando, mane, entre simulación y simulación, porque en casa no tengo conexión, y ahora no tengo PC. También es cierto que me está costando un poquirritín más de lo normal, porque de todo lo que comentó jomaga, hay muchas cosas de las cuales no tenía conocimiento (por ejemplo, el sundial, entre otros).

Si tienes Messenger, dame tu dirección, por aquí o por privado, y hablamos mañana más a tiempo real, ¿te parece?
Un abrazo, fiera.
mane162 - 13/06/2005 22:06
Iker te he mandado privado con mi dirección de Messenger, a ver si mañana charlamos un ratio, ea un saludo, aprovecho para dejar dos cosas que tenai por ahí:
Mane162.

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isc - 14/06/2005 00:23
Excelente trabajo, bravo bravo.
Cesar Saez - 14/06/2005 00:35
Lindas fotografías.
Daniel Bofa - 14/06/2005 00:42
Muy buenas las imágenes si señor, pero no te parece que tienen mucho grano? Se lo has intentado quitar y eso es todo lo que se puede eliminar? O es directamente de render sin postproducción? Un saludo.
mane162 - 14/06/2005 01:29
Gracias Isc y César.

Muy buenas las imágenes si señor, pero no te parece que tienen mucho grano? Se lo has intentado quitar y eso es todo lo que se puede eliminar? O es directamente de render sin postproducción? Un saludo.

Pero porque os molesta tanto el grano? Eje, intento no tocar demasiado los renders en Adobe Photoshop en lo que ha ruido se refiere, estas últimas no tienen aplicado ningún noise reducer, son puro Maxwell.
avielracso - 14/06/2005 01:42
Guau de lo mejor que he visto en este foro, mane podrías ayudarme tengo un lío con las texturas en Maxwell no sé porque el Bump me sale distinto de cómo lo he mapeado extrañamente al alanzar el render el mapa Bump se agranda mucho más, a ver si te animas y nos haces un mini tutorial Maxwell para los que estamos comenzando a probar este nuevo motor.
mane162 - 14/06/2005 01:52

Guau de lo mejor que he visto en este foro, mane podrías ayudarme tengo un lío con las texturas en Maxwell no sé porque el Bump me sale distinto de cómo lo he mapeado extrañamente al alanzar el render el mapa Bump se agranda mucho más, a ver si te animas y nos haces un mini tutorial Maxwell para los que estamos comenzando a probar este nuevo motor.

Muchas gracias por tus comentarios, en lo que dices del mapeado, pues es complicado la verdad sin ver lo que te pasa realmente, si no has tenido nunca problemas a la hora de mapear con otros motores no deberías tenerlos con este, me refiero que no se le ha detectao un bug especial en el tema de Bump, solo dos cosas tienes que tener en cuenta: tienes que, aplicar un modificador UVW sobre tu modelo para poder mapear correctamente con Maxwell (bueno y con cualquier motor claro) y lo segundo es que los mapas Bump no pueden estar en formato de escala de grises, me explico: deben estar en formato RGB por narices.

Por lo tanto no vale que cojas la imagen la abras en Adobe Photoshop y le des modo escala de grises sino que tienes que coger la imagen, desaturarla y guardarla en modo RGB en formato (*.jpg), solo eso a botepronto claro. Un saludo a todos.

Mane162.
3dfran - 14/06/2005 08:25
Genial, un 10. Yo no encuentro ni fallos, ni cosas raras. Buenos detalles. Un saludo.
Daniel Bofa - 14/06/2005 11:50

Gracias Isc y César. Pero porque os molesta tanto el grano? Eje, intento no tocar demasiado los renders en Adobe Photoshop en lo que ha ruido se refiere, estas últimas no tienen aplicado ningún noise reducer, son puro Maxwell.

Buenos días de nuevo, no es que nos moleste el grano, de hecho, demasiada nitidez resta realismo a las imágenes.

Pero, sin ánimo de ofender, un poco es un poco, y mi humilde opinión es que deberías intentar limpiar un poco más las imágenes, si quieres claro. (o puedes). Saludos.
mane162 - 14/06/2005 13:38
Muchas gracias por tu opinión Daniel, me alegro que tantos os paréis a ver las imagines y dediquéis tiempo para analizarlas, así da gusto, bueno como regalo os dejo un par de render que hice esta mañana, espero igualmetne que os gusten:
Mane162.

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carlosall - 14/06/2005 14:34
Estás como niño con juguete nuevo eh. Mane, oye donde puedo encontrar buena información de cómo usar el motor, algo que este en español, no se algo parecido a este foro o algún tutorial o manualcillo por ahí, como para empezar digo yo. Saludos.

Pues ya me ha picado el bicho con tanta imagen, para, para.

Posdata: (la del libro con la nota en b/n, de lujo.
mane162 - 14/06/2005 14:57
Creo que lo he puesto por algún lado: guías en español no hay (bueno hasta dentro de poco claro), guía oficial en inglés no hay, pero no oficial si la hay (pásate por el foro y la encontraras sin problemas), por otro lado, está la guía de Maxwell en la página de metinseven que es muy interestante para empezar a iniciarte con los Shaders, cámaras y luces de Maxwell (aunque vienen generalidades que es aplicable a cualquier motor), que más que más, bueno pues creo que no me dejo nada, animate a prbarlo que merece la pena, por lo menos si no lo usas que no sea prouqe no lo has probado. Un saludo a todos.

Mane162.
CHA-B-TIN - 14/06/2005 23:12
Hola mane, en esta última vista canta un poco el material de los pilares, pero es genial. Saludos.
mane162 - 15/06/2005 03:35

Hola mane, en esta última vista canta un poco el material de los pilares, pero es genial. Saludos.

Tienes razón, nada que nuestro fiel amigo Adobe Photoshop no pueda solucionar, muchas gracias.

Mane162.
avielracso - 17/06/2005 01:16
Mane he leído en el foro de Maxwell y otro usuario tuvo el mismo problema, el u v map algunas veces falla. [url]http://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?t=3715[/url].
mane162 - 17/06/2005 02:42

Mane he leído en el foro de Maxwell y otro usuario tuvo el mismo problema, el u v map algunas veces falla. [url]http://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?t=3715[/url].

Bueno el enlace pones es sobre cómo se pueden utilizar los materiales creados en versión alfa 1.1.33 cargándolas con la nueva versión beta que esta recién salida del horno, (en concreto señala que solo debemos activar la pestaña del difusse, Bump etc porque por defecto nos vienen deseleccionadas). El problema que se planteaba era otro completamente distinto que se daba en la versión alfa sobre el formato que se podía utilizar o no como mapa, así como los procedimientos a seguir para un correcto renderizado del mapeado.

Mane162.
Chinis - 17/06/2005 12:37
Sólo puedo decir ole y ole rigodón. Me quedo acojonado con la calidad de las luces y estoy contigo en que las cosas que se queman bien quemadas están.

Una sola pregunta tenéis en Maxwell un motor rápido para pruebas como tiene LightWave formación profesional prime? O todo requiere de tiempo precioso.

Fantástico.
mane162 - 17/06/2005 16:11

Sólo puedo decir ole y ole rigodón. Me quedo acojonado con la calidad de las luces y estoy contigo en que las cosas que se queman bien quemadas están.

Una sola pregunta tenéis en Maxwell un motor rápido para pruebas como tiene LightWave formación profesional prime? O todo requiere de tiempo precioso.

Fantástico.

Gracias chinis.

Maxwell es un motor de render, como puede ser Vray, Mental etc, existen plugins para programas como 3d Studio, Rhinoceros, LightWave, mall3d etc no entiendo lo de: si Maxwell tiene un motor más rápido, porque Maxwell es en sí un motor. Todo requiere su tiempo como bien has dicho. Un saludo.

Mane162.
anarkis - 17/06/2005 16:14
Jurr con el Maxwell lástima de los tiempos t.
Chinis - 17/06/2005 17:30

Gracias chinis. Maxwell es un motor de render, como puede ser Vray, Mental etc, existen plugins para programas como 3d Studio, Rhinoceros, LightWave, mall3d etc no entiendo lo de: si Maxwell tiene un motor más rápido, porque Maxwell es en sí un motor. Todo requiere su tiempo como bien has dicho. Un saludo.

Mane162.

Me refería si puedes de alguna forma predecir el render con algún motor más rápido dentro de paquete Maxwell. El ejemplo que te ponía del LightWave es el formación profesional prime, que no es más que un motor rápido de render con el que ya puedes ir viendo como va desde el 1 segundos. Eso me animaría a probarlo ya que los resultados son espectaculares, pero yo aún tengo que aprender mucho y saco muchos renders de prueba, si tengo que esperar por los resultados mucho, me ppongo enfermo, y me dan picores en la cabeza.

Sólo recalcarte que es un vicio ver las imágenes y enseñarnos el camino.
carlosall - 17/06/2005 19:37
Creo también que se refiere a que si es como Vray, que puedes puedes configurar tirar pruebas que demoran unos 10 o 5 minutos y te dan una idea cercana a como puede quedar el asunto, luego el render final tardará sus horas. Saludos.

Edito, mane, me queda una duda, ¿Cuál es la última o más reciente versión alpha de Maxwell? Creo que ya ha salido la beta.
mane162 - 18/06/2005 03:16
Carlosallentes: última versión alfa de Maxwell: alpha 1.1.33, ha salido la nueva versión beta 1.2 (salio el día 15), bueno con la alpha se podía configurar una rápida previsualización dándole a la pestaña de Low quality, pero en el beta esta opción ha desaparecido, por lo visto el propio motor gestiona la calidad del render en el tiempo que establecemos (buena idea? Pues no se la verdad, con Low quality se tenai previsualizaciones en más o menos 5 minutos dependiendo de la complejidad de la escena), espero queos sea de ayuda, sobre todo cuando haga más pruebas. Un saludo a todos.

Mane162.
joseluis - 02/07/2005 12:32
Magnificas imágenes, felicidades. Puedes explicar un poco que parámetros has usado? Physical Sky? A base de emisores? Alta sensibilidad ISO? Iluminanos un poco, que yo voy un poco perdido con el amigo Maxwell.
daimons - 02/07/2005 16:27
Me sorprendió el resultado, lo único que no se mucho es sobre motores de render ¿Qué son plugins, o son programas aparte? ¿hay mucha diferencia con el render del max5?
karras - 02/07/2005 18:36
Una duda mané sobre Maxwell, si yo tengo un vehículo texturizado ya con mapas normales y lo renderizo en Maxwell, ¿Qué me saldrá? El material original o el que Maxwell se invente. ¿es decir, hay que aplicar materiales de Maxwell? Y tener que texturizar cualquier cosa para Maxwell, claro.

Según tengo entendido sólo mola para 3d arquitectónico.

Cuentanos. Hace algún tiempo le deje, no me acuerdo ahora a quien, una tanqueta que hice, a un colega que me lo renderizó en Maxwell, y claro no se le parecía el color ni de coña, así que, luego me lo sacó en blanco y negro, el render bien, pero eso de modificar la textura no mola. Y el tiempo, ni me lo dijo.
ikerCLoN - 02/07/2005 21:37

Una duda mané sobre Maxwell, si yo tengo un vehículo texturizado ya con mapas normales y lo renderizo en Maxwell, ¿Qué me saldrá?

Todo de color gris, a no ser que cambies a mano los materiales, o que visites el foro de Maxwell y eches un vistazo a un script que ha programado un usuario para convertir automáticamente los materiales estándar y RayTrace a materiales Maxwell.

Y un tirón de orejas para todos, porque antes de preguntar, deberíais informaros un poco, que no será porque no tenéis acceso. Si yo uso Vray, intento visitar cada día el foro oficial de Vray, y lo mismo con Maxwell. En este último hay novedades cada día, y encima una sección en español. El que no aprende por su cuenta es porque no quiere.
mane162 - 03/07/2005 16:03
Gracias IkerClon, y a todos por vuestros comentarios y opiniones, hacedle caso a ilkerclon con el enlace de la conversión de materiales de la que os ha hablado: transforma materiales en Maxwell, Maxwell en standard, RayTrace en Maxwell etc =francamente interesante.tenéis la descarga directa en la web, vale? Si tenéis cualquier duda aquí tenéis este hilo para plantearla. Un saludo a todos.

Mane162.
mane162 - 03/07/2005 16:15

Gracias IkerClon, y a todos por vuestros comentarios y opiniones, hacedle caso a ilkerclon con el enlace de la conversión de materiales de la que os ha hablado: transforma materiales en Maxwell, Maxwell en standard, RayTrace en Maxwell etc =francamente interesante.tenéis la descarga directa en la web, vale? Si tenéis cualquier duda aquí tenéis este hilo para plantearla. Un saludo a todos.

Mane162.

karras - 04/07/2005 15:38
¿Podéis colocar el enlace a dicho sitio?
carlosall - 04/07/2005 16:23
Creo que es el primer tema. [url]http://www.maxwellrender.com/forum/viewforum.php?f=20&start=0&sid=5cf2203acfd0b35a11b82c8af33b3752[/url]. Saludos.
john - 12/07/2005 12:03
Sigo viendo mucho ruido en esas imágenes, publicitariamente no es bueno.
rodmijo - 13/07/2005 02:00
Apoyo a John, son muy buenas, pero que pasa con ese granulado. Si tardaste 14 horas cuanto necesitas para sacar una imagen limpia, yo no tengo tampoco un nivel de perfección, pero te hablo de que saco renders de buena calidad y sin grano en 1 hora aproximadamente (esto con Vray).

Mucha bulla con Maxwell, pero aún no veo nada impresionante.
Budha - 06/08/2005 16:55
Una pasada de imágenes. Pero en los wires de la silla, salen demasiados polígonos. Tan solo la base de la pata, que es algo que ni se ve, está llena de ellos. No sería mejor para los tiempos de render optimizar un poco el número de polígonos? Economizar de acuerdo a importancia de los objetos en la imagen. Saludos.
mane162 - 06/08/2005 19:51

Una pasada de imágenes. Pero en los wires de la silla, salen demasiados polígonos. Tan solo la base de la pata, que es algo que ni se ve, está llena de ellos. No sería mejor para los tiempos de render optimizar un poco el número de polígonos? Economizar de acuerdo a importancia de los objetos en la imagen. Saludos.

Hola budha, gracias por tus comentarios, el tema de la locura en los polígonos, por ejemplo, en las sillas, es un tema de tarjeta gráfica.literalmente: me los representa así, no te vayas a creer que es una escena de 7 millones de polys, solo que depende de si configuro el visor con directe3d u OpenGL para que se vea de una manera u otra. Un saludo.

Mane162.